在Unity中判断游戏物体是否在游戏屏幕范围之内 public bool IsInView(Vector3 worldPos) { //获得游戏场景中主摄像机的Transfrom引用 Transform camTransform = Camera.main.transform; //将传过来的世界坐标转化...
在Unity中判断游戏物体是否在游戏屏幕范围之内 public bool IsInView(Vector3 worldPos) { //获得游戏场景中主摄像机的Transfrom引用 Transform camTransform = Camera.main.transform; //将传过来的世界坐标转化...
①物体的位置是否在某个区域内 Vector3 pos = someRenderer.transform.position; Bounds bounds = myBoxCollider.bounds; bool rendererIsInsideTheBox = bounds.Contains(pos); ②物体的矩形与区域的矩形是否交叉 ...
当使用Unity构建大规模的游戏地图或场景...通过判断物体所属的节点,可以快速排除不可能发生碰撞或不可见的物体,提高性能。 - 空间查询:通过遍历四叉树,可以快速找到特定区域内的物体,进行空间查询和相交检测。
如果某个物体离开相机可视范围则隐藏,如果在范围内则显示。。代码如下using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ARGameUI : MonoBehaviour{private GameObject ...
注册帐号x本帖最后由 暮呈晨曦 于 2017-4-19 15:24 编辑需求:类似NPC血条,当NPC处于摄像机视野内,血条绘制,且一直保持在NPC头顶。开始:网上查找资料,然后编写代码:[C#] 纯文本查看 复制代码public Rect...
Unity 3D NGUI实战教程 完整版 第1章 初识NGUI 1.1 游戏UI开发介绍 1.1.1 什么是游戏UI 1.1.2 UI为何如此重要 1.1.3 UI开发的流程 1.1.4 UI开发的难点 1.2 什么是NGUI 1.2.1 NGUI插件介绍 1.2.2 NGUI的强大优势 第2...
使用 Physics.CheckSphere 函数通过检测指定点周围是否有碰撞体,可以传入一个位置向量和一个半径值,如果需要对指定层级进行检测可以传入LayerMask 表示需要检测的碰撞体的层。结果会返回一个bool值,表示该位置...
Unity判断一个物体是否在相机范围内思路代码注意点 思路 先说下思路,先把物体从世界坐标转到该相机的视口坐标viewPos, 如果满足这两个条件: 0<viewPos.x < 1 0<viewPos.y < 1 则可以认为物体是在...
如何判定一个物体/坐标是否在视野范围内? 本文提供三种解决方案。
判断物体是否完全在相机的视锥体内,...将物体的世界坐标转换为视口坐标(Viewport Coordinates),得到的坐标值会在[0,1]的范围内,表示物体在相机视口中的位置。如果物体的位置在这个范围内,就说明它被相机看到了。
如果一个物体被unity判定为”退一万步讲也一定不可见“,则unity不会去渲染它,但是如果我们给此物体添加了逻辑,这个逻辑仍然会被执行。 因此,假如这个逻辑是巨耗性能的逻辑,比如说”mesh的每个顶点都按sin(t)...
首先,百度查到OnBecameVisible和OnBecameInvisible方法,但是该方法在物体被遮挡情况下不适用。 然后就考虑结合遮挡剔除,但是烘焙了多次,不太理想。 找到了InstantOC插件,发现里面用射线检测实现,先说一下该...
OnBecameVisible() : 当物体在/进入摄像机视野内会调用一次,类似触发器OnTriggerEnter();OnBecameInvisible() : 当物体离开摄像机视野会调用一次,类似触发器OnTriggerExit(); 1.首先保证物体上具有Mesh...
判断物体是否Game视图主摄像机范围内 ... private void Update() { Vector3 viewPos = Camera.main.WorldToViewportPoint(this.transform.position);//在摄像机范围外 if (viewPos.x >= 0 && ...
方法一:使用unity系统函数 OnBecameVisible 和 OnBecameInVisible //物体在屏幕内 void OnBecameVisible() { Debug.Log(gameObject.name +"出现"); } //物体在屏幕外 void OnBecameInvisible() { De...
//public Transform skillPosition; public bool CircleAttack(Transform attacked, Transform skillPosition, float radius) { float distance = Vector3.Distance(attacked.position, skillPosition.position);...
如果某个物体离开相机可视范围则隐藏,如果在范围内则显示。 代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ARGameUI : MonoBehaviour { private ...
有3种方法,OnWillRenderObject(),MeshRenderer.isVisible,OnBecameVisible() 都可以实现 如题所示的功能,前提是这个 空物体必须含有3个组件MeshRenderer、MeshFilter、MeshCollider(可有可无)。 MeshFilter...
unity提供了很多API给我们使用,但是经常会由于锚点或者不好的原因计算错误的结果,这里有一个100%正确的做法。 private Rect GetWorldRect(RectTransform rectTransform) { Vector3[] corners = new Vector3[4];...
UI和物体可见性的判断方法
public bool isplay; void OnBecameVisible() //当物体进入相机视野 { isplay = true; } void OnBecameInvisible() //当物体离开相机视野 { isplay = false; }
要判断的物体身上需要添加一个碰撞盒或者带有MeshRenderer组件 //变量 private Camera camera; private Plane[] planes; bool IsVisible() { // 得到摄像机的六个面 planes = GeometryUtility....
Unity检测物体是否在摄像机的视角范围内的两种方法 1.第一种方法,通过调用API void OnBecameVisible() { text.text = "物体在摄像机的可视范围内"; } void OnBecameInvisible() { text.text = "物体不在摄像...
Unity 检测物体是否在屏幕内。