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Unity 灯光

标签:   unity  游戏引擎  灯光

     灯光的阴影效果对游戏的视觉效果至关重要,但是,阴影效果也会对游戏性能产生非常大的影响,因此需要权衡利弊。:类似于一个点发出的光源,可以在场景中向所有方向发光。:模拟太阳光的平行光源,可以从一个方向照射...

     在 Hierarchy 窗口右键,选择 Light,再选择具体的灯光类型,在 Inspector 窗口查看灯光组件如下:Type:灯光类型,主要有:Directional(平行光)、Spot(聚光灯)、Point(点灯光)、Area(区域光)Color:光源...

Unity灯光

标签:   unity  游戏引擎

     1.灯的基本属性 ...1.1.Type:灯光类型。包括:Point,Directional,spot,Area类型 1.2Color:灯的颜色 1.3Intensity:灯光强度 1.4Shadow Type:阴影分为Hard,Soft两种类型阴影。前者阴影质量不如后者

     渲染模式(Render mode),光照剔除(CullingMask)我相信unity开发者,除了一些所在的公司部门比较完善,大部分都是需要开发自己做一些场景或者资源的调整,我也是有这样的经历,那今天我就简单说一下灯光的设置。

Unity灯光烘焙

标签:   unity

     最开始就直接勾上静态然后开始烘焙,结构unity直接崩溃,后来摸索学习了一下,踩了一些坑,总结分享一下。 1.先从场景模型导入开始,勾选上以下选项: 要不然直接烘焙的话会弹警告说mesh没UV。 2.模型放入场景后...

Unity 灯光属性

标签:   unity

     2.6、灯光 2.6.1 基本属性 Type:灯光类型。包括:Point、Directional、Spot、Area类型。 Color:灯光颜色 Intensity:灯光强度 Shadow Type:阴影分为Hard、Soft两种类型阴影。前者阴影质量不如后者,但是后...

Unity灯光闪烁

标签:   unity  c#  游戏引擎

     using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class AlarmLight : MonoBehaviour { public bool alarmOn; public float turnSpeed;... private float highIntensity = ...

     灯光主要有三个类型 1.平行光:Directional 不受位置影响,放在哪都一样 会受到旋转影响,可以用旋转实现游戏中的昼夜交替 2.聚光灯:Spot 做动画(MMD)时 Range 范围:指得是光线的长度 Spot Angle...

     1、发光物体必需设置为static,才能计算发光效果 2、光照贴图,的混合模式,给以一种实时、烘焙的结合模式 3、光照探针,实际上是在全烘焙模式下,对于移动物体(非static物体),可以在特定区域给以一种实时全局...

Unity灯光与渲染

标签:   unity

     常用的几种光源 平行光源 可以理解为太阳光,位置在哪都一样,可以通过调整角度修改光源的方向。 点光源 从一个点像周围发出光,可以通过Range的值更改范围,可以用来放在灯泡上。 Spot Light ...

     Unity 光的类型 (1)Directional 模拟太阳光,从无限远的距离投射到场景中,光线是互相平行的,一般用于户外场景照明,位置不会影响光照结果,只有旋转会影响定向光的照射结果。 每新建一个场景都会附带一个定向...

     场景中如果放置过多的灯光会导致显示异常,如图所示,我们在场景中添加了10个Point Light点光源,可以发现正常显示的只有几个: 且随着视角的移动,起作用的灯光会发生变化: 解决方法: 1. 如果使用Built-...

     Unity 灯光属性 Type:灯光类型,所有类型的灯光都其实共用一个组件,本质上是一样的。 Color : 灯光颜色 Mode : 灯光模型有Realtime,Baked,Mixed三种 Reatime: 运行时为每帧一次执行光照计算,用于在角色或可...

     对现实生活中光线的反射,折射,衍射等特性的模拟,一直以来都是计算机图形学的重要研究方向。在漫长的发展过程中,出现过很多很多计算方案,总体有这几种: 直接模拟光线从光源发出到最终被物体吸收的正向过程,也...

unity灯光

标签:   unity

     unity灯光 方向光:Directional Light 平行光 用于模拟太阳,模拟自然光,方向光任何地方都能照射到,就和太阳一样,但是要注意照射方向。 2.  点光源:Point Light 用于模拟电灯泡的照射效果。 3.  ...

     目录1、灯光设置(1)基础灯光渲染(2)设置光照“来源” 1、灯光设置 (1)基础灯光渲染 2020版本后独立出一个灯光文件,1、新建文件后 2、选择使用GPU渲染能节省CPU资源 3、渲染场景 (2)设置光照“来源” 选择Skybox的...

     最近翻自己记录的笔记的时候,发现之前学的Unity 灯光lighting设置渲染一块没有总结过,因此特地将笔记内容整理至博客中。 一.常见光源Light 一说到Unity中的Light,大家能回忆起有哪些光源呢?Directional light、...

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