”webgl入门“ 的搜索结果

     本人是三维可视化方向的研究生,最近因为时间比较多,想深入学习下webgl,这边推荐下b站的webgl入门教程。webgl入门视频 代码分为三个部分: 一、shader编写 分为fs和vs <script id="shader-vs" type="x-shader/x...

webGL入门(1)

标签:   js

     1.什么是webGL? webgl就是在网页上绘制和渲染图形(3D图形),并允许用户与之进行交互; 2.我为什么学webGL? 游戏开发中优化性能,它在web上可以开发直接查看效果,便于转化到游戏开发中理解。 3.最简单的webGL程序(清空...

     包含webgl编程指南pdf版本,还有教材中实例的源码(windows和mac版本),还有cuon-matrix.js,cuon-utils.js,webgl-debug.js,webgl-utils.js供大家下载使用!

     大致理解了WebGL的原生API后,可以说对于完全不了解OpenGL或者三维设计的Web开发者来说是十分生涩难懂的。但是,也有很多人基于WebGL开发出了各种开源框架,现在,我们就来看看目前有哪些框架能够为我们所用。 ...

     webgl1.0文档中对点、线、面进行了陈列,主要包含以下几种方式。 点 点的绘制好像只能拿点精灵绘制,下期再讲解 线 LINES:两点画线 LINE_LOOP:给定三个点,将三个点全部圈到一起,最后弄成闭合的形状。 LINE_STRIP...

     WebGL是一个三维直角坐标系。它的坐标原点比较特殊,是画布的中心位置;x轴向右,y轴向下,z轴朝外,并且x轴和y轴在画布中的范围是-1至1; 绘制一个三角形 import React, { useEffect, useRef } from "react"; ...

     本人是三维可视化方向的研究生,最近因为时间比较多,想深入学习下webgl。 案例效果 varying 同时在顶点着色器和片元着色器中定义,用于在两者之间传递数据。 shader编写 var vertexShaderSource = "precision lowp...

     webgl有专门的gl-matrix库方便对三维中矩阵进行变换。 下载地址:gl-matrix 效果如下:三维效果 shader与变量 var projectionMatrix; var modelViewMatrix; var vertexShaderSource = "precision lowp float;\n" ...

     一、WebGL简介 WebGL是OpenGL ES的网页版,是HTML5标准的一部分,通过<canvas>标签绘制图形,支持GLSL编写shader(后续介绍)。 二、示例代码 HTML文件代码 <html> <head> <title&gt...

     WebGL加载OBJ-MTL三维模型1. demo效果2. 相关知识点2.1 OBJ文件内容说明 1. demo效果 2. 相关知识点 2.1 OBJ文件内容说明 上图是obj文件格式模型的内容,接下来解释一下分别代表什么,先说一下文件中的空格表示...

     《WebGL入门指南》 基本信息 作者: (美)Tony Parisi 译者: 郝稼力 出版社:人民邮电出版社 ISBN:9787115316684 上架时间:2013-6-13 出版日期:2013 年6月 开本:16开 页码:186 版次:1-1 所属分类:...

     在开始使用Three.js前,请确保你已经引用了three.js到你的HTML文件中: <!... <...我的第一个WebGL程序</title> <style>canvas { width: 100%; height: 100% }</style> &l...

     使用uniform变量 上一节讲过, uniform变量主要用于所以顶点都相同的(与顶点无关的)数据。与attribute变量传递类似,不同的是uniform传递的目标是片元着色器。 ...// 顶点着色器程序 var VSHADER_SOURCE = ...

     什么是WebGL? WebGL是一项使用JavaScript实现3D绘图的技术,浏览器无需插件支持,Web开发者就能借助系统显卡(GPU)进行编写代码从而呈现3D场景和对象。 WebGL基于OpenGL ES 2.0,OpenGL ES 是 OpenGL 三维图形 ...

     使用attribute变量 使用目的:将位置信息从js代码中传递给顶点着色器,主要有两种方式,attribute变量和uniform变量; attribute变量:与顶点相关的数据; uniform变量:所以顶点都相同的数据。...

10  
9  
8  
7  
6  
5  
4  
3  
2  
1