”学习总结杂谈“ 的搜索结果

     以下完全属于个人睡醒有感为发,不吐不快。 学习概要  1、基本开发流程,执行流程了解(肤浅)  2、基本语法了解(肤浅) ...个人周总结  1、个人前提基础:会点PHP,英语和数学不行,学习能力慢,入门难。

     目录什么是执行力个人团队为什么会缺失找回执行力减少娱乐,回归平静尝试使用GTD工具管理生活番茄土豆OmniFocus增加运动时间总结参考资料 什么是执行力 个人 个人执行力是指每一单个的人把上级的命令和想法变成行动...

     接口: 接口: 接口是一种行为的抽象。 接口可以看做是抽象类的特例。 抽象类中可以有抽象方法,可以有具体方法。 但接口中只能有抽象方法。 定义接口使用interface。...

     对象的产生是数据封装的结果。 类是对象的抽象 ,对象是类的实例。 变量按作用域划分: ...方法或语句块一结束,局部变量消失,所以局部变量不能跨方法或语句块使用。...静态变量(类变量):在类中,方法

java学习杂谈

标签:   java  struts  框架

      Java学习杂谈(十三)--ORMPosted at 2010/03/06 Under Java经验汇总评论暂缺 这是最后一篇Java杂谈了,以ORM框架的谈论收尾,也算是把J2ee的最后一方面给涵盖到了,之所以这么晚才总结出ORM这方面,...

     Java杂谈 牛人学习java总结 学习经验感受 相关下载链接://download.csdn.net/download/zzzsky8651/344789?utm_source=bbsseo

     0前言: 老齐的这本书写的平易近人,书中内容简单明了,文笔诙谐流畅,确实是一本...经过4年大学本科的计算机学习和三年的研究生学习,后来就进入到互联网这个行业5年历练,基本总结出来了一套计算机的知识体系。 ...

     Flash转H5,商业上不上太成功,后来随着h5的发展,直接转为H5 3D游戏引擎,是最早在H5上跑出大型商业3D游戏的H5 3D引擎, 在H5 3D这块积累了很多经验和成熟上线的产品案例,现在80%左右的3D微信抖音oppo vivo小游戏都...

开发学习杂谈

标签:   网络

     看着网络中各种各样的技术,就像看世界的新网一样,看的人眼花缭乱,分辨不清,到底什么是真实的,什么又不是真实的。... 我总结了几个词语是我觉得可以经验可以积累:设计,模式,流程,英语,架构。

     本文所指的开发工程师,仅指程序开发人员和以数字电路开发为主的电子工程师。  当你选择计算机或者电子、自控等专业进入大学时,你本来还是有机会从事其它行业的,可你毕业时执迷不悟,仍然选择了开发做为你的职业...

     重载: 重载是发生在同一个类中的。两个方法的方法名相同,参数列表不同(参数类型,个数,顺序)和返回类型无关。调用方法时根据方法的参数来决定 调用哪个重载方法。 构造器: ...

     基于Android平台的编译优化方案。由于车机芯片,硬件方面等原因..应用启动,运行速度包括性能方面并不是很好达到厂商的要求,于是急需扩展Android原有编译优化策略,增加编译等级优化等措施来优化。

     简介 用Hexo搭建个人博客网站的教程网上有很多。这些教程往往在“详细”和“完善”上做足了功夫,却欠缺了条理性和模块性。比如:这些步骤哪些是必须的?如果把这个步骤删去会发生什么?这里能不能修改?...

     《学习geometric deep learning笔记系列》第一篇,Non-Euclidean Structure Data之我见 《Geometric Deep Learning学习笔记》第二篇, 在Graph上定义卷积操作,图卷积网络 《Geometric Deep Learning学习笔记》...

     总结 参考资料 前言 记得几年前,曾经有人预测过未来最流行的三大技术:大数据、高并发、数据挖掘。到现在来看,这三种技术的确也随着这几年互联网的发展变得越发成熟和可靠。掌握这三种技术的人,不管是求职还是...

     2016/4/27  以后记一些小感悟。 2016/4/28 面对人生难以管理的生老病死,我们能以起承转合去寻找心灵的故乡。人总是有限制的,但有梦总是最美的。 --林清玄 ... 路没那么难,也没那么简单,用心去追求就好。...

     软件的性能测试与软件的功能测试完全不同,只关注服务器的表现。软件的刺激方式有多种,常用的方式有三种,分别是压力测试、负载测试和稳定性测试。除此之外,还有故障转移与恢复测试等方式。压力测试:一瞬间给软件...

10  
9  
8  
7  
6  
5  
4  
3  
2  
1