”如何构建一套完整的VR设计流程“ 的搜索结果

     Pico VR SDK(Software Development Kit)是一套用于开发虚拟现实(VR)应用程序的软件工具包。它为开发者提供了丰富的功能和接口,可以轻松地构建高度沉浸感的VR体验。Pico VR SDK支持多种硬件设备,包括Pico VR头...

     Pico VR SDK(Software Development Kit)是一套用于开发基于Pico VR头显的虚拟现实应用程序的工具集合。该SDK提供了丰富的API和功能,使开发者能够轻松地创建各种虚拟现实体验,包括游戏、教育、娱乐和培训应用。 ...

     数据平面:交换机等网络通用硬件组成控制平面:逻辑上为中心的SDN控制器,它掌握着全局网络信息,负责各种转发规则的控需应用平面各种基于SDN的 网络应用,用户无须关心底层细节就可以编程、部署新应用控制平面与数据...

     作者丨youtober@知乎来源丨https://zhuanlan.zhihu.com/p/412675982编辑丨极市平台摘要在计算机视觉领域,实例分割是一个很重要的研究主题,在地理信息系统、医学影像、自动驾驶、机器人等领域有着很重要的应用技术...

VR的原理和实现

标签:   VR  c++

     VR的原理和实现 ...第一步 拿到制作需求后,设计师进行头脑风暴思考场景内容,场景切换路径,界面里的文案交互逻辑,输出策划文档。 第二步 摄制团队在实景进行视频或全景拍摄,输出全景视频或全景图。 第

     “道” 是思维,是原型设计的思维方式与底层逻辑,是原型设计的指导思想。原型设计思维帮助我们建立对原型的全局视角,并学会如何从战略眼光去看待原型设计工作。“术” 是方法,指原型设计的设计方法与策略,直接...

      VR沉浸感和交互作用产生的原理:在之前,我们观看一个虚拟的创造内容是通过平面显示器的,52VR上次发布过一篇文章《一张图让你认识VR》,在其中,你会看到很多10年前的虚拟现实装备,他们基本是平面显示器,或者将...

     多人VR游戏的开发不仅仅是技术问题,更是一个融合了虚拟现实技术、网络通信技术和游戏设计的综合性挑战。通过深入研究基于Unity引擎内置的UNET(Unity Networking)系统在多人VR游戏开发中的应用,可以帮助开发者更...

     我第一次听说“设计系统”这个概念是在2016年初,契机是在某设计师招聘要求的栏目中看到了“熟悉至少一种设计系统,例如 HIG 或者 Material Design”。 然后我就认认真真把 Material Design Guideline 看了一遍,记...

10  
9  
8  
7  
6  
5  
4  
3  
2  
1