作者:韦易笑 ...类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端 卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服...
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2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> ...
BigWorld:服务端引擎+客户端引擎 服务端引擎:Actor并发模型+分布式AOI 该引擎是澳大利亚BigWorldPty.Ltd所开发的,由服务器软件、内容创建工具、3D客户端引擎、服务器端实时管理工具组成,为致力于构建富有创造力...
开源社区常常有很多出人意表的项目,让人往往击节叹赏。例如当年在普通PC电脑上虚拟运行苹果机系统的Pearpc。...网络游戏大热以后,它推出的基于10年游戏历史的网游:《魔兽世界》也更是名声在外(当然
手游页游和端游,本质上没有区别,区别的是游戏类型: 《游戏服务端架构发展史...类型1:卡牌,跑酷等弱交互服务端 卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行...
《开发者详解:端游及手游服务端的常用架构》 整理自知乎,文/韦易笑 开始的部分讲的比较简略。讲到后面大型MMO以及战网游戏,就比较入流了。 开宗明义,手游页游和端游的服务端本质上没区别,区别的是游戏...
手游页游和端游的服务端本质上没区别,区别的是游戏类型。 类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端 卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,...
从魔兽世界开始无缝世界地图已经深入人心,比较以往游戏玩家走个几步还需要切换场景,每次切换就要等待 LOADING个几十秒是一件十分破坏游戏体验的事情。于是对于 2005年以后的大型 MMORPG来说,无缝地图已成为一个...
e品魔兽世界服务器最初起源于华南理工大学使用wowemu架设的魔兽私服,我在他们的服务器上玩了2个月,但是因为架设服务器的老大Lee即将毕业,没人接手维护工作,所以服务器很不稳定,经常down机。自己玩的比较痛苦,...
编译一个MaNGOS芒果服务端 一、准备工作 1.下载软件 1.1 .net3.5下载安装好,你可以选择一个下载安装 精简版(我是装的这个,主要是安装相对较快): http://www.jz5u.com/Soft/system/patch/26067.html ...
GameRes游资网发布, 文 /韦易笑 手游页游和端游的服务端本质上没区别,区别的是游戏类型。 类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端 卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,...
在魔兽世界中,地图数据分布于几个mpq文件中,一般说来,他存在于mpq内部目录/world/maps/下,而maps也会被划分成多个目录,比如东部王国和卡里姆多。每个地图中,都会有一个wdt和多个adt文件构成,实际上,还有一个...
trinitycore2从...配合Mysql + TDB【http://svn.assembla.com/svn/trinitydatabase/trunk/】就可以自己开个3.1.3的魔兽私服玩玩。如果谁有兴趣,可以私下交流。 trinitycore2的架构主要包括trinity-realm和tr
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【代码】解决Navicat for MySQL 连接 Mysql 8.0.11 出现1251- Client does not support authentication protocol。
它是一个开源的自由软件项目,是用c++和C#编程语言,实现的一个支持大型多人在线角色扮演游戏服务器的程序框架,在这个框架下,它理论上应该支持任何客户端的网络游戏,由于现在很多人使用魔兽世界来对它进行测试,...
想打开MySQL数据库可视化工具看看测试用例是否有效,打开可视化工具时,弹出如下对话框和提示信息。 原因:MySQL服务未开启。检查发现(ESC+Shift+Ctrl键)或者打开控制面板,将MySQL服务开启就可以连接到...
标签: 王者农药
这是王者荣耀技术分析系列第二篇,有兴趣请持续关注我的blog和公众号。 1、像《王者荣耀》一样红过 2、从《王者荣耀》来聊聊游戏的帧同步 3、游戏服务器的架构演进 ...农药自从上线以来,依靠着强大的产品力以及...
标签: 网络
网络游戏行业作为互联网新兴产业代表之一,在其高速成长的同时,也饱受安全问题的侵害。今年热门的《绝地求生》,更是外挂肆虐,导致用户大量流失,严重损害了开发商的利益和该行业的健康发展。...
MMORPG服务器架构 一.摘要 1.网络游戏MMORPG整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构 ...2.网络游戏网络层,包括网络协议,IO模型,网络框架,消息编码等。...3.网络游戏的场景管理,AI,脚本的应用等。...
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记录怪物所遭受的伤害,并在其死亡时缓存血量最终值。插件内置一种推测模式,通过获取当前记录的伤害和战斗中的生命百分比来推测怪物的最大生命值。这是一个非常早期的插件,因此可能存在准确性问题。...