三个基于WebRTC开源MCU框架的横向对比
三个基于WebRTC开源MCU框架的横向对比
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最原始的直播系统其实并没有想象的那么复杂,无非就是主播端将音视频数据推送到服务器,观众端则从服务器拉取数据播放。
低延时、地卡顿、高音画质是直播技术方向追求的方向,webrtc属于业内良心开源项目,绝大多数连麦直播技术基于此项目,连麦技术架构有Mesh、MCU、SFU三种技术架构。三种技术架构优缺点各异,大家可以自行查阅。但是...
WebRTC是一个非常新的技术,很多用户仍然在初步摸索阶段。有一些用户是不清楚WebRTC的用户场景,不知道WebRTC究竟可以使用在哪些应用场景中。因此,很多用户针对WebRTC产品的选择或者和WebRTC的集成存在很多不同的...
WebRTC 本身提供的是 1 对 1 的通信模型,在 STUN/TURN 的辅助下,如果能实现 NAT 穿越,那么两个浏览器是可以直接进行媒体数据交换的;如果不能实现 NAT 穿越,那么只能通过 TURN 服务器进行数据转发的方式实现通信...
WebRTC是一种基于点对点(peer to peer, P2P)的用于交换音视频媒体流以及数据流的技术,基于WebRTC的技术我们可以很容易的实现一对一场景的音视频通话以及数据流的传输并且有着不错的质量控制。但是如果要实现多人的...
WebRTC是基于P2P的实时通信技术,(如果P2P打洞失败,则会使用TURN服务器进行数据转发),在有2台客户端参与的情况下,网络拓扑结构如图: 一、Mesh架构 在只有2个客户端参与情况下,我们可以使用上图的这种拓扑...
深入探究音视频开源库WebRTC中NetEQ音频抗网络延时与抗丢包的实现机制
经常看到WebRTC的点对点的视频, 能不能做一个平台, 让别人通过WebRTC播放视频直播,让粉丝都可以看见? 有什么方案讲讲? 米小嘉: 可以的. webrtc就是浏览器直接有实时视频功能, 不需要额外的插件, 但有...
Janus-gateway 是一个独立的服务,支持的信令协议很丰富,而且支持插件开发,易扩展,对于 Linux/C 背景的开发者是很不错的选择。项目功能也需要考虑,比如业务需要录制回放,开源技术并没有这样的功能,需要自己...
SIMcst 要上传三路分辨率 下行一路 声网用,一般用这个 SVC也有用的,zim,思科之类 分为核心层,扩展层,边缘层,有依赖关系,第一层码率很低也很模糊,同时它的分辨率也很小,每多来一层就更清晰一点,sfu发现接收...
在这个应用阶段,一个专门的WebRTC媒体服务器的概念显得有点多余。 但是随着WebRTC应用场景变得复杂,比如在线视频会议,这个时候点对点通讯会遇到问题。下面,我将以视频会议为例尝试说明为什么媒体服务器很有用,...