ps:由于没用安卓相关开发知识,可能只是我写错了。发现都是不行的,因为现在的...还有一个这个方法:获取设备固件版本号。测试了一下,都是没用成功。最后是在是没法了,只能打印所有的。在手机上面测试是有值的。
ps:由于没用安卓相关开发知识,可能只是我写错了。发现都是不行的,因为现在的...还有一个这个方法:获取设备固件版本号。测试了一下,都是没用成功。最后是在是没法了,只能打印所有的。在手机上面测试是有值的。
Unity所在平台执行代码的判断(宏定义) (由于不同设备下读取StreamingAssets的绝对路径前缀... #if UNITY_ANDROID Debug.Log("这里是安卓设备"); #endif #if UNITY_IPHONE Debug.Log("这里是苹果设备"); ...
二月 02.2018.0 Comment在unity开发iphone app,特别是最近适配iphone x时,需要知道app目前运行的设备型号。可以通过SystemInfo.deviceModel获取设备型号,但是,获取的值是形如:iPhone8,1这种。这里有个表:...
Platform DefinesThe platform defines that Unity supports for your scripts are:Property:Function:UNITY_EDITOR#define directive for calling Unity Editor scripts from your game code.UNITY_EDITOR_WIN#defi...
Unity获取Android手机的RAM和剩余RAM和ROM
因为手机屏幕长宽比,以及是否是刘海屏,需要检测设配型号,这里帖上代码,占个坑。... /// 获取设备型号 /// </summary> /// <returns></returns> public ...
获取版本号需要使用Gradle打包调用Java C# int systemMemory = SystemInfo.systemMemorySize; int processorCount = SystemInfo.processorCount; int processorFrequency = SystemInfo.processorFrequency;...
PlayerPrefsPlayerPrefs 是Unity内置的一个静态类,可以用于存储一些简单的数据类型:int ,string ,float。分别对应的函数为:SetInt();保存整型数据;GetInt();读取整形数据;SetFloat();保存浮点型数据;GetFlost...
调用IsInstallApp("jp.naver.line.android","line://") IsInstallApp("com.whatsapp","whatsapp://")C# static Dictionary, bool> IsInstallAppTable = new Dictionary, bool>(); public static b
判断activity 是横屏还是竖屏方法 1: //根据设备配置信息Configuration cf= this.getResources().getConfiguration(); //获取设置的配置信息int ori = cf.orientation ; //获取屏幕方向if(ori == cf.ORIENTATION_...
Unity与Android权限设置Android Permission:Android权限Unity的Android权限运行时权限系统手动修改Unity AndroidManifest的方法AndroidManifest.xml权限设置表格参考链接 Android Permission:Android权限 权限是一...
Unity根据设备性能设置质量,先根据这篇写了一个性能判断,稍微根据个人了解依据改了一下判断标准。下篇会增加根据设备性能修改质量Quality设置。 调用方式: using UnityEngine; public class Test : ...
目的获取手机系统所设置的国家区号: 目前已知两种方式1.使用unity的已经做好的API (在华为手机上测试发现问题望各位同胞指教一下) 2.去做安卓aar或jar包Unity调用 Unity的API: ...import android.app.Act...
安卓sdkversion版本兼容
Android上亲测有效,我是用来保存数据的,由于当用户强制清除掉后台程序时并不会调用Android和unity生命周期,可是程序进入后台运行就会调用以下方法,所以可用其来判断进入后台即保存数据ideprivate void ...
区分平台是个非常实用的功能,比如手游开发中包体安卓端和苹果端大部分内容都相同,只有如SDK一类的不同,我们就可以通过区分平台执行不同代码省去建分支...#if UNITY_EDITOR Debug.Log("现在是编辑器"); #elif UNI
#if UNITY_ANDROID Debug.Log("这里安卓设备"); #endif #if UNITY_IPHONE Debug.Log("这里苹果设备"); #endif #if UNITY_STANDALONE_WIN Debug.Log("电脑上运行o"); #endif } switch (Application....
Unity 判断是否点击在UI上面
iPhone,可以根据设备名字判断是否包含 iphone android,可以比较设备分辨率的比例 是否大于4:3 public static bool IsPhone() { bool isPhone = true; #if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR string...