本文用黄山1956―1996年气象资料,比较详细地分析讨论黄山雪、雨凇和雾凇的气候特征,结果表明:(1)年降雪日数、雨凇日数和雾凇日数均为一多波振动的时间演变规律,年际变化具有阶段性,并存在准12年周期的低频...
本文用黄山1956―1996年气象资料,比较详细地分析讨论黄山雪、雨凇和雾凇的气候特征,结果表明:(1)年降雪日数、雨凇日数和雾凇日数均为一多波振动的时间演变规律,年际变化具有阶段性,并存在准12年周期的低频...
本人第一次写博客,跟随者雨凇大哥的脚步,行走在游戏开发的道路上,此文根据雨凇大哥新书unity3D游戏开发第2版所写。适合新手学习。值得推荐 unity编辑器-Project 右键菜单拓展 代码如下: using System....
利用1980―2007年吉林省11个气象观测站常规观测资料,采用统计分析方法,对共计100次雨凇天气的时空分布特征进行分析。结果表明:吉林省雨凇天气南多北少,丘陵地带及长白山脉的迎风坡一带为雨凇的频发区。雨凇多发...
雨凇是冬季影响湖南的一种主要气象灾害。对湖南雨凇与大气环流特征量和海温异常的相关性进行了分析。结果表明:亚洲区极涡面积和东亚槽位置对中国湖南雨凇天气影响极为重要。当欧亚纬向环流为低指数时,有利于中国...
图真的不黑哟,彩图
前言 在学习《Unity 3D 游戏开发》这本书的过程中碰到了一些术语,比如序列化、反序列化、反射等,这些基本都是常见的程序员行话,但是感觉自己对这些术语总是一知半解,为了让自己更清楚地知道这些术语,本文对其...
using UnityEngine;using System;using System.Data;using System.Collections;using MySql.Data.MySqlClient;using MySql.Data;using System.IO;public class SqlAccess{public static MySqlConnection dbConnectio...
unity3d 和Eclipse协同开发Android( Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八) - 雨松MOMO的程序世界 - 51CTO技术博客.pdf )
unity3d 和Eclipse协同开发Android( Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八) - 雨松MOMO的程序世界 - 51CTO技术博客.pdf ) 相关下载链接://download.csdn.net/download/z750316883/7300053?...
图真的不黑哟,彩图 相关下载链接://download.csdn.net/download/jingxuan2583/7401451?utm_source=bbsseo
Image源码解读 接着我们来看看放在相同图集中的Sprite是如何合并DrawCall的,从原理上来讲,每个Mesh都需要给顶点设置UV信息,也就是说我们只需要将图集上的某个区域一一抠出来贴到Mesh正确的区域即可。...
Unity 3D学习资源
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎
当使用Unity构建大规模的游戏地图或场景时,使用四叉树数据结构可以提高性能和效率。四叉树是一种基于分割的数据结构,将空间划分为四个相等的子区域,并以递归方式构建树结构。在游戏开发中,四叉树常用于空间分区...
Unity 获取一个资源被那些资源引用 在 API 只知道了一个资源依赖其他资源的方法 AssetDatabase.GetDependencies 当删除一个资源时往往害怕它被其他资源引用,导致错误,往往需要找到具体哪些文件引用了该资源,Unity...
就想了解一下unity3d支持哪些音视频格式,就看到了雨凇大大这篇文章,总结得很详细,我就不上我的代码献丑了,把雨松大大的博客分享给大家吧~ 原文链接: http://www.xuanyusong.com/archives/1019 雨松MOMO ...
功能取决于需求,在实现这功能之前,却有一个小小的插曲,有同学认为,并不需要去实现游戏加密,再怎样也会被破解,何必浪费精力。虽然这样说,但是我们所做的加密至少也会增加一点破解成本,不会让我们辛苦写的代码...
利用常规资料、自动站资料以及中尺度数值模式(MM5V3.7),对2007年3月3日~5日大连地区出现的暴雨、雨凇、雪、大风、寒潮等多种灾害性极端天气进行了分析。结果表明:这次极端天气是由北上江淮气旋与北方冷空气共同...
一些unity资源 ...雨凇解包 http://www.xuanyusong.com/archives/3618 http://www.cnblogs.com/lixiang-share/p/5840444.html u3d学习网,有一些资源场景的资源 http://www.unity.5helpyou.com/c...
选自过去1~2周 自己所看到外文内容:https://twitter.com/unity3d 和各种其他博客来源吧 早就有了,抱歉才发! 1、 Unity Transform 性能优化摘要 ... 由于我有机会在逐帧的基础上处理大量的Transform ,我想总结一下...
原创文章如需转载请注明:转载自雨松MOMO程序研究院 本文链接地址:雨松MOMO《Unity 3D游戏开发》源码公布 下载源码时,首先大家请登陆图灵社区找到《Unity 3D游戏... ...因为115网盘有限制500M以上的文件不能使用普
第一章 自然地理 一、太阳系 (一)八大行星 (二)太阳 1.太阳能 2.太阳黑子 3.太阳风 4.极光 5.天文单位 6.光年 (三)太阳内部结构 (四)月球 (五)日食和月食 1.日食 成因 时间 类型 ...意义
芬兰等国家的自动气象站风传感器,多采用功率≤4W的加热装置,仅考虑温度指标,在气温≤4℃的天气条件下,由自动气象站自动启动加热装置,对风传感器进行加热,融化雨凇和雾凇对风传感器的冻结,但在我国的试点站...
树状数组很好用的统计类算法
场景数据类: /// <summary> /// 关卡数据 /// </summary> public class LevelData { //关卡名称 public string levelName; //物体列表 ... objectsToData = new List...
雨松MOMO UGUI 之 全面理解图集与使用(三) http://www.unitymanual.com/thread-40626-1-1.html (出处: -u3d游戏开发者社区【游戏蛮牛】) UGUI的图集打包与工作原理,看了一天多,终于看明白了~晕~还是记录...