标签: FPGA 五子棋
使用Matlab编写的五子棋游戏,使用串口将数据传送到FPGA,进行处理后获得黑白子像素信息,存储后换算为坐标,转换为棋盘信息矩阵。在FPGA中实现简化的五子棋算法,计算出在剩下所有格点中利益值最大的点,从而确定下...
五子棋是我国古代传统的黑白棋种之一,黑白双方依次落子,任意一方在棋盘上形成横向、纵向、斜向的连续相同颜色的五颗棋子的一方为胜。
五子棋作为一种深受欢迎的棋类游戏,其简单的规则和丰富的历史背景使其成为了中华文化的一部分。通过了解五子棋的历史、原理和游戏规则,我们可以更好地理解这一游戏的魅力所在,并在游戏中体验到中国传统文化的独特...
一、初学者对于一些五子棋术语很不明白,我在这里先简单介绍一些。首先我们在下棋的时候就是想办法连成连五,那就先说说连五的棋形 (一)、连五就是五颗同色棋子在一条路线上面连在一起的棋形【因为黑白同理,...
小型的五子棋游戏,实现了12*12的矩形区域的五子棋游戏,不过可任意增大面积
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五子棋分为白棋和黑棋,通过相互对垒取得胜利,任意方向满五个即可胜利 如果堵住要道,就要重新选择出路,一般敌方三个相连时,就要堵住 整个棋盘下满时都没有人达到五连,即为和棋也为平棋
基于C++的五子棋程序 简介基于C++的智能五子棋程序,可以实现人机对战、双人对战等 配置环境 Windows 10系统 Visual Studio C++ 11 基于C++的五子棋程序 简介基于C++的智能五子棋程序,可以实现人机...
java毕业设计——基于java的五子棋游戏的设计与开发(源代码+论文).zip java毕业设计——基于java的五子棋游戏的设计与开发(源代码+论文).zip java毕业设计——基于java的五子棋游戏的设计与开发(源代码+论文).zip ...
本文所做的主要工作是采用Python语言编写写一个双人对弈的五子棋游戏,要求有GUI界面、能够判断输赢、提示游戏结束,能重新开局且不受计算机环境所限制(即计算机不要求安装Python环境也可以进行五子棋游戏)。...
可以人机对弈,实现了游戏的基本功能!!!
这是一个uniapp应用项目源码完整,是下五子棋的单机游戏,通过HBuilder X开发工具选uniapp方式打开,uniapp项目可编译发行跨端应用(包括了各种小程序以及APP),可编译正常运行,适合新手入门参考学习。 相关指导...
Python编程与数据分析-结课报告-五子棋对弈的算法设计包含以下两部分文件: 1.【报告】分为五章进行展示,包括程序思路介绍、设计方案、源程序代码、程序运行,以及结语。 2.【代码】包括4个python代码文件,用于...
本文实例为大家分享了python实现人机五子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下 图形界面引用PyQt5,还有socket通信。可以局域网对战,可以人机对战,应该存在一些小的bug,但是还没有找出来。希望读者可以找到 ...
本文实例为大家分享了python实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 # -*- coding:utf-8 -*- # @Time: 2017/8/29 0029 10:14 # @Author: assasin # @Email: [email protected] from tkinter import...
五子棋AI算法-极大极小值搜索算法代码实现;适合学习机器学习算法的初学者,学完后会对极大极小值搜索算法( Alpha Beta 剪枝算法。)有更深的理解。
五子棋katago(katagomo),有第六颗红棋,三种颜色,自带cuda版三色五子棋引擎和权重,有五子棋katago整合包的要自行替换文件和配置参数
python源码实例可直接运行
C#五子棋游戏源码 需要两个电脑联网对战 可以自己修改为单机作战
基于Python Flask框架、SQLite数据库的语音识别五子棋web小游戏。调用百度语音识别接口,使用python和js实现逻辑判定。能实现登录、注册、五子棋对局判定,语音控制下棋。详见:...
智能五子棋机器人,可以用scratch2.0以及scratch3.0打开,实现了人机对战功能,以及自动演示,判断输赢功能
python课程设计完整 五子棋
verilog HDL语言编写的五子棋算法的实现,可直接在Quartus中仿真。
五子棋AI算法原理,博弈树、极大极小值搜索算法、α-β剪枝算法
MATLAB,GUI,适合MATLAB GUI的初学者
标签: 五子棋AI
使用python写的基于两层博弈树的五子棋AI。加入了阿尔法贝塔剪枝。 python版本:3+,应该可以在命令行里直接跑。 电脑执黑,玩家执白。无禁手。 因为只有两层博弈树,请大家不要嫌他菜哈哈哈,仅供大家学习参考。 ...
此课程设计通过五子棋算法设计,加深对机器学习中强化学习概念的理解与应用。本次课程设计的任务如下: 1. 给出“自己与自己程序的对抗”的视频,给自己的棋盘加上自己特有的标签,作为你自己程序的论证(防抄袭),...