摘自官方博客:...Unity5.6功能亮点简介 大量光照方面的提升 Unity 5.6包括Progressive Lightmapper预览版,与当前的Enlighten解决方案相比,在你尝试不同的光照场景时可以提供
摘自官方博客:...Unity5.6功能亮点简介 大量光照方面的提升 Unity 5.6包括Progressive Lightmapper预览版,与当前的Enlighten解决方案相比,在你尝试不同的光照场景时可以提供
在实时 3D 项目中,UI 通常是文本、按钮、复选框、滑块和切换开关的组合。这些元素可以使用规则或通知与用户进行通信。UI 还可以帮助用户执行任务,例如保存进度或调整设置。
我们在Unity全新的版本发布计划所介绍的,以及此前在GDC的宣布内容,Unity将发布Unity TECH技术前瞻版本和Unity LTS稳定支持版本。 Unity TECH版本包含所有最新功能,每年将有三次主要更新。今年的Unity TECH版是...
由于我这边资源版本是在后面加上数字区别 所以 保存的文件名大概是这样 F:/815319d16_1.scene 如果有新版本将会保存成这样 F:/815319d16_2.scene 并且会将前一个版本删除 当然,如果你并不是使用版本号区别的...
协程全称协同程序,不同于多线程,它不是一个线程,依附于Unity主线程。新开一个线程是独立的一个管道,和主线程并行执行;新开一个协程是在原线程之上开启,进行逻辑分时分步执行;协程的本质就是利用C#的迭代器...
为了方便大家可以重点复习某个模块,所以将各方面的知识点进行了拆分并更新整理了新的内容,并对之前的版本中有些模糊的地方进行了纠正。 进阶篇中有些题目在基础篇已经有了,这里划分模块时有些会再加一遍用于加深...
关心Unity版本的变化以及了解未来版本的内容是专业做Unity的同学必备的功课,下面我来说一下我对4.0以后版本的一些见解。 v4.0: 这个版本比3.5有较大的跳跃,首先最大卖点是新的动作系统Mecanim,有了这套动作...
问题 jupyter中的C#可用 在Unity中不可用 一、jupyter中的C#可用 二、在Unity中不可用 三、问题 待解决 可能是linq版本的问题
文本文件和二进制文件的区别?二进制文件是不是指图片、视频文件等? 答:文本文件是指完全由可见字符组成的文件。所谓可见字符是指ASCII码为32到126的字符、回车符(ASCII码13)、换行符(ASCII码10)、制表符...
一个前端的unity学习笔记,比较详情记录了基本的知识体系。
由于产品硬件的原因,我们需要通过一个按钮去操控游戏,这个按钮是和安卓系统的一体机板卡直接通信的,经过资料的查阅,发现安卓系统的按钮端口开发和pc上的windows有所差别,是需要通过android studio进行开发的,...
协程的定义,先来看看官方给出的定义:当你需要延时执行一个方法或者是每隔一段时间就执行某项操作时,可以使用协程。以下是官方的案例:游戏中的许多任务需要定期执行,最容易想到的方法是将任务包含在 Update 函数...
适用于Unity2017版本的TextMesh Pro,低版本未测试,如有问题请反馈,可补充。包含三种Win10自带微软雅黑字体,msyh,msyhbd,msyhl,字体粗细区别:正常,粗体,细体。Unity2018请下载对应的2018版本
要想执行lua文件,就要用上Lua加载器了,修改LuaManager.csusing XLua;// 存放lua文件的位置,Assets根目录下// 请求执行src下的Main.lua文件= null)// 执行Main.lua Start方法.Invoke();// 执行Main.lua Update方法...
Unity生命周期
Unity中的协程由协程函数和协程调度器两部分构成.协程函数使用的是C#的迭代器, 协程调度器则利用了MonoBehaviour中的生命周期函数来实现. 协程函数实现了分步, 协程调度器实现了分时.注:因为协程分时分步执行的...
UnityEvent,UnityAction, Delegate,Action,Func,Predicate的区别及用法
Unity里面CG和HLSL在写法上的一些区别