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     而且,要从WebGL一侧向着色器传递数据的时候,需要用到一些特殊的修饰符所定义的变量。 要向着色器传递各个顶点的不同的信息的时候,使用attribute修饰符声明变量,要向着色器传递对所有顶点来说都一样的信息的时候...

     关于webgl的纹理映射和opengl类似,通过将object的坐标和纹理坐标一一对应实现。其中核心代码: var geometry = new THREE.CubeGeometry(150, 150, 150); //创建一个物体texture = new THREE.Texture( canvas);...

     本节书摘来自异步社区《WebGL入门指南》一书中的第1章,第1.3节WebGL原生API,作者 【美】Tony Parisi,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.3 WebGL原生APIWebGL入门指南计算机图形学中的基本...

     [WebGL入门]十二,模型数据和顶点属性 注:文章译自http://wgld.org/,原作者杉本雅広(doxas),文章中假设有我的额外说明,我会加上[lufy:]。另外。鄙人webgl研究还不够深入,一些专业词语。假设...

     gl.crearColor(red, green, blue, alpha) 指定绘图区域的背景色 gl.clear(buffer) ...WebGL 依赖于一种新的称为着色器(shader)的绘图机制。着色器提供了灵活且强大的绘制二维或三维图形的方式,所有 W...

     WebGL入门教程(一)-初识webgl WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形 WebGL入门教程(三)-webgl动画 颜色效果图: 操作步骤: 1.创建HTML5canvas 2.获取画布canvas 的 ID 3.获取WebGL 4.编译着色器 5....

     不光是WebGL,在DirectX中也同样存在着四元数。它到底是个什么东西,使用它之后又有那些方便之处,我想很多人恐怕也没有明确的概念。这次就来说说四元数的定义以及它的简单的使用方法。这次真的是纯粹的数学话题,...

     最近搜罗了各种资料,发现WebGL中文网特别好用,很适合新手入门:http://www.hewebgl.com/article/getarticle/50 只需要下载好需要的所有包,然后用notepad 就可以开始写代码了, 运行代码我选择的Google Chrome,...

     本节我们来讲WebGL里面很重要的纹理 纹理贴图在游戏开发中十分常见,但是纹理不单单只是一张贴图那么简单。 在WebGL中,纹理有多种,一维纹理:就是一条线;二维纹理:一张二维图片;二维纹理数组:由多张二维图片...

     前面已经介绍过了webgl,WebGL入门教程(一)-初识webgl(http://www.cnblogs.com/bsman/p/6128447.html),也知道了如何绘制一个点,接下来就用webgl画出一个三角形。 效果图: 在WebGL入门教程(一)-初识webgl中...

     这次结合实际应用,来继续了解一下。将三维空间中的坐标变换为四元数,然后进行旋转处理。 虽说,本次用来解说的demo,即使不使用四元数也能轻易的实现,但是使用了四元数之后,会更加的直观一些。...

     1.webgl概述 webgl是一项用来在网页上绘制和渲染复杂三维图形(3D图形),并允许用户与之进行交互的技术。 传统意义上,为了显示三维图形,开发者需要使用c或者c++语言,辅以专门的计算机图形库,如OpenGL或者Direct...

     神说:“要有光”,就有了光。 Three.js内置了多种光源可以直接调用: AmbientLight(环境光) AreaLight(区域光) DirectionalLight(平行光) HemisphereLight(半球光) PointLight(点光源) ...h...

     作者:心叶时间:2018-05-14 10:14 接着前面的文章开始学习,前面我们画了一个点,不过点的位置、大小和颜色都是在着色器中写死的,这一次,我们通过js代码传递给着色器。 传递位置 着色器 由于现在的点是传递进去的...

     这是3D WebGL入门的系列文章的第一部分。 场景场景是一个3D空间用来放置物体,相机和灯光。这个空间可大可小,完全取决于你的需求。 Three.js创建场景 `var scene = new THREE.Scene();`复制代码相机相机模拟真实...

     第五章 颜色与纹理 gl.vertexAttribPointer()的步进和偏移参数 var VSHADER_SOURCE = 'attribute vec4 a_Position;\n' + 'attribute float a_PointSize;\n' + 'void main() {\n' + ' gl_Position = a_...

     阅读这篇文章的人应该都知道Canvas绘制二维位图是通过getContext('2d')获取类似画笔的东西在其中绘制,而这里是绘制三维位图,通过getContext('webgl')来获取这只神奇的笔。 由于本系列更多的是以个人以后复习或查阅...

     WEBGL是什么 WEBGL是内嵌在浏览器中的一个程序组件,用于在网页上绘制三维图形,它来源于OPENGL,OPENGL是操作系统环境下开发独立的三维图形程序的函数库,将OPENGL的一个子集移植到浏览器平台,就成了WEBGL. WEBGL...

     鄙人webgl研究还不够深入,一些专业词语,假设翻译有误。欢迎大家指正。 本次的demo的执行结果 多边形的外側,内側和遮挡剔除 上次介绍了索引缓存。以及使用IBO来画图,使用索引缓存能够循环利用反复的顶点,能够...

     什么是WebGL? WebGL是一项使用JavaScript实现3D绘图的技术,浏览器无需插件支持,Web开发者就能借助系统显卡(GPU)进行编写代码从而呈现3D场景和对象。 WebGL基于OpenGL ES 2.0,OpenGL ES 是 OpenGL 三维图形 ...

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