我正在使用Prism 4和Unity制作概念WPF应用程序,但我遇到了一些基本问题.在我们的解决方案中,我们有以下项目:-AppName.Desktop-AppName.Modules.ModuleA-AppName.Modules.ModuleB通过一些教程,探索了一些例子并搜索...
我正在使用Prism 4和Unity制作概念WPF应用程序,但我遇到了一些基本问题.在我们的解决方案中,我们有以下项目:-AppName.Desktop-AppName.Modules.ModuleA-AppName.Modules.ModuleB通过一些教程,探索了一些例子并搜索...
Unity3D-游戏画面高低品质切换Unity3D-游戏画面高低品质切换。最近想办法让游戏在高画质和低画质之间切换,在判定游戏帧数高低后,可以实时切换游戏品质让游戏更加流畅。这能给客户端在渠道发行后提高些许留存率。 ...
接上一篇 加载模块深度解析(二),我们重点讨论了网格资源的加载性能。今天,我们再来为你揭开Shader资源的加载效率。这是侑虎科技第59篇原创文章,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。同时如果您有任何独到的见解...
Unity游戏开发中,单个Scene解决所有问题似乎不可能,那么多个Scene之间的切换是必然存在。如果仅仅是切换,似乎什么都好说,但是在场景比较大的时候不想让玩家等待加载或者说场景与场景之间想通过一些画面、动画...
在游戏和VR项目的研发过程中,加载模块所带来的效率开销和内存占用(即“加载效率”、“场景切换速度”等)经常是开发团队非常头疼的问题,它不仅包括资源的加载耗时,同时也包含场景物件的实例化和资源卸载等。...
首先点击"NEW"来创建一个新的工程Paste_Image.png然后给工程命名,选择好保存路径之后,点击"Create project"Paste_Image.png这样,我们的第一个工程就创建好了Paste_...Paste_Image.png单击鼠标左键。平移整个场...
本系列基于:BDFramework 、Unity3D 2018.4.0BDFramework:Simple! Easy! Beautiful! This is a powerful Unity3d game workflow!框架地址:第九艺术 、第十艺术讨论群 : 7631414100x001.问题提出:注:这里的...
Shader "Custom/UnlitColorChangeShader"{Properties{_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}[Enum(First,1,Second,2,Third,3,Fourth,4,Fifth,5,Sixth,6)] _ColorType ("Color Type", Int) = 1//[Enum(ColorType...
using UnityEngine;using System.Collections.Generic;public class MessageChat : Photon.MonoBehaviour{public string mess ="Is Done";//用来发送的信息public static MessageChat MC;//静态对象,方便全局调用...
摘要:【长文预警,建议先收藏】有了模型和多个动画以后,在Unity中如何控制它们的播放和切换呢?本文带你一站式解析Unity的Animator模块。洪流学堂,让你快人几步。你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,这...
开启一个模块不仅会影响这个模块的开销,而且可能由于从程序化的模块切换为非程序化的模式而影响到整个系统的开销。通过脚本改变的值将不会被剔除。使用自定义的剔除可以提供性能上的优势,但只有开发人员才能判断...
在游戏和VR项目的研发过程中,加载模块所带来的效率开销和内存占用(即“加载效率”、“场景切换速度”等)经常是开发团队非常头疼的问题,它不仅包括资源的加载耗时,同时也包含场景物件的实例化和资源卸载等。...
1 基本准备 在前几篇里面,已经搞定了基本的角色控制,已经设置好了角色不同...每个状态可以通过右键点击Make Transition来创建一个箭头,连接其它的模块,这里也就是不同状态转移方向的设置。 然后结合之前写的代码
UGF切换场景是在原来的基础上叠加新的场景,在加载前需要卸载原来的场景,当然如果有叠加的需求,可以保留原来的场景。下面单独说一下场景的加载以及卸载。
Unity之前都是使用RPC来进行网络通信的,后来在Unity5中有了UNET,使得开发多人在线网络游戏变得非常简单。本文将会介绍使用新网络模块开发游戏的方法。首选创建一个空工程,保存场景名字为“Main”。创建一个空物体...
Unity的多语言本地化是一个很实用的功能,它可以帮助游戏支持多种语言,让不同语言的玩家都能够更好地体验游戏。 而实现本地化的方案也有很多种,各个方案之间也各有优劣,后面也会对多个方案进行介绍学习。 本文...
场景切换 ...在研发一款游戏的时候,会涉及到很多个场景的...场景切换模块提供给外部一个场景切换的接口。 1 相关函数 LoadLevel Loads the level by its name or index. 加载场景,加载之前你需要把场景在Build S
场景切换模块:提供场景切换的公共接口。提供同步切换场景,异步切换场景并使用事件中心模块EventCenter提供加载进度信息。 ScenesMgr脚本 /// <summary> /// 场景切换模块 /// 知识点 /// 1.场景异步加载 ///...
3. 场景之间的调用关系:在Unity中,场景是游戏中的一个关卡或者一个界面,场景之间可以通过SceneManager.LoadScene方法来进行切换。 4. 插件之间的调用关系:Unity支持插件开发,插件之间可以通过调用对方提供的...
动画模块之滚动选项框
最近接触了unity3D的一个小功能,用按钮实现Panel的切换,搜索了很多博客,发现很多用的animator,自己又没接触过这个东西,所以想用一个脚本直接实现按钮切换的功能,接下来我详细介绍一下。 图一 ...
分为Resource List、Resource Content、Asset List三部分。GF中一个Resource为一个ab包,Asset为其中具体的一个资源。
上一篇——Unity程序框架总结归置系列(4)——mono模块 肝啊肝。 因为这个东西也很简单,直接上:(代码中的GameConst在下面) /// <summary> /// 场景转换模块管理器,这里开始用到之前写的模块 /// </...
using UnityEditor; using UnityEngine; [InitializeOnLoad]//当加载Unity 或 该脚本重新编译的时候 执行 public class PlatFormCheck { static PlatFormCheck() { if (SystemInfo.operatingSystem.StartsWith...