为了方便大家可以重点复习某个模块,所以将各方面的知识点进行了拆分并更新整理了新的内容,并对之前的版本中有些模糊的地方进行了纠正。 所以本篇文章就来整理一下Unity基础篇的面试题,说不准就会面试的时候就会...
为了方便大家可以重点复习某个模块,所以将各方面的知识点进行了拆分并更新整理了新的内容,并对之前的版本中有些模糊的地方进行了纠正。 所以本篇文章就来整理一下Unity进阶篇的面试题,说不准就会面试的时候就会...
在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。一个程序在运行(执行)的过程中所需要的硬件和软件环境...
用一段时间HUB后,发现HUB还是很好用的,对于项目管理、版本管理都很到位,不建议安装高版本的HUB,2.3~2.4版本就很不错,运行速度快、占用资源少,最重要的是功能和高版本没有区别。3.0以后的版本就很庞大了,不...
Launcher 里面包含一些界面相关的东西,本次演示用不上unityLibrary 这个是本次引入的重点,重点讲解 unityLibrary结构如下libs 其中包括了一个jar包src中包含了我们需要引入的so以及我们需要继承的ActivityjniLibs:...
又到金三银四的求职季节了,相信很多小伙伴都开始准备面试了,我把我最近面试准备的面试题整理出来了,有需要的小伙伴可以看看。
Update: Unity 4.7.2 is now available http://unity3d.com/get-unity/download/archive 更新:Unity 4.7.2现在可用 ... 我们很高兴发布4.6的最终版本,现在称为 4.7.0 。 这是所有以前的补丁4.6.9p1至4...
unity 中的.net 概述
Unity支持的图片格式BMP:是windows操作系统的标准图像文件格式,特点是几乎不进行压缩,占磁盘空间大。TIF:基本不损失图片信息的图片格式,缺点是体积大。JPG:一般指JPEG格式,属于有损压缩格式,能够让图像压缩...
由于欧拉角不同的 旋转顺序会导致不同的结果,如x-y-z和x-z-y,而欧拉角旋转就会造成万向锁现象,如果按照y轴旋转90度后,z轴也会跟着旋转与x轴重合,那么旋转z轴和x轴效果是一样的。物体丢失了一个自由度。...
Unity和Android原生交互的方式大概有2种,一种是Android导出jar/aar包给Unity,然后Unity来构建apk;另外一种是Unity勾选Export Project,导出为一个Android工程,然后用AndroidStudio构建APK;这里讲讲第一种方式。
一个前端的unity学习笔记,比较详情记录了基本的知识体系。
在GDC期间,我们宣布了Unity全新的版本发布计划。包含:Unity TECH技术前瞻版本(简称:Unity TECH版)和Unity LTS稳定支持版本(简称:Unity LTS版)。 Unity TECH版本每年将有三次主要更新,它们会带来最新的...
这里unity的安装往往会把编译器一同安装下来,就像下面这样,会根据所安装的unity版本,安装不同的编译器,就比如说2022开头的unity就会安装2022版的VS编译器。同时等待unitt hub下载完成后,直接点击我同意,并把...
绿色和灰色的原因:个人认为是版本问题,我在使用2021版本时会出现制作预制体灰色下标、使用2023就可以绿色下标。预制体下标处于灰色状态,在预制体空间内进行修改会导致原预制体也随之改变。预制体下标处于绿色状态...
Unity全新的版本发布计划 Unity官方开发者社区 2018-04-24 在GDC期间,我们宣布了Unity全新的版本发布计划。包含:Unity TECH技术前瞻版本(简称:Unity TECH版)和Unity LTS稳定支持版本(简称:Unity LTS版)。 ...
我们宣布了Unity全新的版本发布计划 在GDC期间,我们宣布了Unity全新的版本发布计划。包含:Unity TECH技术前瞻版本(简称:Unity...Unity TECH版本和Unity LTS版本将意味着目前Unity版本发布的方式的将发生重大转变,
Unity版本使用情况https://blog.uwa4d.com/archives/VersonAnalysis511.html
开始版本控制的好处这里就不说了,就说一下sourceTree怎么用。
gameObject.render.materialunity5.X获取材质:gameObject.GetComponent().material颜色的关键帧动画有变化,4.X版本可以很方便的做物体的颜色动画,某个时间点改变物体的颜色,会自动的产生关键帧,但是到了5.X版本...