新手引导教程是大部分游戏都会有的一个需求,可以帮助玩家更快的上手游戏,避免被不懂操作而被开局就劝退。 Tutorial Master 2 是一个编辑器扩展插件,创建游戏互动教程会非常的快速和容易! 可以使用该插件为自己的...
①通过内部接口来实现内部类通过类型转换来转变成对应的事件类②事件框架逻辑:(利用字典存储不同的事件类型)【同时也是拓展类及函数】
接上一篇 加载模块深度解析(二),我们重点讨论了网格资源的加载性能。今天,我们再来为你揭开Shader资源的加载效率。 这是侑虎科技第59篇原创文章,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。同时如果您有任何独到的...
在游戏和VR项目的研发过程中,加载模块所带来的效率开销和内存占用(即“加载效率”、“场景切换速度”等)经常是开发团队非常头疼的问题,它不仅包括资源的加载耗时,同时也包含场景物件的实例化和资源卸载等。...
2019年,由英特尔、Facebook等公司联合举办的GDC大会上宣布了Unity Technologies将推出一个新品牌——Unity Game Development Platform(UGDP)。这个平台将包括对虚幻引擎4、Unreal Engine 4和原生Unity引擎的支持。...
通过一个情景类,将其算法实现和业务逻辑分离,动态的切换不同的算法进行管理。策略模式在生活中也十分常见,如出行的方式,当需要到达一个目的地时,我们需要一个方式去实现,骑车,坐公交等,它们都是实现了同一...
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录前言一、pandas是什么?二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结学习内容:学习时间:学习产出: 前言 提示:这里可以添加本文要记录的...
# 1. 简介 ## 1.1 火焰效果在游戏...而在Unity中,粒子特效模块为开发者提供了丰富的参数设置和动画效果,能够轻松制作出逼真且生动的火焰效果。接下来,我们将通过实际操作来学习如何在Unity中创建基础的火焰特效。 ##
一定要下载最新版本的OpenHarmony SDK。最方便的就是下载最新版本的DevEco Studio 文档中心。但是官网最新的都是3.1.1,最高api是9,搭配团结1.0.3发布就会报错,后边会说具体报错的内容。后来从华为开发者联盟才...
Unity使用了很多年了,在这里我敢说很多人对Unity对象和序列化原理并不是很清楚,比如Asset与Object之间有啥区别?如何管理Asset?Unity的序列化是咋回事等等,下面就从Asset与Object对象区别说起。 Asset与对象 先...
# 1. 引言 ## 1.1 研究背景 在当今的网络游戏开发中,网络连接的稳定性对于游戏体验至关重要。而随着移动游戏市场的不断扩大,...本文将围绕Unity3D网络模块的断线重连机制展开深入的研究与探讨。首先,我们将介绍Uni
Unity场景中的物体可以通过制作动画,让物体动起来。简单的动画如物体的移动、旋转(比如旋转的风扇、闪烁不定的灯泡等),复杂的动画如游戏中角色的动作、面部表情等。 洪流学堂,让你快人几步。你好,我是跟着大...
Unity的多场景管理
角色控制系统 1.客户端User 保存网络传输过来的NUserInfo用户信息,NTeamInfo团队信息,NCharacterInfo当前角色信息,MapDefine当前地图信息 ,GameObject当前角色的游戏对象 2.客户端MapService ...
在Unity游戏开发中,处理外部输入设备是一大模块。一个游戏有可能是键盘作为输入,也可能是手柄作为输入,有可能是VR、AR头盔,也有可能是其他设备输入。但是这些输入在游戏代码中,最终都要装换成有范围的数值来...
标签: unity3d
报错:Autoconnected Player LuaException: xlua/util.lua:45: cannot set allowSceneActivation, no such field,像这种系统类的函数和变量无法访问的情况,是系统对代码裁剪了,其它的还有NavMeshAgent、...
属性方法UNITY_EDITOR#define directive for calling Unity Editor scripts from your game code.UNITY_EDITOR_WIN#define directive for Editor code on Windows.UNITY_EDITOR_OSX#define directive for Editor ...
【GameFramework框架内置模块】1、全局配置(Config)【GameFramework框架内置模块】2、数据节点(Data Node)【GameFramework框架内置模块】3、数据表(Data Table)【GameFramework框架内置模块】4、调试器...