”unity判断android设备“ 的搜索结果

     因为手机屏幕长宽比,以及是否是刘海屏,需要检测设配型号,这里帖上代码,占个坑。... /// 获取设备型号 /// </summary> /// <returns></returns> public ...

     Unity与Android权限设置Android Permission:Android权限Unity的Android权限运行时权限系统手动修改Unity AndroidManifest的方法AndroidManifest.xml权限设置表格参考链接 Android Permission:Android权限 权限是一...

     Unity根据设备性能设置质量,先根据这篇写了一个性能判断,稍微根据个人了解依据改了一下判断标准。下篇会增加根据设备性能修改质量Quality设置。 调用方式: using UnityEngine; public class Test : ...

     在上一文我们对Unity实时更新纹理数据做了一些研究,但是最后有一步骤,texture.Apply()依然需要在...在Android平台上,EGL是OpenGL ES与本地窗口系统(本机窗口系统)之间的通信接口,其主要功能: 与设备的原生窗

     目的获取手机系统所设置的国家区号: 目前已知两种方式1.使用unity的已经做好的API (在华为手机上测试发现问题望各位同胞指教一下) 2.去做安卓aar或jar包Unity调用 Unity的API: ...import android.app.Act...

     区分平台是个非常实用的功能,比如手游开发中包体安卓端和苹果端大部分内容都相同,只有如SDK一类的不同,我们就可以通过区分平台执行不同代码省去建分支...#if UNITY_EDITOR Debug.Log("现在是编辑器"); #elif UNI

      #if UNITY_ANDROID Debug.Log("这里安卓设备"); #endif #if UNITY_IPHONE Debug.Log("这里苹果设备"); #endif #if UNITY_STANDALONE_WIN Debug.Log("电脑上运行o"); #endif } switch (Application....

     iPhone,可以根据设备名字判断是否包含 iphone android,可以比较设备分辨率的比例 是否大于4:3 public static bool IsPhone() { bool isPhone = true; #if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR string...

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