”游戏架构设计“ 的搜索结果

     架构设计目录二UI架构基类BaseWindowControl控制类State状态接口窗口管理类状态管理类角色系统角色系统设计的框架图角色实体类父类 IEntity有限状态机接口EntityFSM功能实现类EntityFSM具体实现IEntity的后续细分...

     本课程是 Unity 3D 系列教程,目标是带领读者搭建一个商业游戏的网络架构设计,该架构设计是游戏的核心技术,将采用 Unity 2017.2 最新版本作为开发工具。内容分为 UI 架构、技能架构、服务器和网络同步四大部分,共...

     目前很多开发者对于游戏架构设计一无所知,只是简单的把脚本与对象进行挂接,导致在后期开发中,版本维护,功能扩展非常不方便,现在网上出现了各种版本的热更新实现,比如Lua,JS,C#Light等,该框架设计技术...

     《游戏架构设计与策划》 黄石 李志远 陈洪 编著 清华大学出版社 第一章 游戏策划概述 第二章 玩家心理分析与游戏性 第三章 游戏概念及原型设计 第四章 游戏背景设计 第五章 游戏地图与场景设计 第六章 游戏元素设计...

     FPS游戏的服务器架构设计是一个不断发展的领域,随着技术的进步和玩家需求的变化,架构师必须不断地调整和优化他们的系统。随着云计算和游戏即服务(GaaS)模型的兴起,许多游戏公司现在选择使用云服务提供商来托管...

     设计用户物品表时,要确保它能够灵活地处理游戏中的各种情况,如物品的购买、使用、赠送、交易等。根据游戏的具体需求,你可能需要添加更多字段,例如ReceiverUserID(接收礼物的用户ID),TradeWithUserID(交易...

     欢迎读者进入简单的游戏架构设计开发。由于本作者也正在经历学习的过程。希望借此机会跟大家分享游戏架构的内容。 本文以介绍简单的游戏:坦克大战、合金弹头为基础。 1.游戏架构的设计 敌人可以自由移动——游戏的...

     如果说部署架构犹如建房之中的工程设计图纸,那么逻辑底层架构就是地基和框架结构、承重墙设置。功能图纸的好坏决定了这个工程的模样和基本面貌以及这个功能的体量,逻辑底层架构就是决定着这房子能够抗震多少级,而...

     本次分享,主要从 BPM 流程引擎切入,介绍流程引擎的架构设计方法。简单来说,流程就是一系列活动的组合。比如,用于企业办公的 OA 系统中,就存在大量的申请审批类的流程。在生产制造业,有大量的从销售端的订单,...

     在FPS(第一人称射击)游戏中设计一个任务系统架构需要考虑多个方面,包括任务的类型、玩家的进度跟踪、任务奖励、任务触发器以及与游戏世界的交互。任务依赖图:对于复杂的任务系统,创建一个任务依赖图或流程图,...

     在Unity游戏开发中,合理的架构设计对于确保项目的可维护性和可扩展性至关重要。一个良好的架构能够帮助开发者更有效地组织代码,便于团队协作,同时也能够应对项目需求的变化。数据层(Model):负责处理游戏数据...

     Unity UI架构设计理念 https://www.jianshu.com/p/e64347dff4fe Unity UI架构设计理念 1.以ARPG为例,多个场景会反复出现相同的“UI窗体”,造成多个场景中反复加载相同的UI窗体。 解决方案: “UI框架” 需要...

     该课程主要是介绍了当前比较流行的大型网络架构设计,该架构设计采用了FairyGUI作为UI,实现了代码和逻辑的彻底分离,资源的加载采用了AssetBundle,使用了数据驱动的模块化设计,核心模块比如:游戏AI,角色相关的...

     一、 3D引擎的一般组件1、 光影计算2、 动画技术3、 物理系统4、 实时渲染5、 人机交互6、 网络接口二、 3D引擎层次结构第一层:数学库:提供通用数学运算库(如三角函数、快速近似计算)和三维数学运算库(如向量、...

     在单位设计上必须冲头到尾贯彻面向对象的“继承”观念 先设计基础单位A ,再在之上扩展到所有的单位, 也就是说,所有的普通单位都可以追溯到一个起源的对象, 否则代码量会让你想死 然后就能获得所有的单位和...

     在这个示例中,PlayerController类有一个对WeaponManager类的引用,它使用这个引用来在玩家按下射击、装弹或切换武器的按键时调用WeaponManager类的相应方法。这个类的主要职责是处理玩家的输入,控制玩家的移动,...

     存储高可用方案的本质都是通过将数据复制到多个存储设备,通过数据冗余的方式来...常见的高可用存储架构有主备、主从、主主、集群、分区,每一种又可以根据业务的需求进行一些特殊的定制化功能,由此衍生出更多的变种。

     游戏服务器设计 一、总体设计,如下拓扑图 机器: 一台腾讯云redis服务器(主从结构),一台腾讯云mysql服务器(主从结构),一台游戏服务器,两台网关服务器(暂时只有一台,后面再增加) ...

     一个大型的网落游戏服务器应该包含几个模块:网络通讯,业务逻辑,数据存储,守护监控(不是必须),其中业务逻辑可能根据具体需要,又划分为好几个子模块。这里说的模块可以指一个进程,或者一个线程方式存在,本质...

     赛车作为一个非常热门的行业,在游戏领域也是一样的,因其刺激性和其PK性,所以一直受玩家欢迎,很多公司尝试制作赛车游戏,但是由于其体验性不理想,大...开发一款类似天天飞车的游戏,先从界面设计开始讲起,界面这块

     1.网络游戏MMORPG整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构 2.网络游戏网络层,包括网络协议,IO模型,网络框架,消息编码等。 3.网络游戏的场景管理,AI,脚本的应用等。 4.开源的网络服务器引擎 5.参考...

     4.当前主流的网络游戏架构 5.按业务分离式集群 6.一种简单实用的网络游戏服务器架构 7.另一个架构图 三、正文网络通讯 1.网络协议 2.IO模型 3.线程阻塞的原因: 4.阻塞/非阻塞/同步/异步 5.几个常用概念 6.网络通讯...

     6. 一种简单实用的网络游戏服务器架构 下图中每个方框表示一个独立的进程APP组件,每个服务进程如果发生宕机会影响部分用户,整体服务但不会全部中断。在宕机进程重启后,又可以并入整体,全部服务得以继续。 ...

10  
9  
8  
7  
6  
5  
4  
3  
2  
1