理解游戏服务器架构-逻辑底层架构
标签: 架构
如果说部署架构犹如建房之中的工程设计图纸,那么逻辑底层架构就是地基和框架结构、承重墙设置。功能图纸的好坏决定了这个工程的模样和基本面貌以及这个功能的体量,逻辑底层架构就是决定着这房子能够抗震多少级,而...
标签: 架构
如果说部署架构犹如建房之中的工程设计图纸,那么逻辑底层架构就是地基和框架结构、承重墙设置。功能图纸的好坏决定了这个工程的模样和基本面貌以及这个功能的体量,逻辑底层架构就是决定着这房子能够抗震多少级,而...
网络游戏服务器架构演进、架构对比
游戏服务器,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,...
文档主要记录一些流行的服务端架构,并以FPS游戏架构为例,谈谈一些游戏服务端开发可能遇到的问题。
标签: 游戏
在单位设计上必须冲头到尾贯彻面向对象的“继承”观念 先设计基础单位A ,再在之上扩展到所有的单位, 也就是说,所有的普通单位都可以追溯到一个起源的对象, 否则代码量会让你想死 然后就能获得所有的单位和...
当玩家登录游戏时,网关服务器会将其引导到合适的游戏服务器。在游戏过程中,玩家的操作和请求会被分发到相应的服务器节点进行处理,确保游戏的实时性和响应速度。分布式游戏服务器通常包括多个组件,如集群管理...
游戏服务器架构与优化.docx
本文会向你介绍一种新的可能,一种无服务器的方案来搭建Web应用。使用这个方案大部分运维方面的问题就不需要你...使用这种许多人称之为多层架构的传统方式,系统一般会由浏览器、应用服务器和多个后端服务构成(见下图
标签: 文档资料
网络棋牌游戏服务器架构全文共7页,当前为第1页。系统首先启动中心服务器(CENTERSERVER), 中心服务器从INI文件中读取MainServer列表信息, 客户端提供全局配置,初始化数据,然后等待客户联结, 客户联结后CENTERSERVER...
基于 freebsd 的服务器 跨平台的客户端 二进制跨平台 支持 Win32 MacOs Linux Freebsd 3d 部分基于 openGL C 语言编写底层、逻辑部分动态脚本语言 开发用相关工具 跨平台命令行工具 Windows 下的视觉编辑工具
一、游戏服务器特征 游戏服务器,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和...
gonet 游戏服务器架构,mmo架构,分布式snowflake64为整形uuid,ai行为树,配置data,游戏大部分都在内存运算,分布式缓存redis。
NULL 博文链接:https://nbtlxx.iteye.com/blog/1974283
标签: 游戏
功能:主要没有db操作的,比如:进入到mmo中的场景服,打麻将的麻将服,再结算后,将结果...其实java游戏服务器就是这么简单,这种架构适合所有的游戏服务器类型。线程池:3*core 这样子的线程数。线程池:10个左右。
一种经典的网络游戏服务器架构
服务器结构探讨 -- 最简单的结构 本文从最简单的游戏服务器架构开始讲起,结合主流的WOW等大型游戏服务器设计思路和mangos的一些理念,一步一步揭开网络游戏服务器的架构设计方法,对初学者尤其有帮助
网络游戏服务器开发架构的过程以及需要注意的点,可以更加有利于初学者避免掉进坑,对游戏服务器有进一步的了解
游戏服务器架构.docx
2.服务器架构分为登录支付的web服务器,gateway网关服务器,gameserver游戏逻辑服务器,game server连接mysql数据库,所有的战斗,地图中的任务移动计算都由服务器计算和判断,最后将战斗结果以战报的形式发给客户端...
从最简单的游戏服务器架构开始讲起,结合主流的WOW等大型游戏服务器设计思路和mangos的一些理念,一步一步揭开网络游戏服务器的架构设计方法,对初学者尤其有帮助.zip
事实上100万游戏服务器,在面对大量用户访问、高并发请求方面,基本的解决方案集中在这样几个环节:使用高性能的服务器、高效率的编程语言、高性能的数据库、还有高性能的架构模型。但是除了这几个方面,还没法根本...
网络棋牌游戏服务器架构[文].pdf
引言:使用Go语言开发游戏已经有5年了,做了三款上线手游,一直采用的都是我们自研的分布式游戏服务器架构。最近我们想把它分享一下,总结一下这几年的经验。一、 架构图分布式游戏服务器架构图1. CDN:负责游戏...
特点 ...每个游戏服务器相当于一个模块,运行一个进程,在启动时会连接网关。 关键点 数据共享如何实现 由于棋牌类不分区不分服,一般都会按世界服的思路来设计,也就是说,服务器是一个由多台...