1. 关于卷积运算、密集连接层、...卷积层学到的是局部模式,学到的就是输入图像二维图像小窗口中发现的模式,对应低级语义特征(局部模式就是卷积覆盖的区域,3*3,5*5...,如边缘、纹理等)。 正是因为这样的特性,...
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游戏引擎的那点事这东西是个啥功能渲染器 渲染流程物理引擎 粒子 流体 软体 物理碰撞检测系统音效 游戏音效 音效分类 按音效格式和制作方式分类 按功能分类 游戏音乐脚本引擎...
1. Design of a winter-jujube grading robot based on machine vision(Computers and Electronics in Agriculture) 摘要:Winter-jujube(冬枣)在中国是一种新鲜的水果。 收获后,winter-jujubes需要年级分成不同的...
三维钻孔多层岩体(煤层)地形DEM体渲染 通过数据库连接,读取钻孔中的岩层或煤层数据,并对岩层或煤层设定渲染不同颜色。 一、Acess数据库中原始数据 1.钻孔数据表: 2.岩层或煤层数据表: 3....
深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理” 另:本章所用Cocos2d-x版本为: cocos2d-2.0-x-2.0.2 @ Aug 30 2012 http://cn.cocos2d-x.org/download 今天我们来学习Cocos2d-x中的“纹理”。...
3Content-Style损失函数 风格转换是将图像的语义内容转换成不同风格的过程。样式传递模型的目标是,给定一个内容图像(C)和一个样式...下一节将讨论一个这样的损失函数,称为纹理损失。内容/样式丢失的数学表示: ...
与前一篇文章的大体思路一致,提取纹理特征和颜色特征,建立背景模型,并实时更新背景模型. 纹理特征:LBP. 颜色特征:借鉴码本模型,颜色空间的分布模型,参用当前像素点与背景像素点的夹角,以及最小和最大值...
多层背景滚动效果 在Cocos2D-X引擎当中存在一个比较独立的类CCParallaxNode,它为开发者提供了多层背景滚动的实现效果。这也是一种常用于滚轴游戏中的技术方法。如果读者有过坐火车的经验,其实现的原理则很容易...
比如加了4个layer图层,在一个2_1_0瓦片每个layer图层都会附加3张TileImagery,那么这个地形Tile的imagery数组里将会存储12张纹理。如果还有没画完的,那就继续再造一个drawcommand,直到把所有imagery都使用完。...
作者丨宁欣,南方哲,许少辉,于丽娜,张丽萍审稿丨邓富城编辑丨极市平台导读本文将重点对近些年来基于3D模型和深度学习模型的人脸正面化生成方法的主要进展和部分具有代表性的研究成果进行介绍,并...
本专栏是计算机视觉方向论文收集积累,时间:2021年12月1日,来源:paper digest ... 直达笔记地址:机器学习手推笔记(GitHub地址) ...标题:EA GAN :一种高效的两阶段进化结构搜索算法 ...类别: cs....
我的专栏目录:小IVan:专题概述及目录zhuanlan.zhihu.com本篇概述: 程序化纹理有着很多好处,第一可以方便修改,当我们的生成逻辑写...第三我们可以实时生成,可以让纹理和玩家产生互动等等。 现在主流的是用Su...
写在前面 强烈安利,拿走不谢,顺手留个关注和点个赞,嘿嘿嘿 PyTorch我就不多说了吧,我搞CV平时也就用PyTorch和TensorFlow,不过最近更喜欢用PyTorch 了,因为TensorFlow的API真的搞的我头疼,不过因为我有时候用...