”游戏设计“ 的搜索结果

     任务系统概述 ...像《塞尔达传说-荒野之息》以建筑,怪物聚集地等隐晦的方式引导玩家使得游戏设计难度增加,所以在目前国内游戏设计水平普遍不高的情况下,任务,在现在的游戏系统中几乎必不可少,是引导...

     爱游戏,痴迷到难以割舍的状态。不断的在这个虚拟的轮回世界中扮演着一个又一个的主角而无法自拔…感受着日本人给我们重温自家的三国史,体验着美国人引领我们探索那些只有他们才上过的太空,内心澎湃不只那一次两次...

     目录前言一、游戏原理二、C语言代码1.引入函数2.初始页面显示3.游戏过程及结果总结 前言 大家好~ 我是一名C语言初学者,学了C语言基础后,我制作了一个小游戏:剪刀石头布。 希望大家能对我的思路和代码提出小Tips...

     下面请各位读者先学习一下该游戏中涉及到的几个关键知识点,有了这些必备条件,我们才好讲解 2048 游戏的设计思路。 1) 改变文本颜色 2048 游戏设置的格子边框颜色为湖蓝色,其中的数字颜色设有淡绿色、绿色等,所有...

     最近大家对游戏设计和开发热情度很高,经常有小伙伴跟小编在后台聊游戏开发的书,这不,赶紧整理一下,嘿,游戏开发的书还真是不少,12本。通读类作者:加藤洁  译者:徐谦 书号:978-7-115-37581-0 定价:59.00 ...

     最近是由于玩了羊了个羊的小程序,有所感悟,思考了这个游戏的整体的玩法,如何去操作,然后想到了可以实现一个前端网页版本的羊了个羊,这里面有一些自己的设计思考是很重要的,花了一个星期左右来实现,中间遇到了...

     游戏人物属性如何设计 一、总结 一句话总结:一般来说所有的面板属性都遵循着唯一的计算公式:实际=基础*系数+修正的原则。   1、属性的设计理念是什么? 在数值平衡和玩家感受的问题上,数值理应更顾及玩家...

     前言游戏中的概率真的是让人又爱又恨,很多玩家因为自己的屌丝气质(白嫖)而弃坑玩不下去的,比如人尽皆知的某阴阳师,除了氪金,还肝,而且如果你的脸真的非常的黑,那也是打不过那些...

     游戏人物装备技能数据表怎么设计(整理) 一、总结 一句话总结:把人物的属性抽离出去,其它的装备啊,技能表和属性表之间建立一个关系表。 1、装备表如何设计(装备表和角色表的对应关系是什么)? 装备属于...

     目录基于51单片机的简易游戏机一、绪论二、设计方案三、系统原理框图及模块的作用四、硬件设计及说明五、实际的程序流程图,写清楚程序模块的功能六、系统使用说明七、运行仿真八、综合设计心得体会(收获,感想,...

     最近开始学习设计游戏。游戏特别是网络游戏是很复杂的工程。当然学习的时候可以从最简单的开始。我们知道游戏有两种模式:全屏模式和窗口模式。小游戏多是窗口模式。我就从最简单的俄罗斯方块开始。源码在这里下载...

     在游戏开发中,游戏背包是一个非常重要的功能,游戏服务器背包设计是的非常重要的,它要防止一些bug。几乎每个复杂点的游戏都会有背包的功能。不管是手游戏还是网页游戏,不管是SLG游戏,还是ARPG游戏,背包是必不可...

     《坦克大战》以二战坦克为题材,既保留了射击类游戏的操作性,也改进了射击类游戏太过于复杂难玩的高门槛特点,集休闲与竞技于一身。经典再度袭来,流畅的画面,疯狂的战斗,让玩家再次进入疯狂坦克的世界。玩家的...

     该课程主要是介绍了当前比较流行的大型网络架构设计,该架构设计采用了FairyGUI作为UI,实现了代码和逻辑的彻底分离,资源的加载采用了AssetBundle,使用了数据驱动的模块化设计,核心模块比如:游戏AI,角色相关的...

     游戏整体是以经典的武侠世界/天龙八部作为基本的一种设计模式,大致分为以下几个部分。 游戏的简单的一次处理流程如下,不过有些凌乱,还有待完善。 程序设计方面,服务器基本上分为数据处理、日志、网络等模块,...

C++ 迷宫游戏

标签:   游戏

     本程序是根据广度优先遍历算法的思想设计的一款迷宫游戏,游戏设计了两种模式一种自动游戏模式,一种手动模式。因为项目在 Linux 开发,需要在 Windows 开发的,请查看源代码中需要修改地方的备注。 代码 #include &...

     公司最近准备做一款以植物大战僵尸为素材的捕鱼类游戏,初期讨论的时候发现大家的思路都比较混乱。本人通过一段时间玩捕鱼之后,大致规划了一个捕杀的计算公式。大家可以参考一下,也欢迎各位朋友指出不足和漏洞。 ...

     根据以上简述我们可以设计一个简单的程序来完成它,首先设计一个猜拳类,设置其属性 class compete{ int comguess ; //电脑猜值 0——拳 1——剪 2——布 int manguess; //玩家猜值 int wincount; //赢的次数 ...

     《俄罗斯方块》是一款利用移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分的益智游戏。本项目利用EGO1平台开发板,通过USB接口连入键盘,VGA端口连入显示器的方式,通过状态机的...

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