”自定义游戏辅助编辑器“ 的搜索结果

     Sublime Text 是一个代码编辑器。也是HTML和散文先进的文本编辑器。漂亮的用户界面和非凡的功能,例如:迷你地图,多选择,Python插件,代码段等等。完全可自定义键绑定,菜单和工具栏等等.漂亮的用户界面和非凡的...

     该编辑器编写的初衷是为了帮助游戏一些功能的开发比如新手引导,成就等等。现在编写的是一个框架,具体功能需要自行扩展。 目录 一、编辑器结构(原始数据+触发器) 1、编辑器总体结构 2、原始数据 3、触发器...

     使用MenuItem标识可以为编辑器添加新的菜单,也可以为Inspector上下文添加菜单。点击后执行一些特定的逻辑,没有额外的操作界面。只有静态方法可以使用该标识,该标识可以把静态方法转换为菜单命令。 另外可以为菜单...

     我是前端西瓜哥,今天教你怎么开发一款图形编辑器。 虽然说的是图形编辑器,其实也归为编辑器,和文本编辑器开发的思想很多地方是共通的。如果你做文本编辑器的开发,也可以看看。 编辑器是比较复杂的项目,由多个...

     OnTopic编辑器OnTopic.Editor.AspNetCore项目为提供了一个基于Web的界面。 该编辑器通过NuGet作为Razor类库分发,因此可以轻松地将其添加到实现库的网站中。内容安装可以通过向 NuGet... 服务编辑器需要自定义模型绑定

     项目中建立的Editor目录,编辑器相关的逻辑和资源会放在其内部,相关内容, 在打包生成时,不会一起生成到项目中,玩家也不会使用到编辑器相关的内容。 //隐藏公共成员变量,同时保证脚本中变量的可访问度...

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