”弱联网游戏“ 的搜索结果

     弱联网和强联网游戏 弱联网游戏 强联网游戏 弱联网游戏代表 强联网游戏代表 长连接和短连接游戏 短连接游戏 通信特点 通信方式 长连接游戏 通信特点 通信方式 Socket、HTTP、FTP Socket ...

     前几年乐元素CTO凌聪有一篇分析手游作弊(主要是弱联网休闲游戏的作弊)的帖子,他从弱联网游戏可能存在的多种安全问题来分析玩家或破解者可能采用的手段以及研发商可以采取的对策。最后他总结了对各种问题的解决...

     在前面的文章中,我们基本学会了如何使用后端云实现本地与云端数据的交互,接下来,我们要尝试使用leancloud开发多人联网游戏,本次先从比较简单的游戏开始。游戏设置:我们需要创建一个两人对战的联网游戏,游戏一...

     前言前段时间由于公司的一款弱联网游戏急着上线,没能及时分享,现在基本做的差不多,剩下的就是测试阶段了(本来说元旦来分享一下服务器技术的)。公司的这款游戏已经上线一年多了,在我来之前一直都是单机版本,...

     在上一篇文章中我们已经实现了与云端数据库的数据交互了,接下来我们要做的是制作一个背包,让我们的数据交互看起来更加的直观,有大坑,请放心阅读。...写一个道具Item的属性的表格,包含id(对应之前数据交互中的道具...

     弱联网游戏是游戏行业给出的一个特定称呼,指代的是那种联网仅仅只为了数据存盘、计费功能,而核心玩法(包括主要逻辑)大多通过客户端完成的游戏,这是从技术上定义的。这个类型的游戏最优表现为离开网络一样可以玩...

      凌聪分析了作弊(主要是弱联网休闲游戏的作弊)的影响,比如改变排行榜中的全局排行与好友排行,还会影响广告投放,带来经济损失。他从弱联网游戏可能存在的多种安全问题来分析玩家或破解者可能采用的手段以及研发商...

     强联网和弱联网的概念是不针对游戏的,而是针对游戏模式的,比如一般游戏的pve模式是弱联网的,pvp模式一般是强联网的。任何语言开发的游戏只要在客户端存在强逻辑,只要引擎调用代码的地方被分析出来,就可以被外挂...

     移动端网络游戏主要分为两种类型,一种是弱联网的,一种是强联网的。 弱联网的游戏,主要是指对游戏数据实时性要求比较低的联网游戏,比如卡牌游戏,休闲游戏等。 强联网的游戏,主要是指对游戏数据实时性要求比较高...

     但是为了优化游戏体验,培养用户黏性,通常会设计好友排行、得分、道具、抽奖等环节需要联网,这些就需要用弱联网技术来做。 弱联网技术一般需要访问服务器,通常采用http服务器 ,也就是web服务器+数据库。 用什么...

     http://www.sfw.cn/xinwen/457587.html 存档被篡改:AES、限制专一、限制降级 协议被破解:AES、SSL/TLS、nonce防重放 盗号或用户伪装:用户标识符、社交账号绑定 工程被逆向破译:符号隐藏...内存被修改

     作为一个游戏开发小白,写这个专栏的初心是总结这三个月自己从零开始接触联机系统开发过程中遇到的困惑和磕磕绊绊,尽可能把自己总结的经验和参考大佬们的思路系统地整理出来,以供日后复习纠察。

     新游戏暂时还在找独代,不知道找不找得到合适的,先发个博文意思一下。 这个游戏是全平台的,手游,页游,端游,flash都能输出,名字暂时不贴出来先,等找到代理再说。 程序员画画真艰辛呢,前后台+美术一起做下来...

     对于弱联网的小游戏而言,逻辑基本放在客户端;除了付费货币的业务外,服务器基本只起到一个效验的作用。 所以,设计了如下简单的服务器架构,草稿图解如下: 热更的逻辑在登录/注册之前,在登录的时候会,...

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