需求:threejs导入3D模型,改变相机位置的同时,让模型始终面向相机。实现方式:使用模型的lookAt()方法,设置模型lookAt的值。
郑州区域json文件
使用的是gltf类型的模型。
1、基本使用案例 ...import {OrbitControls} from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'; //2、第一人称控制器 import { FirstPersonControls } from 'three/examples/jsm/controls/FirstPersonContro
thre
说到3D,想必大家都能想到three.js,它是由WebGL封装出来的,接下来,我手把手教大家创建一个简单的3D页面。// renderer中有domElement 是 canvas。大家可以复制代码玩一下。// 调整渲染器大小。// 让立方体转起来。
threejs 根据两个向量创建箭头
ThreeJS本地运行方法
标签: javascript
threejs相机
关于3d建模threejs和blender
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BoxGeometry 就是创建一个立方体, 传参为立方体的长宽高定义一个基础材质,颜色设置成红色。
方法来实现物体 A 始终面向物体 B,你可以使用欧拉角来实现这个效果。...请注意,这个示例假设物体 A 和物体 B 都是 Three.js 中的。你需要根据你的实际情况进行相应的调整。属性来设置物体 A 绕 Y 轴的旋转角度。
如果我们希望threejs背景透明,比如数据大屏已经有背景图了,不希望threeejs的背景色遮挡,这时候就可以将threejs的背景设置为透明,设置背景透明前需要先将alpha设置为true。通过renderer.setClearColor(0x000000,0)...
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