”技能系统“ 的搜索结果

     在设计技能系统时需要考虑游戏的类型和玩家的需求,选择适合的技能类型。在SkillItem脚本中,定义了技能名称文本、技能等级文本和技能图标等属性。在技能类中,定义了技能的名称、类型、消耗、冷却时间、等级、图标...

     游戏技能系统框架特色丰富的接口可方便使用扩展完整的技能效果流程【如流程图】配套的技能管理器自定义的技能数据表技能技能流程使用参考流程图和SkillManager任务任务类型:不同类型的任务流程,可以复制任务文件夹...

     广义的的说,和战斗结算相关的内容都算技能系统,包括技能信息管理、技能调用接口、技能目标查找、技能表现、技能结算、技能创生体(buff/法术场/弹道)管理,此外还涉及的模块包括:AI模块(技能调用者)、动作模块...

     技能系统需要根据当前的项目来划分,例如:ACT游戏与MOBA游戏就有一些区别。ACT游戏大部分为了追求打击感使用的是角色身上碰撞盒来触发做技能,ACT游戏追求技能的衔接与多样性。MOBA游戏就不一样,MOBA技能的触发是...

     1. 如何实现一个强大的MMO技能系统——序章 前言 技能系统可以说是游戏中广泛存在而又最重要的系统了,它是整个游戏战斗体验的核心。一套强大的技能系统可以让游戏的策略性,可玩性得到极大的提升。然而技能系统牵涉...

     角色技能系统架构分析类的设计技能数据类技能管理类技能释放类类的调用流程封装变化具体代码技能数据类技能管理类选择攻击目标接口扇形选择攻击目标接口实现影响效果接口造成伤害接口实现技能释放器近身技能释放类...

     unity技能系统 类类型概览 CharacterSkillManager 角色技能管理器 挂载在角色 持有SkillData与释放器 通过释放器进行技能释放 SkillDeployer 技能释放器基类 持有选取类型与影响效果两个接口 抽象函数释放方式 ...

     Unreal的GAS技能系统是针对游戏技能管理的一套逻辑封装方案,这套方案考虑面较广,包括了Cooldowns技能冷却、允许多技能同时释放、Tags驱动异步事件等,今天就来学习一下。

     虚幻引擎游戏能力系统文档 通过一个简单的多人示例项目分享我对UE4中GAS插件的理解。 由于这不是官方文档,示例项目和我都不是来自Epic Games。因此我并不能保证描述的准备性。(译注:本人才疏学浅,还请大家多多...

     技能系统是一个对于游戏来说,非常重要,实现起来又有些复杂的模块了。   在这个模块的设计上,很多程序都有不同见解,以及可以想到的是,在这个模块的制作上早期的许多团队都或多或少的走过一段弯路...

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