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机型适配

标签:   android

     1、机型适配介绍 1.1 Android中机型适配出现的原因(系统碎片和屏幕碎片) Android平台的诞生为手机智能化的普及立下汗马功劳,但其最大的缺点也越来越凸显,那就是碎片化严重:设备繁多、品牌众多、版本各异,...

     一,基本概念1、分辨率,屏幕大小,密度 (1)分辨率。分辨率就是手机屏幕的像素点数,一般描述成屏幕的“宽×高”,安卓手机屏幕常见的分辨率有480×800、720×1280、1080×1920、1440x2560的2K屏等。...

     最近做项目,对于IPhone 手机机型适配很是头疼,所以整理下网上资料,记录下来,也许能帮助到正看文章的你, 今天打算跟大家聊聊最近研究的全机型适配思路。 当前我们需要适配的iPhone机型有4s、5s、6s、6Plus四种...

     Android中的机型适配 在软件开发的过程中,为了让软件在不同的场景下都可以使用,所以机型适配是不可或缺并且非常重要耗时的一个环节

     为了保证app在大多数Android设备上有良好的显示的效果就必须要对机型进行适配。 2.适配思路: (1)语言适配 (2)屏幕适配(尺寸、方向切换) (3)版本适配(SDK版本) 二、基本概念介绍 1.屏幕尺寸 屏幕...

     机型适配的作用在于使Android应用程序适用于不同的国家语言、型号、尺寸和SDK版本等手机环境中,其主要功能和界面风格保持不变。 手机适配主要包括三个方面:语言适配、屏幕适配、SDK平台的适配,而其中最麻烦...

     移动端rem,机型适配(再配合lass,sass,按照设计图来设置比例,本文使用的是640;还有750的) (function () { document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () { var deviceWidth = ...

     Androi问题机型适配问题都是老生常谈的话题了,其一出生就注定了成为开发人员心中的疼,随着安卓手机品牌发展众多,一款产品应用发布没有经历过充分的机型适配就上线,接下来的一幕就是开发人员收到了满屏的错误日志...

     游戏压力测试    1、服务器方面考虑每台服务器最大的承压能力,在允许范围能保证多少人正在在线,如果超过这个正常数值会有什么应对办法?  2、考虑服务器地图切换一起同一地图场景中在线人数过多的应对办法。...

     不管是字体大小、边距、宽高等,单位一定要用rpx,它可以帮助你在不同机型下做到完美适配,用px的话你就等着哭吧。 亲测各个机型rpx会完美适配。 .val-btn { color: #11a7fe; border-width: 1rpx; border-...

     Swift iPhone全机型适配 采用 AutoInch尺寸及文字适配 工具类 pod 'AutoInch' 字体大小适配 // 标准体 public func Font(_ font: CGFloat) -> UIFont { return UIFont(name: "ArialMT", size: font.auto())! } ...

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