与目前为止所涉及到的算法相比,今天的算法也不算难,就是,计算从光源发出的光向量和视线向量之间的半向量,然后与面法线向量求内积,所以相对的负荷也不大。但是,这只是在一定程度上模拟了反射光的效果,并不是...
与目前为止所涉及到的算法相比,今天的算法也不算难,就是,计算从光源发出的光向量和视线向量之间的半向量,然后与面法线向量求内积,所以相对的负荷也不大。但是,这只是在一定程度上模拟了反射光的效果,并不是...
WebGL入门教程第1篇——六色立方 WebGL,一项允许开发人员在浏览器里操纵GPU来显示图形的技术。让我们一起走进WebGL的世界。 读者对象 本系列适合具有基础JavaScript知识的开发人员。 准备工作 我们...
顶点里添加怎样的情报,程序员是可以自由决定的,DirectX中有一种叫做[灵活顶点格式]的机制,WebGL中顶点格式是没有的,程序员必须自己处理所有的顶点情报。 只需要添加你想要添加的顶点信息的VBO就行了,VBO的...
鄙人webgl研究还不够深入,一些专业词语。假设翻译有误,欢迎大家指正。HTML5和canvas标签如今(2012年2月)HTML5依旧处于草案阶段。HTML5支持网页端的多媒体功能和画布功能,追加了非常多全新的更合理的Tag标签。...
使用索引缓存IBO,既可以节约数据,又能够提高渲染顶点的效率,而且,模型越复杂影响越大,这是程序员非常乐意看到的。 索引缓存和顶点缓存一样,可以使用纯粹的一维数组来生成,生成的IBO进行绑定后就可以使用了,...
本节内容来自于小册 WebGL 入门与实践。 上一节我们讲了 WebGL 坐标系的分类以及它们之间的转换方式,本节开始详细介绍坐标系基本变换的算法实现,图形学中实现变换的主要数学工具是矩阵,所以在讲解坐标系变换之前...
另外,鄙人webgl研究还不够深入。一些专业词语,假设翻译有误,欢迎大家指正。这是本次的demo的运行结果绘制流程这次终于该绘制多边形了,之前的文章(十一,着色器的编译和连接)中介绍了HTML,顶点着色器和片段...
这次利用递归处理实现了持续循环,并介绍了模型坐标变换矩阵的移动,旋转和放大缩小等处理。以后,动态的demo会越来越多,这次介绍的持续循环也会被更多的用到。 匿名函数或者普通的函数的递归可能是个稍微难理解的...
本文将介绍如何入门使用WebGL,并提供相应的源代码示例。然后,它获取顶点着色器中属性的位置,并创建一个缓冲区对象。你可以根据自己的需要修改和扩展这个示例,创建更复杂的3D图形和动画。此代码将创建一个宽度和...
标签: webgl
WebGL 可以直接操作更强大的 GPU 来实现绘图。
用点光源的光照,概念基本上和平行光源一样。根据获取光向量和顶点的法线及视点向量的内积来添加阴影。和平行光源的不同之处,简单的说就是光...这次的文章中只需要明白是进行了光照相关的基础部分的封装,WebGL中的
WebGL 对于 Web 开发来说具有重要的意义,它为网页带来了更加丰富和逼真的图形效果,为用户提供了更好的体验。随着 Web 技术的不断发展,WebGL 的应用场景也在不断扩大。未来,WebGL 有望在虚拟现实、增强现实、在线...
大致理解了WebGL的原生API后,可以说对于完全不了解OpenGL或者三维设计的Web开发者来说是十分生涩难懂的。但是,也有很多人基于WebGL开发出了各种开源框架,现在,我们就来看看目前有哪些框架能够为我们所用。 ...
看了一个库的源码,里面用到了 WebGL ,就开始找 WebGL 的资料。发现相关的知识点很多,按照自己的理解习惯进行了整理记录。 Origin My GitHub 简介 WebGL 是一个跨平台、免费的开放式 Web 标准,用于基于 OpenGL ...
WebGL是OpenGL的处理系,使用的是右手坐标系。 为了模拟三维空间,将三维空间的情报向二维的情报进行转换,需要三个坐标变换。分别是模型变换,视图变换和投影变换,将这些变换进行组合,最终决定描画的图形内容。
写的太长了,果然,就算是简单点说,关于光的处理也需要很长的描述。 重点是,3D渲染中没有办法完全模拟现实中的光,只是大致是那么回事而已。 完全模拟自然界的物理学的话,计算量是非常大的,所以代替这些的就是...
这一次分别说了高氏着色和补色着色两种着色,高氏着色的优点是计算量比较低,而和补色着色相比的话,渲染效果不太自然。 补色着色正好相反,计算量很高,但是渲染效果非常完美。 到底选择那种方法,取决于模型的顶点...
这一节的目标是,在上一节用鼠标点击画点的基础上增加改变颜色的功能,点的颜色取决于其位置。
什么是WebGL? WebGL是一项使用JavaScript实现3D绘图的技术,浏览器无需插件支持,Web开发者就能借助系统显卡(GPU)进行编写代码从而呈现3D场景和对象。 WebGL基于OpenGL ES 2.0,OpenGL ES 是 OpenGL 三维图形 ...
鄙人webgl研究还不够深入,一些专业词语。假设翻译有误。欢迎大家指正。顶点属性的意思上次的文章中,介绍了一下从着色器的生成,编译,到程序对象的生成和着色器的连接。这次,简单的说一下模型数据的定义和顶点...
标签: WebGL
使用WebGL进行3D渲染,这次说了下面几个必须要做的准备。 最低限度,需要HTML,canvas标签,处理WebGL的javascript代码,顶点着色器和片段着色器的代码。 另外,比如要描画3D模型的模型数据,图片文件等当然有时候也...
未来都是未知的,虽然我们无法确定未来的科技会发展成什么样,人们的生活会发生什么样的变化,甚至我们以后使用的手机会变成什么样都是无法确定。... ... ... ...超低的开发成本成为的企业首选 强大的跨平台特性只要有浏览器...
WebGL+Three.js入门与实战,系统学习Web3D技术课程分享,希望对大家有帮助。
这一章开始,就要按照书上教的来敲一敲代码了,要准备的很简单: 编辑器(我用的是WebStorm) 要下载一下这本书中的程序用到的库(书上的网址好像已经崩了,但网上还有,我当时就在csdn上下的,搜书名就搜的到) ...