区别在于,Asset是在编辑器中管理和引用的资源,而Resource是在运行时动态加载的资源。Unity采用的方案明显是第二种,它会对Assets文件夹下的所有文件生成一个名称相同,扩展名为meta的文件,包括文件夹也会生成对应...
Three.js是一个JavaScript库,它可以在Web浏览器中创建交互式的3D场景和应用程序。它的主要优点是易于使用,提供了强大的渲染引擎和大量...Unity是一个跨平台的游戏引擎,它可以创建2D和3D游戏以及其他交互式应用程序。
对UnReal和Unity两款主流游戏引擎进行了对比分析
描述不透明遮罩选择此渲染器的不透明图层透明遮罩选择此渲染器的透明图层渲染路径可设为正向渲染或延迟渲染设置unity何时执行深度启动。深度启动可以可以通过减少像素着色器执行次数来改进 GPU 帧计时。设置是否使用...
用于unity3d2021以上版本 用法: - 导入Air Resistance.unitypackage到您的项目中 - 将Air Resistance组件添加到您想要具有空气阻力的任何刚体中 - 如果您想要更改任何设置,例如空气密度或准确性,请进入Assets...
跟泛型实例一样,foo.Bar和foo.Bar是两个完全不同的方法,需要在主工程中显式调用过,IL2CPP才能够完整保留,因此需要尽量避免在热更DLL中调用Unity主工程的泛型方法。这么做的一个主要的好处是可以使得整个IL2CPP...
unity5.6 vs 2018粒子系统区别,详细介绍了两个版本的粒子系统区别
标签: unity
本文经验取自《unity3d脚本编程与游戏开发》。本文主要用于自己的总结归纳。
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高能预警,下文包含从零基础新手到高级程序员一站式技术学习、学习方法、心态等内容,供各个阶段的同学进行参考。
当Canvas下有Mesh发生改变时,如:SetActiveTransform属性变化Graphic的Color属性变化(改Mesh顶点色)Text文本内容变化Depth发生变化Layout修改RectTransform部分影响布局的属性Graphic的Mesh或Material发生变化...
Unity学习日志_Unity地形系统简介 地形创建: Terrain中的组件: Transform Terrain 四大功能: paint Terrain,可以选择下面几种具体的模式: Create Neighbor Terrains:创建临近地形。临近地形拥有...
1.在Android系统中要求签名机制,没有部署签名或者...2020版本要设置keystore。开一个新的空的unity项目,打包 Gradle build failed。2.如果apk想要在各大平台上上线,必然要经过签名才可以。为什么打包apk要部署签名?
Unity 3D简介:Unity 3D是虚拟现实行业中使用率较高的一款开发引擎,由Unity Technology公司开发。通过Unity,开发人员可以制作三维视频游戏、建筑可视化和实时三维动画等内容。引擎的概念:引擎为设计者提供了编写...
本节梳理了scene窗口常用工具栏的各种功能,像一些细微差别比如“alt+左键旋转和右键旋转的区别”之前遇到过但没仔细分析,这次都仔细过了一遍。但像draw mode涉及太多lighting、shade的东西,走马观花看了下,以后...
继续介绍Unity可视化Shader编辑插件ASE的使用。这次讲一下UI类特效Shader的写法。
标签: unity3d
txt可以,但是不明显,不能区分是文件还是表格一路确定,然后反手把占空间的Excel删了表格数据随用随取——单例模式,只有一份用Dictionary而不用List:ID不一定连续。