”webgl学习“ 的搜索结果

     前言 到目前为止,我们绘制过点、三角形、矩形等,但使用的都是单色系。之前曾经说过着色器的概念,着色器分为顶点着色器和片元着色器,我们一直在使用顶点着色器,而对片元着色器基本没有提及过,本小节将展开对片...

     本系列学习资源来自《HTML5 与WebGL编程》 中国工信出版集团 人民邮电出版社中文教程地址: http://www.hiwebgl.com/?p=42 项目开源地址: https://github.com/tparisi/Programming3DApplicationsWEB GL不属于...

WebGL学习笔记

标签:   mozilla  opera  chrome

     今天初次接触webGL,只知道个大概 openGL大家都不陌生吧,webGL是openGL的web应用版,它提供了web应用的3D图像编程的API 依托于HTML5的canvas元素作为DOM接口,可以利用Javascript的内存自动管理。 webGL目前有...

     基本过程与前几章一致,在着色器中主要是添加了一个取样器的变量作用是从纹理单元中取出图形在不同坐标的片元上显示出来,这里先要设置纹理坐标将纹理坐标和webGL坐标形成映射,然后是创建图像对象,创建纹理对象,...

     建议先看下第一篇webgl学习笔记一-绘图单点 第一篇文章,介绍了如何用webgl绘图一个点。接下来本文介绍的是如何绘制多个点。形成一个面。 webgl提供了一种很方便的机制,即缓冲区对象,可以一次性地向着色器传入多个...

     一般而言,我们需要绘制的点的数量非常的多,所以不可能像第一个程序一样一个点一个点绘制,WebGL提供了缓冲区对象,用于处理绘制多个点的数据问题。 预览效果图 坐标系 为了更好的理解点的位置,我们需要知道...

     方法与上面一样,唯一的区别就是颜色设置; 颜色的设置必须在片元着色器中,gl_FragColor 里 我们attribute 只能在顶点着色器中使用;那么怎么办; Varying 用于两个着色器之间通信; ... ...

     本篇学习第一个WebGL程序——画一个点,通过此程序来理解WebGL程序的结构,这是所有后续知识的开端。画一个点先看一下效果图: 为了画这么一个点,在WebGL可不太简单,它会涉及到WebGL上下文以及着色器的概念,不要...

     webgl学习笔记一-绘图单点 webgl学习笔记二-绘图多点 webgl学习笔记三-平移旋转缩放 术语 : 纹理 :图像 图形装配区域 :顶点着色器顶点坐标信息 装配图形 : 片元着色器装配 光栅化 :显示在屏幕上的三角形是由片...

     <html> <!--开始实现一个三维街景的渲染效果--> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <title>NeHeWebGL----环境光(光照模型)&lt...meta...

     主要是对WEBGL的绘图部分进行了进一步加强的认识和理解 <!DOCTYPE HTML> <html lang="en"> <head> <title>WEBGL高级编程----绘制六边形</title> <meta charset="utf-8"> ...

     WebGL 是以 OpenGL ES 2.0 为基础的 3D 编程应用接口。 渲染管线(图形流水线) 渲染管线是指将数据从3D场景转换成2D图像,最终在屏幕上显示出来的总过程。它分为几个阶段:应用阶段、几何阶段和光栅阶段,关于这3...

     看了一个库的源码,里面用到了 WebGL ,就开始找 WebGL 的资料。发现相关的知识点很多,按照自己的理解习惯进行了整理记录。 Origin My GitHub 简介 WebGL 是一个跨平台、免费的开放式 Web 标准,用于基于 OpenGL ...

     写在前面  WebGl(全称:Web Graphics Library : web图形库) 是基于OpenGL ES 2.0的3D绘图协议。   WebGL完美地解决了现有的Web交互式三维动画的两个问题:第一,它通过HTML脚本本身实现Web交互式三维动画的...

     <!DOCTYPE HTML> <html lang="en"> <head> ...LWEBGL6.2, Animated WebGL Scene with Key Input.</title> <script src="./lib/webgl-debug.js"></script> ...

       大概思考了一下,发现webgl里面有一个demo,是操纵一个人在简单场景中漫游的,我尝试修改这个demo:修改场景实现较为复杂场景;引入网络C/S机制实现多人联网;  暂时就打算实现上述功能,针对第一点...

     在图形学中,特别是涉及到3D的时候,矩阵变换起着非常重要的作用。在实际使用的过程当中,通常每一帧画面可能都会涉及到成千上万个顶点的坐标变换,如果没有矩阵变换计算,一个是计算复杂,一个是难以达到我们想要的...

     按照webgl编程指南,来使用webgl来绘制一个矩形。 前端代码,创建一个canvas,设置填充区域,和填充颜色。 <html> <head> <meta charset="utf-8"/> <title>第一个webgl程序</title...

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