本文参考了cesium的自定义texture实现,在此基础上做了修改,引入html5的视频进行渲染,实测比使用视频作为材质效率略有优化,且更具灵活性,利于对视频进行二次处理,废话不多说,代码如下: ...
本文参考了cesium的自定义texture实现,在此基础上做了修改,引入html5的视频进行渲染,实测比使用视频作为材质效率略有优化,且更具灵活性,利于对视频进行二次处理,废话不多说,代码如下: ...
标签: osg
为了实现使用纹理贴图生成模型的轮廓线或者有光泽的模型对任意环境的反射,并不需要显示的指定纹理坐标,可以利用自动生成纹理坐标的机制处理。通常情况下,有多种自动生成纹理坐标的方法,不同的生成纹理坐标的方法...
vt纹理坐标 vn顶点法向量 f 面 顶点 格式:v x y z 意义:每个顶点的坐标 纹理坐标 格式:vt u v w 意义:绘制模型的三角面片时,每个顶点取像素点时对应的纹理图片上的坐标。纹理图片的...
标签: struct
纹理坐标以下是我对纹理坐标的理解,如有错误,还望不吝赐教([email protected]):http://blog.csdn.net/gaoxudong/archive/2007/02/05/1502584.aspx使用纹理功能时,你必需告诉DX如何将纹理贴到几何图元上,...
前几天写了个3D shader,把我坑了个惨。不知道是为什么,cocos2d-x将3D shader中的纹理坐标作了上下颠倒,而2D坐标却是正常的。对此我很是不解。
MultiTextureCoordinate多纹理坐标节点为MultiTexture节点提供所需的 MultiTextureCoordinate或 MultiTextureCoordinateGenerator节点。 MultiTextureCoordinate域、域名和域值:DEF为节点定义一个名字,给该节点...
1 纹理解读 @1 纹理概念:纹理是一种图形数据,用于包装不同的物体,就像衣服一样...@3 纹理坐标(也叫ST纹理坐标 或 UV坐标)与顶点坐标的对比: 顶点坐标 & 纹理坐标 草图 @4 顶点坐标 &立方体面数组 &.
纹理映射的主要难点有两个:一是投影映射的过程,很难有好的方法将三维空间坐标与二维 uv 坐标对应起来,往往需要建模师手动调节;二是纹理采样的过程,特别是在纹理缩小的时候,容易产生锯齿,需要良好的纹理采样抗...
转载自:第十六课 基本的纹理贴图 背景 纹理贴图就是将任意一种类型的图片应用到 3D 模型的一个或多个面上。图片(也可以称之为纹理)内容可以是任何东西,但是他们一般都是一些比如砖,叶子,地面等...用纹理坐标对图
这是因为OpenGL要求y轴0.0坐标是在图片的底部的(屏幕左上角),但是图片的y轴0.0坐标通常在顶部(屏幕左下角):我们可以改变顶点数据的纹理坐标,翻转y值(用1减去y坐标),也可以编辑顶点着色器来自动翻转y坐标,...
在研究论文的渲染任务中,经常需要展示网格本身的表面属性,而非
OpenGL中有两种方法为顶点(Vertex)指定纹理坐标:1.由人工给每个顶点分配坐标。可以通过函数glTexCord*()来完成。2.由OpenGL自动为每个顶点分配坐标。这个任务由函数glTexGen*()来完成。一开始,我对glTexGen*()这个...
当纹理映射启动后绘图时,你必须为OpenGL ES提供其他数据,即顶点数组中各顶点的纹理坐标。纹理坐标定义了图像的哪一部分将被映射到多边形。它的工作方式有点奇怪。 下面看下在Android平台下Opengl纹理系统坐标,
纹理基本概念 在上一篇文章中,我们知道如何用metal在屏幕上画一个三角形,并且也了解了如何给顶点传递颜色来改变三角形的颜色。但是在计算机图形中仅仅靠程序指定颜色是远远不够的,如果想要图像看起来逼真生动,...
学习《WebGL编程指南》,对纹理图像进行Y轴翻转 gl.pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, 1); 不是很理解。 下面写出我的思考: ...b、纹理坐标系和图片坐标系之间的映射在书中没有讲 二、纹...
我看到有些模型数据,他三角形除了有3个顶点索引外,还包含了3个顶点的纹理坐标索引, 但是,在D3D里,纹理坐标都是存在顶点里的,三角形只是顶点索引,而无法设置纹理坐标索引 所以,我想知道,一般纹理坐标应该都...
OpenGL中有两种方法为顶点(Vertex)指定纹理坐标:1.由人工给每个顶点分配坐标。可以通过函数glTexCord*()来完成。2.由OpenGL自动为每个顶点分配坐标。这个任务由函数glTexGen*()来完成。一开始,我对glTexGen*()这个...
文章目录第六章 纹理6.1 纹理映射6.2 基本纹理类型6.3 创建和初始化纹理6.3.1 纹理格式内部格式外部格式6.4 代理纹理6.5 设置纹理数据6.5.1 显示设置纹理数据6.5.2 使用Pixel Unpack缓存6.5.3 从帧缓存拷贝数据6.5.4...