多进程(多线程)的并行编程方式,必然要面对共享数据的访问问题,如何并发、高效、安全地访问共享数据资源,成为并行编程的一个重点和难点。 传统的共享数据访问方式是采用同步原语(临界区、锁、条件变量等)来达到...
多进程(多线程)的并行编程方式,必然要面对共享数据的访问问题,如何并发、高效、安全地访问共享数据资源,成为并行编程的一个重点和难点。 传统的共享数据访问方式是采用同步原语(临界区、锁、条件变量等)来达到...
标签: windows
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参考高并发之无锁编程 多线程并发 在高并发场景下往往需要用到多线程编程,又由于多个线程共享同一个进程中的地址空间,所以又可能会出现同时访问/修改同一个共享变量的情况,这就涉及到线程安全的问题,比如 两个...
无锁编程、多线程并发
无锁化编程 基础篇PPT课件.pptx
无锁化编程有哪些常见方法?· 针对计数器,可以使用原子加· 只有一个生产者和一个消费者,那么就可以做到免锁访问环形缓冲区(Ring Buffer)多个线程也不怕,利用queue去处理。(并发转成单线程)· RCU(Read-...
无锁化编程 基础篇PPT学习教案.pptx
在无锁化编程场景下,用Java这种有GC的语言,一定程度简化了对内存的管理,降低了无锁化编程的难度。 无锁化编程,顾名思义,就是不用锁。无锁化编程特指在多线程编程的时候,对线程间共享数据的并发修改不使用锁, ...
中断硬件(电脑自身的硬件或者与电脑连接的外部设备)产生的一个电信号过程:比如外部设备有事情需要系统去处理的话,外部设备发出一个电信号,经过中断控制器得到中断向量传给cpu,cpu根据中断向量(这里的中断id)在...
无锁化编程有哪些常见方法? 正确答案: D 你的答案: A (错误) 针对计数器,可以使用原子加 只有一个生产者和一个消费者,那么就可以做到免锁访问环形缓冲区(Ring Buffer) RCU(Read-Copy-Update),...
标签: c++
在网上查找资料,找到了__sync_fetch_and_add系列的命令,发现这个系列命令讲的最好的一篇文章,英文好的同学可以直接去看原文。前文提到的_sync_fetch_add_add家族,type只能是int long ,long long(及对应...
无锁化编程是一种编程范式,旨在避免使用传统的锁机制(如互斥锁、读写锁等)来实现并发控制,从而提高多线程程序的性能和可伸缩性。在无锁化编程中,线程间的同步和协调操作通过其他方式来实现,如原子操作、无锁...
无锁化编程
Linux:无锁化编程 __sync_fetch_and_add原理及其实现分析
作者 | 王璞上一篇文章介绍了无锁化编程场景下的一种垃圾回收机制,Epoch-based Memory Reclaimation(EB)。 本篇介绍另一种无锁化编程场景下的垃圾回收机制,Hazard Pointer(HP)。HP也是一种确定型GC。HP的内存...
Linux内核可能是当今最大最复杂的并行程序之一,为我们分析多核多线程提供了绝佳的范例。内核设计者已经将最新的无锁编程技术带进了2.6系统内核中,本文以2.6.10版本为蓝本,带领您领略多核多线程编程的真谛。
muduo库中使用了几个linux无锁编程接口,这些函数在多线程下操作时无需加锁也能实现原子操作,而且加锁会影响性能。 __sync_val_compare_and_swap(type *ptr, type oldval, type newval, ...) 如果*ptr == oldval,就...
选定的场景是栈的操作(出栈Pop操作、入栈Push操作),通过并发编程的形式,多个线程同时对栈进行操作。但是由于在高并发的场景下,...无锁编程是一种并发编程技术,主要用于消除多线程编程中锁操作带来的性能损耗。
gcc从4.1.2开始提供了__sync_*系列的build-in函数,用于提供加减和逻辑运算的原子操作,其声明如下: type __sync_fetch_and_add (type *ptr, type value, …):等同于将 ptr指向的内存加上 value值, 并且返回ptr...
知道这些东西是理解和设计无锁化编程算法的基础。 下面的东西整理自网络。先感谢大家的分享! __sync_fetch_and_add系列的命令,发现这个系列命令讲的最好的一篇文章,英文好的同学可以直接去看原文。...
锁会导致性能降低,在特定情况可用硬件同步原语替代锁,保证和锁一样数据安全,同时提供更好性能。硬件同步原语(Atomic Hardware Primitives)由计算机硬件提供的一组原子操作,较常用的原语主要是CAS和FAA两种。...
以下是skynet源码:struct groupnode {int handle;struct skynetcontext ctx;struct groupnode next;};struct group {int lock;struct groupnode node[HASHSIZE];};struct group G = NULL;inline static voidlock...
在这个传输过程中能够拆分成线程的都已经被拆分成线程,在外部与协议栈的通讯中采用了无锁化的编程,无锁队列,模拟实现了锁等操作,在性能优化后,性能下降三分之二,大家有遇到过类似的问题吗?如果有,都是如何...
假设我们用netty做服务,当接受到网络传输的码流,我们通过某种手段将这种传输数据解析成了熟悉的pojo,那这些pojo该如何进一步处理? 比如游戏中的抢购、场景业务等,对处理那种高并发的业务场景,如何保证数据的...