弱联网和强联网游戏 弱联网游戏 强联网游戏 弱联网游戏代表 强联网游戏代表 长连接和短连接游戏 短连接游戏 通信特点 通信方式 长连接游戏 通信特点 通信方式 Socket、HTTP、FTP Socket ...
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前几年乐元素CTO凌聪有一篇分析手游作弊(主要是弱联网休闲游戏的作弊)的帖子,他从弱联网游戏可能存在的多种安全问题来分析玩家或破解者可能采用的手段以及研发商可以采取的对策。最后他总结了对各种问题的解决...
一般来说弱联网包含单机游戏和联网游戏的特点,既允许离线游戏又允许联网游戏。普遍适用于交互需求较低的游戏,例如消消乐、卡牌、跑酷等。通常使用HTTP协议实现客户端与服务端之间的通讯,客户端请求一次,服务端...
内购的概念是很好理解,就比如游戏本身是免费的,一般是手机游戏,但是游戏里面会有道具或者金币等需要花钱来购买,这样在游戏内部收费的方式,就称之为内购 一:分析程序内购逻辑 程序逻辑分析=>最重要的是流程...
网络游戏的通信方案大体上可以根据游戏的实际情况分为两种:长连接(强联网)游戏 和 短连接(弱联网)游戏1.Socket网络套接字主要用来完成长连接网络游戏需求2.Http超文本传输协议主要用来完成短连接网络游戏需求 ...
公司的这款游戏已经上线一年多了,在我来之前一直都是单机版本,由于人民群众的力量太强大,各种内购破解,刷体力,刷金币,刷钻石版本的出现,公司才决定将这款游戏转型为弱联网游戏,压制百分之八十的破解用户...
public class HibernateUtil {public static boolean showMCHitLog = false;public static Logger log = LoggerFactory.getLogger(HibernateUtil.class);public static Map, String> beanKeyMap = new HashMap, S...
弱联网游戏是游戏行业给出的一个特定称呼,指代的是那种联网仅仅只为了数据存盘、计费功能,而核心玩法(包括主要逻辑)大多通过客户端完成的游戏,这是从技术上定义的。这个类型的游戏最优表现为离开网络一样可以玩...
网络是我们在程序开发,游戏开发必不可少的内容。互联网结构一般分为C/S(客户端/服务器)结构和B/S(浏览器/服务器)结构。 我们在开发带有客户端的游戏时,一般都是C/S结构。网页游戏一般都是B/S结构。还有一种...
单机 弱联网手游 防破解 金币修改 简单措施
凌聪分析了作弊(主要是弱联网休闲游戏的作弊)的影响,比如改变排行榜中的全局排行与好友排行,还会影响广告投放,带来经济损失。他从弱联网游戏可能存在的多种安全问题来分析玩家或破解者可能采用的手段以及研发商...
先用Unity2d来做一个弱联网游戏热热身吧! 网上关于Unity2d的实例教程似乎比较少,要不就是比较老了,所以用u2d做吧,关键是做起来轻松。 我对游戏的基本构思是这样的,玩法很简单,直接说吧。主角一出来,只能往前...
【放置江湖】弱联网手游,网络协议分析修改教程。每天签到可获得35元宝,开启方法,WLAN ->已连接的wifi (>)小图标 -> 代{过}{滤}理 ->代{过}{滤}理自动配置PAC网址填入 ...
这里采用Apache+php搭建了一个简易服务器,服务端用php语言,客户端采用cocos2d-x的CCHttpClient类通过http方式访问服务端资源。模拟了cocos2d-x提交账户和密码到服务端,服务端校验帐号密码,如果正确返回客户端...
强联网和弱联网的概念是不针对游戏的,而是针对游戏模式的,比如一般游戏的pve模式是弱联网的,pvp模式一般是强联网的。任何语言开发的游戏只要在客户端存在强逻辑,只要引擎调用代码的地方被分析出来,就可以被外挂...
移动端网络游戏主要分为两种类型,一种是弱联网的,一种是强联网的。 弱联网的游戏,主要是指对游戏数据实时性要求比较低的联网游戏,比如卡牌游戏,休闲游戏等。 强联网的游戏,主要是指对游戏数据实时性要求比较高...
但是为了优化游戏体验,培养用户黏性,通常会设计好友排行、得分、道具、抽奖等环节需要联网,这些就需要用弱联网技术来做。 弱联网技术一般需要访问服务器,通常采用http服务器 ,也就是web服务器+数据库。 用什么...
http://www.sfw.cn/xinwen/457587.html 存档被篡改:AES、限制专一、限制降级 协议被破解:AES、SSL/TLS、nonce防重放 盗号或用户伪装:用户标识符、社交账号绑定 工程被逆向破译:符号隐藏...内存被修改
作为一个游戏开发小白,写这个专栏的初心是总结这三个月自己从零开始接触联机系统开发过程中遇到的困惑和磕磕绊绊,尽可能把自己总结的经验和参考大佬们的思路系统地整理出来,以供日后复习纠察。
新游戏暂时还在找独代,不知道找不找得到合适的,先发个博文意思一下。 这个游戏是全平台的,手游,页游,端游,flash都能输出,名字暂时不贴出来先,等找到代理再说。 程序员画画真艰辛呢,前后台+美术一起做下来...
对于弱联网的小游戏而言,逻辑基本放在客户端;除了付费货币的业务外,服务器基本只起到一个效验的作用。 所以,设计了如下简单的服务器架构,草稿图解如下: 热更的逻辑在登录/注册之前,在登录的时候会,...