一、简介 我们要做的是怎样一款游戏?... 表面上看,这款游戏与其它体感体验无异,实际上,它一直运行于浏览器Chrome下,也就是说,我们只需要掌握前端相应技术,就可以开发基于Kinect的网页体感游戏。 ...
一、简介 我们要做的是怎样一款游戏?... 表面上看,这款游戏与其它体感体验无异,实际上,它一直运行于浏览器Chrome下,也就是说,我们只需要掌握前端相应技术,就可以开发基于Kinect的网页体感游戏。 ...
主要介绍了HTML5开发Kinect体感游戏的实例应用的相关资料,希望通过本文能够帮助到大家,需要的朋友可以参考下
体感(Kinect)开发要点总结一 Kinect有两类摄像头,近红外摄像头和普通的视频摄像头。视频摄像头提供了一般摄像头类似的彩色影像。 Kinect的彩色摄像头默认每秒产生30副ColorImageFrame。 彩色影像数据,景深...
Kinect结合Unity3D引擎开发体感游戏 1 最近公司项目需要做科技馆的体感游戏,以前也没接触过游戏,虽然以前自己也是想做游戏,我想大部分都是学编程出来来做游戏,哈哈(请允许我淫笑一下,终于可以做这方面)。虽然...
标签: 游戏
不只是休闲:关于体感游戏的一些思考(一)--- 开篇和“随身”物件 不只是休闲:关于体感游戏的一些思考(二) --- POV和基本场景 不只是休闲:关于体感游戏的一些思考(三) --- 射击 不只是休闲:关于体感游戏...
Kinect首先是一个XBox 360外接体感设备,通过无线方式捕捉动作感知。由PrimeSense提供Range Camera技术,同类产品如任天堂Wii、Play Station Move,必须让玩家手里拿一个或者多个设备,才能完成所谓体感互动。 ...
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text;...using System.Threading.Tasks;...using Microsoft.Kinect; using System.Windows; using System.Windows.Cont...
Unity3D是一个非常成熟的3D引擎;Kinect可以理解为一个输入设备(像鼠标键盘一样)所以这里技术上的关键点是:将输入信号与3D图形控制结合起来 设计上的关键点是:构造正常人会在2—3平方米...(为什么使用Unity3D呢
从Kinect和Leap Motion谈体感的开发 【编者按】本文作者David Cardinal,David具有20余年的科技行业技术从业经验。他是DigitalPro for Windows的合作开发者,后者是Windows上首个专业的图像管理解决方案。本文是其...
正如我在第二篇博文提到的:在3D虚拟世界中导航是一项充满挑战性的工作。导航模型的实现并不难,难的地方在于设计一个可以让人感觉比较舒服,不会造成玩家总是出现感知上的困难的3D水平。我们真的生活在3D世界中吗?...
http://m.manew.com/thread-46325-1-1.html?_dsign=23ea779d 一、unity和Kinect交互的环境配置 我目前所使用的unity3d... Kinect和Unity交互的卡耐基梅隆的kinectWrapper.unitypackage方法是使用CMU的封装,这个
OpenNI结合Unity3D Kinect进行体感游戏开发(转) 楼主# 更多 发布于:2012-07-17 16:42 1. 下载安装Unity3D(目前版本为3.4)2. 下载OpenNI的Unity3D wrapper(目前版本为0.9.2): a. 地址:...
晓查 编译整理量子位 出品 | 公众号 QbitAI小时候的你在游戏中搓着手柄,在现实中是否也会模仿这《拳皇》的动作?用身体控制游戏角色的体感游戏很早就已出现,但需要体感...
1. 安装Kinect驱动 ...体感不要连在电脑上 如果以前装了Kinect SDK要卸载它 关闭Visual Studio2010 http://www.kinectforwindows.org/download/ 根据硬件平台选择要装的驱动(64bit安装64bit驱动,32bit安装3
不同文化的古老梦想中都包含了飞行。人类总是抬头妒忌地看着鸟儿飞越天空。我们学会了制造机器来帮助自己弥补没有翅膀或者力量不够的缺点,但是把自己放进铁盒子里面也意味着我们失去了一直渴望的自由飞行体验。...
抛开那些蹩脚的哲学,射击是hard core游戏体验必不可少的,所以让我们加以探索。 正如在开篇简单讨论过的,Kinect的深度分辨率不允许对站在2米外的玩家的手指稳定地进行追踪。因此在本篇的讨论中,我将假定我们...
标签: 体感
Kinect传感器的有效追踪范围如表2-1、表2-2所示。 表2-1 Kinectfor Xbox 360传感器 传感器特性 有效视距/m 色彩和深度 1.2~3.5 骨骼跟踪 1.2~3.5 表2-2 Kinect for Windows传感器 传感器特性 有效视距/m ...
经常有客户咨询多点交互与多人体感互动方面的知识,本人是it的门外汉,不是大家说的程序猿,但与相关硬件合作伙伴接触的比较多,对光学识别方面的了解有点时间,所以在果壳网这个地方留个记号,记录自己的一些了解也...