WebP是一种由Google开发的图像格式,旨在提供更高的压缩效率和更好的图像质量,特别是针对Web上的图像传输。以下是一些关键特点:压缩效率: WebP通常能够提供比JPEG更好的压缩效率,尤其是对于包含大量颜色的图像。...
WebP是一种由Google开发的图像格式,旨在提供更高的压缩效率和更好的图像质量,特别是针对Web上的图像传输。以下是一些关键特点:压缩效率: WebP通常能够提供比JPEG更好的压缩效率,尤其是对于包含大量颜色的图像。...
Unity 是全球使用最广泛的实时 3D 引擎,能够为所有开发者提供高质量的创作体验。本文针对想要转 Unity 的虚幻引擎开发者,提供了详细的教程指引,帮助开发者快速熟悉 Unity 引擎。利用 Unity 引擎创作出高画质、低...
Windows > Package Manager > Packages > Unity Registry > XR Interaction Toolkit > 展开右侧的 Samples > import。Edit > Project Settings > XR Plug-in Management > 安卓机器人图标 > 勾选 PICO。在 Input ...
资源加载性能测试代码 与上篇所提出的测试代码一样,我们对于Shader资源的加载性能分析同样使用该测试代码。...引擎版本:Unity 5.2版本 测试设备:三台不同档次的移动设备(Android:红米2、红米Note2和三星S6
在游戏和VR项目的研发过程中,加载模块所带来的效率开销和内存占用(即“加载效率”、“场景切换速度”等)经常是开发团队非常头疼的问题,它不仅包括资源的加载耗时,同时也包含场景物件的实例化和资源卸载等。...
用于Unity单机游戏的迷你框架 资源加载有且只有Resouces加载,暂未扩展AssetBundle **框架中使用的所有加载路径都是基于Resouces文件夹**
1. 场景与脚本设置 场景描述:怪物死亡后,玩家脚本执行信息,任务脚本执行信息,以及执行其他信息。新建Monster Player Task Other四个脚本。 Monster脚本 public class Monster : MonoBehaviour ...
再去改UI--MessageBar--Text,UI--Inventory--Item--Text;进入Project视图,Asserts--Creator Kit--Art--Spirits--Enviroments,列表中选择House--点开箭头选择House_5,拖到Hierarchy视图;Asserts--Creator Kit--...
本文共16000字, 讲解了CPU性能优化
txt可以,但是不明显,不能区分是文件还是表格一路确定,然后反手把占空间的Excel删了表格数据随用随取——单例模式,只有一份用Dictionary而不用List:ID不一定连续。
“在Unity3D中,使用MonoBehaviour.StartCoroutine方法即可开启一个协同程序,也就是说该方法必须在MonoBehaviour或继承于MonoBehaviour的类中调用。 在Unity3D中,使用StartCoroutine(string methodName)和...
(例如vc1混合到vc2,一项是From:vc1,To:vc2,一项是From:vc1,To:ANY CAMERA,那么前面那项是更符合要求的,会被使用)若有多条最符合要求的,则选择最先找到的那一条。在设置VirtualCamera的时候,我们知道,...
Unity优化 渲染模块 加载模块 UI模块 逻辑代码半透明/不透明渲染开销如何优化?图像后处理开销是否合理?实时阴影是否可以开启?加载/卸载耗时瓶颈? AssetBundle加载/卸载是否合理?资源加载/卸载是否合理?实例化...
Unity缓存池实现
本文共15000字, 讲解了内存性能优化
Unity 常用组件使用总结 一、摄像机 Camera: 1、Clear Flag 清除标志:决定屏幕的那部分将被清除。当使用多个相机来描绘不同的游戏景象时,利用它是非常方便的。 2、Back ground 背景:镜头中的所有元素描绘完成且...
使用ARcore创建一个自己的AR安卓程序
菜单栏是 Unity 3D 操作界面的重要组成部分之一,其主要用于汇集分散的功能与板块,并且其友好的设计能够使游戏开发者以较快的速度查找到相应的功能内容。File 菜单主要用于打开和保存场景项目,同时也可以创建新...
Unity内置了一个比较完善的导航系统,一般称为Nav Mesh(导航网格),用它可以满足大多数游戏中角色自动导航的需求。
Unity-URP学习笔记(一)结果展示基础URP_Shader示例 结果展示 基础URP_Shader示例 Shader "MyURP/Base" { //属性 Properties { //颜色 _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) //贴图 _MainTex ("Albedo (RGB...
本课程是 Unity 3D 系列教程,目标是带领读者搭建一个商业游戏的网络架构设计,该架构设计是游戏的核心技术,将采用 Unity 2017.2 最新版本作为开发工具。内容分为 UI 架构、技能架构、服务器和网络同步四大部分,共...
基于Unity的多人协作游戏开发–第一次迭代 小组成立与大型应用软件设计第一周课堂,小组由一共5名成员组成,由王虎林担任组长,组员分别是:陈志健 李子钊 杨捷 林博韬。下面将是我们第一次迭代的主要历程。 我们的...