”unity模块切换“ 的搜索结果

     官方说明:提供对象缓存池的功能,避免频繁地创建和销毁各种游戏对象,提高游戏性能。除了 Game Framework 自身使用了对象池,用户还可以很方便地创建和管理自己的对象池。下图是Demo中用到的对象池,所有的实体以及...

     事件中心模块前言总结 前言 本文将以一个敌人的死亡来讲解事件中心模块,其中包含的知识点有字典,委托,观察者模式等等。事件中心模块可以用来降低程序耦合性,减小程序的复杂度,避免各个脚本的相互影响,相互...

unity联网模块制作

标签:   unity  软件  udp

     要用unity做一套展示系统,做出来的软件能够接收其他软件发过来的位置信息来更新展示界面中物体的位置。因为发送端预计是UDP组播发送,因此采用组播收发的方法。下面是开发步骤1、简单的实验用发信器 因为要对联网...

     为unity安装和配置安卓打包环境,这里我是以2019版本的unity为例子,其他版本也一样的方式。因为步骤详细,所以内容稍稍有点长,实际只要按照步骤操作是很简单的。安卓环境安装配置有很多办法,大家也可以网上找其他...

     游戏中的声音主要分为两种:一种是背景音乐,一种是音效(频繁切换) 对于两种声音这样进行管理: 背景音乐:由一个空物体上的一个AudioSource进行控制,我们只需对它进行暂停、停止、开始等操作。 音效:在游戏中,...

     当然,还是建议大家使用英文版的,虽然刚开始看不懂,但随着不断的学习,久而久之,就能理解大多数组件,属性等等的意思了,还能多学一点儿英语,嘴上这样说,其实我也用的中文版的Unity,嘿嘿!2.下载完成后,新建...

     1.同步加载场景: /// <summary> /// 同步加载场景 /// </summary> /// <param name="name"></param> /// <param name="action">... public void LoadScence(s...

     在游戏运行的时候,多个update的执行,会增加性能的损耗,由此延伸出了Mono公共模块,让没有继承MonoBehaviour 的类也可以开启协程,可以进行Update更新,统一管理Update,能使用unity提供的脚本生命周期,减少性能...

      Unity 游戏模块化开发概述 ## 1.1 游戏模块化开发的定义和意义 在游戏开发中,模块化开发是将游戏划分为各个独立、可重用的模块,利用这些模块相互组合形成完整的游戏系统的一种开发方式。通过游戏模块化开发,...

     总结一下:这次的脚本其实就处理了基本的并且用于玩家的用户输入,这也和脚本名很贴合,之所以这么多函数,其实都是为了复用性以及减少耦合性,我们在编程中虽然第一时间想不出来但是我们在多次修改时应该注意到这些...

     CPU Usage Profiler 模块展示在应用程序中花费的时间,比如 rendering, scripts, animation. CPU Usage charts CPU Usage module details pane Timeline view Hierarchy and Raw Hierarchy view Commo...

     第一步:打开UnityHub 在安装界面找到使用的Unity编辑器,点击选择添加模块。第二步:拉到最底下,选择简体中文然后等待安装完成。第三步:打开Unity编辑器,依次选择 Unity->Preferences->Languages,简体中文,...

10  
9  
8  
7  
6  
5  
4  
3  
2  
1