2. EventSystem 负责处理 Unity 场景中的 事件。一个场景应当只包含一个 EventSystem。EventSystem 与许多模块 结合使用,大多时候只是将状态和委托功能保存到 特定的可重写组件中。 3. 当 EventSystem 启动时,它会...
2. EventSystem 负责处理 Unity 场景中的 事件。一个场景应当只包含一个 EventSystem。EventSystem 与许多模块 结合使用,大多时候只是将状态和委托功能保存到 特定的可重写组件中。 3. 当 EventSystem 启动时,它会...
Unity打包WebGL: 导入Vue
unity客户端开源框架整理.
在UnityHub下面为使用的Unity添加WebGL模块(已经有的可以忽略此步骤)Unity发布成功后,右键点击后缀名为html的文件,打开方式选择火狐浏览器。下载火狐浏览器(谷歌浏览器也可以使用,但是需要科学上网~)1.webgl....
标签: unity
2.工作中我们Unity编辑器切换到Android平台其实是融合的Unity编辑器平台和Android平台,也就是它即是Unity编辑器平台也是Android平台,切换到PC或者IOS同理。PC平台:代码中苹果系统有UNITY_STANDALONE_OSX宏包裹,...
通过简化的为任何内容制作动画。DOTween 是一个快速、高效、完全类型安全的面向对象的动画引擎,针对 C# 进行了优化(它是以前的 Unity 补间引擎的演变)。
Rendering Profiler . Rendering Statistics Window 渲染统计窗口: ... 每帧花费的时间和帧率(每秒多少帧)注意,这个数字只包括帧更新和渲染游戏视图所花费的时间,不包括编辑器中绘制场景视图所花费的时间 ...
Platform DefinesThe platform defines that Unity supports for your scripts are:Property:Function:UNITY_EDITOR#define directive for calling Unity Editor scripts from your game code.UNITY_EDITOR_WIN#defi...
主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量,是一个重度化的Unity游戏框架。 在最新的 Game Framework 版本中,包含以下 17 个内置模块,后续还将开发更多的...
Unity中MVC框架的应用
HybridCLR(代号wolong)是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生c#热更方案。HybridCLR快速上手官方还提供了一个简易的小Demo,演示了如何使用HybridCLR实现热更新。官方文档其实已经非常...
对常用的模块进行封装,实现部分通用小框架。
Unity行为树可视化工具(测试版) 行为树是编写可扩展复杂性的模块化AI的绝佳方法。 不幸的是,要想像一下如何执行树是非常困难的,这使得调试潜在的故障点变得很困难。 创建了“行为树可视化工具”来解决这些问题!...
键鼠和游戏手柄操作的监听捕获是人机交互的第一线
现在主流的UI解决方案是UGUI和NGUI,近年来更是以UGUI为主,本期结合UWA学堂以及Blog的相关内容整理了《Unity引擎UI模块知识Tree》,主要介绍了UGUI的优化、框架完善及解决方案,也涉及到NGUI和FairyGUI的内容,最后...
标签: unity
这里就教大家如何在unity2019.3.0之后的个人版免费使用深色主题。 https://github.com/xeleh/enhancer.git 复制这个链接,在菜单栏打开 window—> package manager —> +—>add package from git URL 在...
Unity跨平台项目配置指南
UnityGameFramework 此框架参考: GameFramework: UniRx: UniTask: odin-serializer: Demo XLua Demo实现: ILRuntime为老版实现,需要在当前仓库切换到ILRuntime分支 内置模块介绍 DataTable DataTable为了配置...
事件中心模块优化 之前的事件中心模块允许传进来的委托是object类型,这样会存在一个装箱与拆箱的过程,优化就是为了避免这个装箱与拆箱的过程 事件中心模块优化需要了解的知识点: C#的装箱与拆箱 里氏装换原则、...
游戏开发思路 概要设计 模块划分
一个前端的unity学习笔记,比较详情记录了基本的知识体系。