”延迟300ms“ 的搜索结果

     本意是好的,正常的逻辑实现,但是在现实的应用场景中,用户往往会觉得 web app 的事件触发不是那么灵敏,有那么一点延迟,那么我们如何避开这个特殊的300ms呢.是否能接受这 300ms 的时间延迟,往往取决于你的应用和目标...

     「 H5开发引发问题 」上篇文章刚说了 不要把公司当成家,然后这周我就差点把公司当家了,每天回去很晚,总之加班了。然后在做项目的过程中,发现了一个由来已久的传说, 300...

     在PC端的网页,大部分的交互是通过click事件来实现的,然而在移动端,则是通过touch事件...那么移动端,也是类似,在手指触摸到屏幕开始计算时间,并且在300ms内离开屏幕。这就是移动端的单击事件,手指触摸成为touch。

     说明:移动设备上的web网页是有300ms延迟的,玩玩会造成按钮点击延迟甚至是点击失效。  以下是历史原因,来源一个公司内一个同事的分享: 2007年苹果发布首款iphone上IOS系统搭载的safari为了将适用于PC端上大屏幕...

     300毫秒的间隔是为了等待是否有下次的点击,有就是双击,没有才是最终的单击,因此点击事件会等300ms; 第一种:<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> 写width=device-...

     移动端300ms延迟原因 主要是应为双击缩放 iOS Safari 就等待 300 毫秒,以判断用户是否再次点击了 1. fastclick可以解决在手机上点击事件的300ms延迟 2. 进制缩放 3. 更改默认的视口宽度, 浏览器就可以认为该网站...

     FastClick 是一个简单易用的库,它消除了移动端浏览器上的物理点击和触发一个click事件之间的 300ms 的延迟。目的就是在不干扰你目前的逻辑的同时,让你的应用感觉不到延迟,反应更加灵敏 为什么会存在延迟 ? 根据...

     查了查资料,发现早在2007年,苹果为了解决在Iphone这种小屏幕浏览器站点的问题,就设置了300毫秒的延迟。这是为了系统判断用户是双击还是单击屏幕。  网上面有很多的解决方案,推荐一个比较好用,而且也是非常...

10  
9  
8  
7  
6  
5  
4  
3  
2  
1