Unity 水体效果模拟
标签: unity
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实现基于uv旋转和Tiled Directional Flow的流体材质
用Unity的URP管线制作的水体交互Demo。实现了物品和水碰撞时候的效果。
扰动水体网格顶点(参考:Unity Shader - 使用Noise噪点图生成简单山脉(使用tex2Dlod控制顶点高度)) 添加水体网格色调,纹理 放置海上放哨点(一些随便放的立方体) 添加水的深浅透视效果 添加水光效 重构...
因为水的折射,所以水下的物体应该发生一定程度的偏移,而在目前的项目中来看,偏移其实并不是通过折射所发出的,而是通过噪点图随机发生的,实际上跟折射没有直接关系。因为水的波涛,水应该随着时间上下运动,这个...
Obi Fluid 6.0.1 插件是一款基于粒子的流体效果插件,可以方便的模拟各种水体效果。可以直接使用该插件来制作出水流水面等效果。
制作可交互的水体,大致分为三步 1.标记水体碰撞的位置 2.计算水波的传递 通过波动公式,3D或者2D 波动公式都行 3.水面顶点采样波动传递结果计算结果做顶点Y轴偏移 本文参考的波动相关资料 ...
前篇:unity3d 制造自己的水体water effect(一) 曲面细分:Unity3d 使用DX11的曲面细分 PBR: 讲求基本算法 Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDF plus篇 Unity3d 基于物理...
Unity Shader 水体效果实现的设计 在设计水体效果的实现方案之前,我们先参考一下大神们写好的精彩的例子,比如DCG Water Shader的效果,这也是我们努力的目标。 好!~ 现在开始实现自己的水体shader! 环境 ...
Unity Shader Water 真实感水体的制作心得用了两周半的时间研究了一下基本的水体渲染。效果中并不涉及顶点的波移动,仅为法线贴图扰动,其中包括了海浪、平面反射、高光反射、折射等效果。适合用于PC端各类型游戏的...
使用着色器制作水的技术五花八门,为了达到各种效果的制作技巧和手段也非常多。这里介绍一种普遍常用的制作水的流程,效果包括反射,折射,波浪起伏,水岸交互等。 实现原理: 1.叠加不同方向和强度的法线纹理动画...
记录风格化水的实现过程
unity 学习
所以本文是对Unity相关的网站进行一个资源整合,可以让我们更方便的去学习Unity的更多知识内容。 如有更多优质网站内容也可以在评论区提出大家一起学习观摩。一个人可以走的很快,但是一群人可以走得更远!
Obi Fluid 6.3 插件是一款基于粒子的流体效果插件,可以方便的模拟各种水体效果。可以直接使用该插件来制作出水流水面等效果。
本文是自己的学习笔记,最近发现一个很有意思的2d水效果,所以把它的实现过程写下来分享给大家。当在 Unity 中实现带有 Sprite Shape ...而 2D 水效果通常涉及模拟水体的行为,包括波纹、浪花、浮力等物理特性的表现。
无论是制作海洋、湖泊还是水池等场景,一个逼真的水体效果可以使得游戏更加真实、生动。本章将介绍Unity中创建水体效果的基本步骤,让你了解如何为你的游戏添加逼真的水体效果。 ## 1.1 了解水体效果的重要性 水体...
Unity Shader实现水体的折射效果 水是透明物体,站在清澈的水边,我们可以透过水看到水中的物体。且随着水波晃动,水下的景象会随着水波扭曲。 前面我们实现了水的环境映射、水的反射效果,现在我们来做水的折射...
unity shader水深效果实现:基于深度差值实现水下透视效果,越深的物体可见性会逐渐降低;实现水下物体的扭曲,以及基于vs采样的水面的波动
Obi Fluid 5.3 插件是一款基于粒子的流体效果插件,可以方便的模拟各种水体效果。可以直接使用该插件来制作出水流水面等效果。
上一节我们得到了一个简单但是功能完备的曲面细分着色器的模板,而且细心的朋友可能已经注意到上一节我们创建的shader的名字是tutorial/chapter_2/water,这次我们将在上一节的曲面细分着色器的基础上创建一个有物理...
unity3D简单的水面shader实现
step1 创建地形(terrain) GameObject -> 3D object -> terrain。然后去取景器(inspector)添加质地(texture)修饰一下terrain。 step2 为湖面创建一个平面(plane)且很重要的是plane和terrain在Z轴上只能...