”unity模块切换“ 的搜索结果

     ①通过内部接口来实现内部类通过类型转换来转变成对应的事件类②事件框架逻辑:(利用字典存储不同的事件类型)【同时也是拓展类及函数】

     接上一篇 加载模块深度解析(二),我们重点讨论了网格资源的加载性能。今天,我们再来为你揭开Shader资源的加载效率。 这是侑虎科技第59篇原创文章,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。同时如果您有任何独到的...

     在游戏和VR项目的研发过程中,加载模块所带来的效率开销和内存占用(即“加载效率”、“场景切换速度”等)经常是开发团队非常头疼的问题,它不仅包括资源的加载耗时,同时也包含场景物件的实例化和资源卸载等。...

      通过一个情景类,将其算法实现和业务逻辑分离,动态的切换不同的算法进行管理。策略模式在生活中也十分常见,如出行的方式,当需要到达一个目的地时,我们需要一个方式去实现,骑车,坐公交等,它们都是实现了同一...

     提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录前言一、pandas是什么?二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结学习内容:学习时间:学习产出: 前言 提示:这里可以添加本文要记录的...

     # 1. 简介 ## 1.1 火焰效果在游戏...而在Unity中,粒子特效模块为开发者提供了丰富的参数设置和动画效果,能够轻松制作出逼真且生动的火焰效果。接下来,我们将通过实际操作来学习如何在Unity中创建基础的火焰特效。 ##

     但是原生框架的入口与unity框架入口的联系很模糊,只有unity框架的基础组件BaseComponent与原生框架入口建立了联系,以完成轮询和删除框架模块。通过查找GetModule方法的引用,我们可以发现unity框架的组件会获取...

     一定要下载最新版本的OpenHarmony SDK。最方便的就是下载最新版本的DevEco Studio 文档中心。但是官网最新的都是3.1.1,最高api是9,搭配团结1.0.3发布就会报错,后边会说具体报错的内容。后来从华为开发者联盟才...

     Unity使用了很多年了,在这里我敢说很多人对Unity对象和序列化原理并不是很清楚,比如Asset与Object之间有啥区别?如何管理Asset?Unity的序列化是咋回事等等,下面就从Asset与Object对象区别说起。 Asset与对象 先...

     Unity智能语音聊天机器人 在本篇文章中,使用了百度的语音识别、语音合成、智能对话Unit的功能,制作成了一款简易的聊天机器人,在开始做之前呢,需要确定需要实现的核心功能,有以下几点: (1)实现人机文字聊天 ...

     在Unity游戏开发中,处理外部输入设备是一大模块。一个游戏有可能是键盘作为输入,也可能是手柄作为输入,有可能是VR、AR头盔,也有可能是其他设备输入。但是这些输入在游戏代码中,最终都要装换成有范围的数值来...

     一、Unity的特点 综合编辑 Unity简单的用户界面是层级式的综合开发环境,具备视觉化编辑、详细的属性编辑器和动态的游戏预览特性。由于其强大的综合编辑特性,因此,Unity也被用来快速地制作游戏或者开发游戏原型。 ...

     报错:Autoconnected Player LuaException: xlua/util.lua:45: cannot set allowSceneActivation, no such field,像这种系统类的函数和变量无法访问的情况,是系统对代码裁剪了,其它的还有NavMeshAgent、...

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