”unity判断范围内有物体“ 的搜索结果

     当使用Unity构建大规模的游戏地图或场景...通过判断物体所属的节点,可以快速排除不可能发生碰撞或不可见的物体,提高性能。  - 空间查询:通过遍历四叉树,可以快速找到特定区域内的物体,进行空间查询和相交检测。

     Unity 3D NGUI实战教程 完整版 第1章 初识NGUI 1.1 游戏UI开发介绍 1.1.1 什么是游戏UI 1.1.2 UI为何如此重要 1.1.3 UI开发的流程 1.1.4 UI开发的难点 1.2 什么是NGUI 1.2.1 NGUI插件介绍 1.2.2 NGUI的强大优势 第2...

     使用 Physics.CheckSphere 函数通过检测指定点周围是否有碰撞体,可以传入一个位置向量和一个半径值,如果需要对指定层级进行检测可以传入LayerMask 表示需要检测的碰撞体的层。结果会返回一个bool值,表示该位置...

     Unity判断一个物体是否在相机范围内思路代码注意点 思路 先说下思路,先把物体从世界坐标转到该相机的视口坐标viewPos, 如果满足这两个条件: 0<viewPos.x < 1 0<viewPos.y < 1 则可以认为物体是在...

     判断物体是否完全在相机的视锥体内,...将物体的世界坐标转换为视口坐标(Viewport Coordinates),得到的坐标值会在[0,1]的范围内,表示物体在相机视口中的位置。如果物体的位置在这个范围内,就说明它被相机看到了。

     如果一个物体被unity判定为”退一万步讲也一定不可见“,则unity不会去渲染它,但是如果我们给此物体添加了逻辑,这个逻辑仍然会被执行。 因此,假如这个逻辑是巨耗性能的逻辑,比如说”mesh的每个顶点都按sin(t)...

     方法一:使用unity系统函数 OnBecameVisible 和 OnBecameInVisible //物体在屏幕内 void OnBecameVisible() { Debug.Log(gameObject.name +"出现"); } //物体在屏幕外 void OnBecameInvisible() { De...

     你玩吃鸡游戏有没有这样的经历,往往只有当枪在你的视野内时,才可以捡起,而如果你背对枪,就算距离很近是,也没有办法捡起。如何用Unity来实现类似的功能呢,来学习吧! Mesh Renderer: Mesh Renderer即网格渲染...

     using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class AiMove : MonoBehaviour { private GameObject End;... //时间范围我这里是随机的,也可以改为动值 .

     今天学到两个蛮有意思的API——OnBecameInvisible和OnBecameVisible。 代码如下: using UnityEngine; public class Test : ...//控制物体移动 void Update () { float h = Input.GetAxis("Horizontal"); float...

     public bool isplay; void OnBecameVisible() //当物体进入相机视野 { isplay = true; } void OnBecameInvisible() //当物体离开相机视野 { isplay = false; }

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