多层纹理 有时我们会需要给同一表面施加多层不同的纹理,这一情况在地形中常常出现,例如一个地形上同时会有泥土,岩石,草,花等不同纹理,此时,针对每一层纹理,我们都需要mask来表示该层纹理在地形上的分布。...
多层纹理 有时我们会需要给同一表面施加多层不同的纹理,这一情况在地形中常常出现,例如一个地形上同时会有泥土,岩石,草,花等不同纹理,此时,针对每一层纹理,我们都需要mask来表示该层纹理在地形上的分布。...
原文作者:Dolaham原文链接:http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=14941http://bbs.games.sina.com.cn/?h=http%3A//bbs.games.sina.com.cn/g_forum/00/90/07/view.php%3Ffid%3D11054%26tbid%3D2345&g=15...
本文通过学习”冰哥的webgl中级课程”个人总结得到的
标签: 多层纹理映射
描述关于D3D的地图的多层纹理混合的一些理论性知识
标签: Direvt
开发工具: Microsoft Visual Studio 2005 Microsoft DirectX 9.0 SDK Update
结构是以SurfaceView的Surface给Camera做预览,预览在OpenGL上对应samplerExternalOES纹理。在声明一个sampler2D纹理当做Overlay。 shader private val box_vert = ("uniform mat4 trans;\n" + "uniform mat4 .......
多层纹理技术就是可以把多个纹理都贴在一个几何图形上,形成一个新的纹理。 刚接触这个技术肯定不好懂,但是我们剖析其基本的底层原理就是:每一个纹理就是一张图片,每一张图片就相当于很多像素组合起来的文件,...
在Android平台,使用OpenGLES3.0实现纹理纹理、颜色混合代码实现举例。 具体案例文章讲解请见: https://xiaxl.blog.csdn.net/article/details/121634894
效果展示 绘制流程 定义变量 GLShaderManager shaderManager; // 着色器管理器 GLMatrixStack modelViewMatrix; // 模型视图矩阵 GLMatrixStack projectionMatrix; // 投影矩阵 GLFrustum viewFrustum;...
开发工具: Microsoft Visual Studio 2005 Microsoft DirectX 9.0 SDK Update 相关下载链接://download.csdn.net/download/KKKKK380/1359311?utm_source=bbsseo
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描述关于D3D的地图的多层纹理混合的一些理论性知识 相关下载链接://download.csdn.net/download/wujinlongtiaotiao/1342902?utm_source=bbsseo
Threejs多重纹理与过程纹理实现Threejs多重纹理与过程纹理实现具体实现核心代码 Threejs多重纹理与过程纹理实现 多数时候同一图元是采用单一纹理,但是为了增强显示效果,会存在同一图元多个纹理图的情况,效果比如...
这篇文章很不错,作者分析问题时用的方法很好。...3D地形多层纹理混合加阴影渲染方法修正:我重新观察了一下Torque引擎Demo的地形,发现在他在一个方块内最多用了3张贴图。这3张贴图就需要3个TextureSt...
纹理不仅仅是一张图片数据,可能是一系列图数据,因为图片放大、缩小时纹理要进行插值计算,这个过程是比较耗时间的,为了避免这耗时的计算,提高性能,显卡采用一张图片多层级纹理方式,根据摄像机离纹理距离,...
多级纹理(Mipmap):就是分辨率递减的同一纹理,根据距离观察点的距离选着最适合的分辨率纹理。 它主要解决两方面问题:一,闪烁,当屏幕上被渲染物体的表面与它所应用的纹理图像相比显得非常小时,就会出现闪烁。...
OpenGL ES 10 – 多重纹理,重复纹理,并结束书本时代 我的朋友昨晚留在我家,并且我们喝点啤酒一起聊天。这时候我告诉他我正在写一些教程。所有的时间都是我在说,他的脸上不断的出现这是什么什么的表情,我告诉...
最近想把多个mesh上的纹理的绘制合并到一个mesh上,在处理shader时遇到了问题 使用纹理渲染模式公式实现正常的纹理叠加效果(SrcAlpha OneMinusSrcAlpha)并不能得到正常的效果 公式为 Factor = SrcTextureA_...
一、渐变纹理 一开始我们在渲染中使用纹理是为了定义一个物体的颜色,但后来发现纹理可以用于存储任何表面属性。一种常见用法就是使用渐变纹理来控制漫反射光照的结果。在计算漫反射光照时,我们都是使用表面法线和...
本人学习OpenGL及GLSL后写的一个多重纹理的程序,通过这个程序可以帮助初学者很好地理解GLSL的多重纹理机制,代码注释清晰,重用性强!
UE4, 纹理采样,数量