下面我们先学习了解unity的灯光(light),学习了解了灯光,才能使用多种灯光相互配合才能达到我们想要的效果。无论是灯光还是天空盒,需要我们对他们了解并组合使用,才能让场景更加真实好看!继续学习更新。
标签: unity
unity 灯光探针
创建灯光时,一般用4种:定向光、点光源、聚光、区域光、定向光:太阳点光源:灯泡聚光灯:手电筒区域光:烘焙-贴图灯光选择已烘焙需要先选择被烘焙的物体,然后再选择Contribute GI等待进度条效果如下:阴影会向...
unity的光源,Directional Light方向光,Spot聚光灯,Point点光源,Area区域光,Environment Lighting环境光,skybox天空盒,LightMap光照贴图,直接光照和间接光照,全局光照系统
标签: 灯光
Unity灯光的flare,让Unity灯光表现更完美!!!!!!!
灯光的阴影效果对游戏的视觉效果至关重要,但是,阴影效果也会对游戏性能产生非常大的影响,因此需要权衡利弊。:类似于一个点发出的光源,可以在场景中向所有方向发光。:模拟太阳光的平行光源,可以从一个方向照射...
灯光烘焙,渲染管线
标签: unity
2.6、灯光 2.6.1 基本属性 Type:灯光类型。包括:Point、Directional、Spot、Area类型。 Color:灯光颜色 Intensity:灯光强度 Shadow Type:阴影分为Hard、Soft两种类型阴影。前者阴影质量不如后者,但是后...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class AlarmLight : MonoBehaviour { public bool alarmOn; public float turnSpeed;... private float highIntensity = ...
Unity灯光参数详解
灯光主要有三个类型 1.平行光:Directional 不受位置影响,放在哪都一样 会受到旋转影响,可以用旋转实现游戏中的昼夜交替 2.聚光灯:Spot 做动画(MMD)时 Range 范围:指得是光线的长度 Spot Angle...
Unity3D Point light 灯光开关代码 Posted on 2013年03月25日 by U3d / Unity3D脚本/插件/被围观 252 次
标签: unity
常用的几种光源 平行光源 可以理解为太阳光,位置在哪都一样,可以通过调整角度修改光源的方向。 点光源 从一个点像周围发出光,可以通过Range的值更改范围,可以用来放在灯泡上。 Spot Light ...
unity DMX512灯光控制器插件
Unity 灯光属性 Type:灯光类型,所有类型的灯光都其实共用一个组件,本质上是一样的。 Color : 灯光颜色 Mode : 灯光模型有Realtime,Baked,Mixed三种 Reatime: 运行时为每帧一次执行光照计算,用于在角色或可...
对现实生活中光线的反射,折射,衍射等特性的模拟,一直以来都是计算机图形学的重要研究方向。在漫长的发展过程中,出现过很多很多计算方案,总体有这几种: 直接模拟光线从光源发出到最终被物体吸收的正向过程,也...
标签: unity
unity 灯光 光晕效果很好用
灯光烘焙整理,参数,设置
unity灯光 方向光:Directional Light 平行光 用于模拟太阳,模拟自然光,方向光任何地方都能照射到,就和太阳一样,但是要注意照射方向。 2. 点光源:Point Light 用于模拟电灯泡的照射效果。 3. ...