UI 模块主要包括切换动画和加载动画。 在游戏场景部分中,主要分为以下个模块:地图模块,主角控制模块,怪物模块,UI 模块,数据传递模块和物品模块。 地图模块:主要实现地图贴图和地图预制件(石头、树木)生成功能...
UI 模块主要包括切换动画和加载动画。 在游戏场景部分中,主要分为以下个模块:地图模块,主角控制模块,怪物模块,UI 模块,数据传递模块和物品模块。 地图模块:主要实现地图贴图和地图预制件(石头、树木)生成功能...
Unity手机游戏开发:从搭建到发布上线全流程实战
官方说明:提供对象缓存池的功能,避免频繁地创建和销毁各种游戏对象,提高游戏性能。除了 Game Framework 自身使用了对象池,用户还可以很方便地创建和管理自己的对象池。下图是Demo中用到的对象池,所有的实体以及...
事件中心模块前言总结 前言 本文将以一个敌人的死亡来讲解事件中心模块,其中包含的知识点有字典,委托,观察者模式等等。事件中心模块可以用来降低程序耦合性,减小程序的复杂度,避免各个脚本的相互影响,相互...
GitHub项目:Epitome.Audio音频模块 WWW类外部加载音乐文件 使用delegate委托:音频加载完成进行回调 namespace Epitome { public delegate void AudioClipLoadFinish(AudioClip clip); public static class ...
要用unity做一套展示系统,做出来的软件能够接收其他软件发过来的位置信息来更新展示界面中物体的位置。因为发送端预计是UDP组播发送,因此采用组播收发的方法。下面是开发步骤1、简单的实验用发信器 因为要对联网...
该插件使用新的 APIMeshBake/MashTrailBake(随 Unity 2018.2 添加)通过 CanvasRenderer 渲染粒子。您可以在没有 Camera、RenderTexture、Canvas 的情况下为 UGUI 屏蔽和排序粒子。使用自定义顶点流时,可以用...
接下来我们使用一个teleport组件调用场景管理的方法,实现具体从哪个场景转换到哪个场景,创建teleport的好处就是可以把代码模块分离,如果有要场景转换的物体,直接把teleport挂载上去然后把要加载的场景输入进去就...
关键代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class EarthTouchA : MonoBehaviour { public GameObject EarthFrame;... public GameObject Solar... //储存太阳系模块 public int Set...
分支切换与创建 编辑内差异检查 Git日志窗口 非根项目存储库 动画UI 有关所有功能以及如何使用它们的更多信息,请查看 。 屏幕截图 历史记录窗口 差异窗口 状态叠加层 差异检查器 设定视窗 责怪之窗 子模块 Git...
简单了解单例模式 在有些系统中,为了节省内存资源、保证数据内容的一致性,对某些类要求只能创建...在Unity程序中我们利用单例模式的类保证内存里只有一个实例,减少了内存的开销,可以避免对资源的多重占用,单例..
游戏中的声音主要分为两种:一种是背景音乐,一种是音效(频繁切换) 对于两种声音这样进行管理: 背景音乐:由一个空物体上的一个AudioSource进行控制,我们只需对它进行暂停、停止、开始等操作。 音效:在游戏中,...
UI管理模块 泰课指路牌:https://www.taikr.com/course/1062/task/31006/show. 统一管理UI以及相关(UGUI),提高代码复用率,降低文件耦合性。 面板基类代码: using System; using System.Collections; using ...
在这篇毕业论文中,介绍我所采用的游戏设计原则、技术和工具,并详细描述了游戏的各种模块的实现方式。通过这篇论文,我希望能够为步入大四的同学们提供一些有价值的思路和建议,帮助你们顺利完成自己的毕业论文,...
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。在开发中,会遇到将文字转语音输出的需求,一般是通过在网上找免费的工具去实现。常用的免费工具比如说:这些有些...
当然,还是建议大家使用英文版的,虽然刚开始看不懂,但随着不断的学习,久而久之,就能理解大多数组件,属性等等的意思了,还能多学一点儿英语,嘴上这样说,其实我也用的中文版的Unity,嘿嘿!2.下载完成后,新建...
1.同步加载场景: /// <summary> /// 同步加载场景 /// </summary> /// <param name="name"></param> /// <param name="action">... public void LoadScence(s...
Unity如何实现多人在线游戏? mirror如何使用?
在游戏运行的时候,多个update的执行,会增加性能的损耗,由此延伸出了Mono公共模块,让没有继承MonoBehaviour 的类也可以开启协程,可以进行Update更新,统一管理Update,能使用unity提供的脚本生命周期,减少性能...
Unity 游戏模块化开发概述 ## 1.1 游戏模块化开发的定义和意义 在游戏开发中,模块化开发是将游戏划分为各个独立、可重用的模块,利用这些模块相互组合形成完整的游戏系统的一种开发方式。通过游戏模块化开发,...
CPU Usage Profiler 模块展示在应用程序中花费的时间,比如 rendering, scripts, animation. CPU Usage charts CPU Usage module details pane Timeline view Hierarchy and Raw Hierarchy view Commo...
第一步:打开UnityHub 在安装界面找到使用的Unity编辑器,点击选择添加模块。第二步:拉到最底下,选择简体中文然后等待安装完成。第三步:打开Unity编辑器,依次选择 Unity->Preferences->Languages,简体中文,...
ResMgr资源加载模块,提供异步加载与同步加载资源的方法,通过泛型创建对象,异步加载使用协程与UnityAction委托为加载后提供方法。 /// <summary> /// 资源加载模块 /// 1.异步加载 /// 2.委托和 lambda...