”雨凇“ 的搜索结果

     unity3d 和Eclipse协同开发Android( Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八) - 雨松MOMO的程序世界 - 51CTO技术博客.pdf ) 相关下载链接://download.csdn.net/download/z750316883/7300053?...

     Image源码解读 接着我们来看看放在相同图集中的Sprite是如何合并DrawCall的,从原理上来讲,每个Mesh都需要给顶点设置UV信息,也就是说我们只需要将图集上的某个区域一一抠出来贴到Mesh正确的区域即可。...

     Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎

     当使用Unity构建大规模的游戏地图或场景时,使用四叉树数据结构可以提高性能和效率。四叉树是一种基于分割的数据结构,将空间划分为四个相等的子区域,并以递归方式构建树结构。在游戏开发中,四叉树常用于空间分区...

     Unity 获取一个资源被那些资源引用 在 API 只知道了一个资源依赖其他资源的方法 AssetDatabase.GetDependencies 当删除一个资源时往往害怕它被其他资源引用,导致错误,往往需要找到具体哪些文件引用了该资源,Unity...

     功能取决于需求,在实现这功能之前,却有一个小小的插曲,有同学认为,并不需要去实现游戏加密,再怎样也会被破解,何必浪费精力。虽然这样说,但是我们所做的加密至少也会增加一点破解成本,不会让我们辛苦写的代码...

      一些unity资源 ...雨凇解包 http://www.xuanyusong.com/archives/3618 http://www.cnblogs.com/lixiang-share/p/5840444.html u3d学习网,有一些资源场景的资源 http://www.unity.5helpyou.com/c...

     选自过去1~2周 自己所看到外文内容:https://twitter.com/unity3d 和各种其他博客来源吧 早就有了,抱歉才发! 1、 Unity Transform 性能优化摘要 ... 由于我有机会在逐帧的基础上处理大量的Transform ,我想总结一下...

     这周帮同学做了一个CNN的分类任务,因为赶时间所以直接用InceptionV3的参数...最后实现了对'雨凇','霜','积雪', '露'的四分类,需要先下载InceptionV3的训练好的模型和我的四分类数据集 1.训练的代码 # -*- codi...

     原创文章如需转载请注明:转载自雨松MOMO程序研究院 本文链接地址:雨松MOMO《Unity 3D游戏开发》源码公布 下载源码时,首先大家请登陆图灵社区找到《Unity 3D游戏... ...因为115网盘有限制500M以上的文件不能使用普

     芬兰等国家的自动气象站风传感器,多采用功率≤4W的加热装置,仅考虑温度指标,在气温≤4℃的天气条件下,由自动气象站自动启动加热装置,对风传感器进行加热,融化雨凇和雾凇对风传感器的冻结,但在我国的试点站...

     场景数据类: /// <summary> /// 关卡数据 /// </summary> public class LevelData { //关卡名称 public string levelName; //物体列表 ... objectsToData = new List...

     选自过去1~2周 自己所看到外文内容:https://twitter.com/unity3d 和各种其他博客来源吧 1、Unity的Android音频延迟在2019.1.0 中改进 ... 文章作者因为这个延迟问题,弄了一个,正是基于Op...

     选自过去1~2周 自己所看到外文内容:https://twitter.com/unity3d 和各种其他博客来源吧 1、 看到一个帖子: ... 通过脚本克隆UI.Button时,也会复制onClick事件 ! 具体说是: 1)....(这个将不是...

     雨松MOMO UGUI 之 全面理解图集与使用(三) http://www.unitymanual.com/thread-40626-1-1.html  (出处: -u3d游戏开发者社区【游戏蛮牛】) UGUI的图集打包与工作原理,看了一天多,终于看明白了~晕~还是记录...

7   
6  
5  
4  
3  
2  
1