”骨骼“ 的搜索结果

     AlloyStick 主要由骨骼动画引擎和骨骼动画编辑器两部分组成,骨骼动画编辑器提供强大的骨骼动画编辑功能,通过设置动画关键帧,依靠强大的自动补间和骨骼关系,就可以制作出逼真、生动的Canvas骨骼动画,可以畅快的...

     基于深度传感器骨骼追踪提出了一种新的快速人体测量方法。通过深度传感器获取骨骼关节信息和人体深度数据, 完成了人体特征尺寸中部分长度和围度的测量。实验结果表明, 该方法能在短时间内获得较准确的结果, 能用低...

     Dynamic Bone是一个Unity的动态骨骼插件,可以用于针对骨骼进行物理模拟,然后将Root放到要进行动力学的根骨骼上,再将要进行碰撞的骨骼数组添加Colliders,其他参数设置都比较简单,类似王者荣耀头发衣裙摆动原理...

     通过前景提取得到深度图像中的人体目标,使用距离变换(包括欧氏距离、城市街区距离、棋盘距离方法)和图像细化算法(包括Hilditch细化算法和Zhang快速并行细化算法)研究并实现了人体骨骼的提取,通过实验对各算法...

     一、简介 实现人体检测,通常采用人体姿态估计(Human Posture Estimation),即将图片中已检测到的人体关键点正确联系起来,从而实现人体姿态的估计,实现人体的检测。人体关键点通常对应人体上有一定自由度的关节...

     KPEdit是面向游戏开发人员和动画师的骨骼动画编辑器。 它可能是运动捕捉系统的免费替代方案。 该应用程序提供允许用户创建逼真的基于视频的动画的功能。 预先录制的视频可用作构建骨骼运动序列的参考。 其他功能...

     KPEdit 是一款面向游戏开发者和动画师的骨骼动画编辑器。 它可能是运动捕捉系统的免费替代品。 该应用程序提供了允许用户创建逼真的基于视频的动画的功能。 预先录制的视频可用作参考,以构建骨架运动序列。 其他...

     骨骼动画是角色动画的重要组成部分,因为只有把骨骼的位置摆准确了才能正确反映角色地姿势,后面的蒙皮动画就好做了。花了我十多天的时间,一直在琢磨着如何顺利地进行骨骼位置的变换,以达到MikuMikuDance中的样子...

     YT011-模拟手臂的外骨骼设计.zipYT011-模拟手臂的外骨骼设计.zipYT011-模拟手臂的外骨骼设计.zipYT011-模拟手臂的外骨骼设计.zipYT011-模拟手臂的外骨骼设计.zipYT011-模拟手臂的外骨骼设计.zipYT011-模拟手臂的外...

骨骼基础-WPF.zip

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     目前,Kinect for Windows SDK中的骨骼API可以提供位于Kinect前方至多两个人的位置信息,包括详细的姿势和骨骼点的三维坐标信息。另外,Kinect for Windows SDK最多可以支持20个骨骼点。关于kinect骨骼流的使用及...

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