新的一年,本该在年前整理的年终总结被拖到了年后开工。去年大量时间投入在Catlike教程的翻译上,截止目前位置,教程的进度已经完全追平原作者。去年还有一部分是断断续续的更新SLG实战教程,...
新的一年,本该在年前整理的年终总结被拖到了年后开工。去年大量时间投入在Catlike教程的翻译上,截止目前位置,教程的进度已经完全追平原作者。去年还有一部分是断断续续的更新SLG实战教程,...
在新建完成后会在创建的目录下生成相关工程文件如图所示:Assets: 资源(场景脚本模型)Library: 库(系统)Logs: 日志Packages: 导入的包ProjectSettings: 工程设置Temp: 临时文件(文件过大可以删除部分缓存)User...
Unity教学课件: 第01章 Unity基础与开发环境配置.ppt
初步了解unity的基础教程,课时有些多。适合初学者学习的视频教程
为了方便大家可以重点复习某个模块,所以将各方面的知识点进行了拆分并更新整理了新的内容,并对之前的版本中有些模糊的地方进行了...所以本篇文章就来整理一下Unity基础篇的面试题,说不准就会面试的时候就会遇到!
选择FBX文件,检查器中选择材质,on demand Remap中选择重映射 的材质。:物体表面细节(颜色,金属/非金属,光滑/粗糙,透明/半透明/不透明,凹陷/凸起)Ctrl + Shift + F :选中摄像机——>调整摄像机到观察者的...
在Hierarchy面板上右击时,我们发现TextMeshPro有两处可以进行创建,第一个在菜单3D Object里,第二个在UI里面,也就是说TextMeshPro可以创建为场景的3D对象和Canvas下的UI元素。当文字比较多的时候那么可以使用静态...
标签: unity
unity 该资源仅供学习!!! 该资源仅供学习!!! 该资源仅供学习!!! 该资源仅供学习!!! 该资源仅供学习!!!
成为熟手:100条Unity基础小贴士.pdf
在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。一个程序在运行(执行)的过程中所需要的硬件和软件环境...
Unity和Mono的关系:Unity引擎本身是由C++写出的,只不过Mono被嵌入到了Unity当中,为Unity提供了一个完整的虚拟机运行环境。先摆好骨骼,骨骼之间有继承关系,再蒙皮(也就是将皮肉绑到骨骼上,主要的工作就是分配...
第一章 基础知识 Unity是一个用于创建游戏和三维互动内容的开发工具,是一个专业游戏引擎。 2D游戏:视角锁定,二维坐标。 3D游戏:任意视角,三维坐标。 虚拟现实(VR):三维空间虚拟世界,...
对于初学者来说,掌握Unity的基础知识是非常重要的。首先,需要了解Unity的安装和使用。此外,还需要熟悉Unity编辑器相关类,例如Unity界面视图窗口,主要包括工具栏、状态栏、Project窗口、Hierarchy窗口、Scene...
标签: unity
Unity3D 基础操作,地形编辑器讲解,3D对象创建,预制件制作等
一 基础介绍 1 透明度 当一个具有透明度的物体挡住另一个可见问题时,光线会穿过带有透明度的物体,使我们能看到后面那个物体的信息。一般情况吓alpha的值区间为(0-1),0为完全不可见,1为完全可见。 2 缓冲区 ...
着色器中的参数 从应用阶段传递模型数据给顶点着色器时 常用的语义 命令 实例 说明 POSITION 模型空间中的顶点位置,一般是float4类型 NORMAL 顶点法线,float3类型 ...定点颜色,通常是fix...
需要传入参数的函数需要包裹否则会报错写一个函数包裹不能直接调用其他对象的函数,也是需要包裹在无参函数中。
继续上次C#基础后,这次是unity基础30题,覆盖面更广。(重新编辑分,已多付出分下载者实在不公平,CSDN机制一直调高下载分数,没办法,不好意思)
100条Unity基础小贴士,是一些长期使用Unity的程序员必须知道的一些小经验,小窍门,看了受益很多
模板测试 StencilTest 啥是模板测试,每个像素都有一个stencil值,在同一个像素上,所有shader的stencil都共享这一个值,当有其他带有遮罩像素与其重合时就能获取到该值,并根据自身的stencil值处理或。...
非原创
unity2d学习
一 基础介绍 1 混合 设置当前物体与场景物体重合时该如何显示。 2 缓冲区 【颜色缓冲区】:也叫帧缓冲区,场景中的物体的像素都要写入该缓冲区,然后再渲染到屏幕上显示 【深度缓冲区】:用于记录颜色缓冲区中每个...
Unity基本操作与基本组件