”模型边缘高亮“ 的搜索结果

     游戏中因为有时怪物太多,常常需要对攻击的怪物高亮,对于游戏体验都有很大的提升,也增加了玄幻色彩,如下所示: 网上也有不少实现这种效果的例子,《introduce to DirectX3D game programming》 书中介绍有法线...

     threeJS单击模型高亮 文章目录系列文章目录前言一、引入依赖文件二、使用步骤1.创建效果组合器(EffectComposer)2.创建场景通道(RenderPass)3.创建物体边缘发光通道(OutlinePass)4.创建自定义着色器通道...

     15.试验模型边缘高亮 为什么只能看到绿色的呢? Vertex_program没起作用? 注释掉vs还不行。 找到原因了,原来是被绿色盖住了。 void edgeHighLight_vp(float4 position : POSITION, float3 normal : NORMAL, out ...

     15.试验模型边缘高亮 为什么只能看到绿色的呢? Vertex_program没起作用? 注释掉vs还不行。 找到原因了,原来是被绿色盖住了。 void edgeHighLight_vp(float4 position : POSITION, float3 normal : NORMAL, out ...

     在unity3D项目中,当选中一个3d模型,需要对其做一个外观的变化,来表现一个交互。 经常是以描边或边缘泛光的形式来处理。 描边的效果经常都是通过两个PASS来实现的,1个输出 沿着法线发现 放大的模型,再统一着色,...

     这一篇简单来分享一下Unity实现边缘轮廓高亮的效果,也就是outline,我们用到一个简单的插件,插件使用如下: 1.导入插件   2.在主相机上添加outline effect脚本,然后会在maincamera下面自动生成一个outline ...

模型边缘高亮

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     非原创,仅练手,请原谅找不到读的那篇Blog,不能附上出处。在一篇博客上看到了模型边缘高亮的方法,在OGRE里面实现了下。 

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