游戏中因为有时怪物太多,常常需要对攻击的怪物高亮,对于游戏体验都有很大的提升,也增加了玄幻色彩,如下所示: 网上也有不少实现这种效果的例子,《introduce to DirectX3D game programming》 书中介绍有法线...
游戏中因为有时怪物太多,常常需要对攻击的怪物高亮,对于游戏体验都有很大的提升,也增加了玄幻色彩,如下所示: 网上也有不少实现这种效果的例子,《introduce to DirectX3D game programming》 书中介绍有法线...
*** 模型移入高亮* @param { 区域宽度 } width* @param { 区域高度 } height...在该对象上添加后期处理通道,用于模型高亮// 新建一个场景通道,// 模型边缘发光通道// 呼吸显示颜色// 呼吸消失颜色// 边框的亮度强度。
threeJS单击模型高亮 文章目录系列文章目录前言一、引入依赖文件二、使用步骤1.创建效果组合器(EffectComposer)2.创建场景通道(RenderPass)3.创建物体边缘发光通道(OutlinePass)4.创建自定义着色器通道...
15.试验模型边缘高亮 为什么只能看到绿色的呢? Vertex_program没起作用? 注释掉vs还不行。 找到原因了,原来是被绿色盖住了。 void edgeHighLight_vp(float4 position : POSITION, float3 normal : NORMAL, out ...
Unity 模型边缘 高亮插件
标签: unity
unity模型边缘高亮
【代码】v3+three.js触碰物体加载模型边缘高亮。
先来个效果图之前写的那个稍微有点问题,帧率只有30,参照官方代码修改后,帧率可以达到50了,在不全屏的状态下,帧率60。
高光高亮 模型发光..........边缘发光................
使用UE4或者UE5实现模型鼠标点击选中边缘高亮功能。 一、创建UE5的第一人称工程 二、添加高亮材质 三、编写蓝图实现射线碰撞检测 四、记录当前选中的模型,在点击下一个模型时将它的高亮取消
【代码】【Unity】简单的边缘高亮。
unity物体轮廓高亮显示插件 Highlight Plus 9.1.1
之前的经验都不适用了。考察知识点:数组题目分析:由于可以根据k值判断数组中数的范围(0 ~ k - 1),可以使用计数的方法,先遍历一遍数组,将每个数出现的次数记录下来,然后按照从小。题干要求计算素因子的和,n个...
Unity URP使用物体边缘高亮插件
HDRP模型边缘高亮 HDRP模型边缘高亮 HDRP模型边缘高亮 HDRP模型边缘高亮 HDRP模型边缘高亮 HDRP模型边缘高亮 HDRP模型边缘高亮 HDRP模型边缘高亮 HDRP模型边缘高亮 HDRP模型边缘高亮 HDRP模型边缘高亮 ...
unity 物体高亮效果实现
1. 导入插件Outline Effect 在Asset Store或者Package Manager中搜索Outline Effect,并导入插件。 导入成功后 2. Outline Effect 的使用 Main Camera添加Outline Effect脚本,调整脚本颜色。...
15.试验模型边缘高亮 为什么只能看到绿色的呢? Vertex_program没起作用? 注释掉vs还不行。 找到原因了,原来是被绿色盖住了。 void edgeHighLight_vp(float4 position : POSITION, float3 normal : NORMAL, out ...
Cesium-1.35下测试通过,加载面geojson,点击选择面并高亮显示面边界,完成面积计算,欢迎下载使用
在unity3D项目中,当选中一个3d模型,需要对其做一个外观的变化,来表现一个交互。 经常是以描边或边缘泛光的形式来处理。 描边的效果经常都是通过两个PASS来实现的,1个输出 沿着法线发现 放大的模型,再统一着色,...
这一篇简单来分享一下Unity实现边缘轮廓高亮的效果,也就是outline,我们用到一个简单的插件,插件使用如下: 1.导入插件 2.在主相机上添加outline effect脚本,然后会在maincamera下面自动生成一个outline ...
UE引擎通用的模型边缘高亮材质
threejs操作glb,gltf格式3D模型案例,包含点击部位高亮操作,控件提示等,也可直接引入到vue项目中使用
非原创,仅练手,请原谅找不到读的那篇Blog,不能附上出处。在一篇博客上看到了模型边缘高亮的方法,在OGRE里面实现了下。