”unity简单的水体制作“ 的搜索结果

     因为水的折射,所以水下的物体应该发生一定程度的偏移,而在目前的项目中来看,偏移其实并不是通过折射所发出的,而是通过噪点图随机发生的,实际上跟折射没有直接关系。因为水的波涛,水应该随着时间上下运动,这个...

     制作可交互的水体,大致分为三步 1.标记水体碰撞的位置 2.计算水波的传递 通过波动公式,3D或者2D 波动公式都行 3.水面顶点采样波动传递结果计算结果做顶点Y轴偏移 本文参考的波动相关资料 ...

     Unity Shader Water 真实感水体的制作心得用了两周半的时间研究了一下基本的水体渲染。效果中并不涉及顶点的波移动,仅为法线贴图扰动,其中包括了海浪、平面反射、高光反射、折射等效果。适合用于PC端各类型游戏的...

     使用着色器制作水的技术五花八门,为了达到各种效果的制作技巧和手段也非常多。这里介绍一种普遍常用的制作水的流程,效果包括反射,折射,波浪起伏,水岸交互等。 实现原理: 1.叠加不同方向和强度的法线纹理动画...

     Shader "Custom/WaterFlow" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Speed("Speed", float) = 0.5 } SubShader { Tags { "Queue" = "AlphaTest" "IgnoreProjector" = "Ture" "RenderType...

     无论是制作海洋、湖泊还是水池等场景,一个逼真的水体效果可以使得游戏更加真实、生动。本章将介绍Unity中创建水体效果的基本步骤,让你了解如何为你的游戏添加逼真的水体效果。 ## 1.1 了解水体效果的重要性 水体...

     最近研究了一下FFT的海水渲染,发现这东西真的涉及到好多好多的数学知识,我基本就是囫囵吞枣,现在基本也忘得差不多了。我在这里挂几个大佬的文章,想研究的可以去看一下,我这个数学渣渣就不强行解释了。...

Unity流体效果

标签:   unity

     一:TrailRenderer模拟管道流体 效果如图所示: 首先,实现管道路径 因为TrailRenderer可以通过设置Corner Vertices(拐角处顶点数量)来自动圆角,所以不用考虑使用任何曲线算法,这样还能保证我们的路径点绝对的...

     step1 创建地形(terrain) GameObject -> 3D object -> terrain。然后去取景器(inspector)添加质地(texture)修饰一下terrain。 step2 为湖面创建一个平面(plane)且很重要的是plane和terrain在Z轴上只能...

7   
6  
5  
4  
3  
2  
1