”tex2Dlod“ 的搜索结果

     依次生成分辨率xy分别/2的一级一级的贴图。2.分级加载,减少不同配置下的内存。不过滤,只采样采样点最近的纹素。1.定点/片段着色器(读取)近处采用大图,远处采用小图。1.角色在远处,采样抖动。

渲染相关案例

标签:   unity

     一、实时阴影优化: 1、使用Projector 缺点产生阴影的物体不能接收阴影(https://www.cnblogs.com/xin-lover/p/10245057.html)2、精模不产生阴影,底模产生阴影 (mesh选择shadow only)

     https://forum.unity.com/threads/how-to-sample-a-texture-in-vertex-shader.513816/...GreatWall said:↑ So "mip mapping" and "level of detail of a texture " are different? I always confused about these ...

      用tex2Dlod取出来就成了1.0和0.0等数据 是不是tex2Dlod只能取0~1.0范围的值? 我将数据加倍增或者倍减后 比如 -200 ,-20 , 10 ,100 变为 1/1 , 1/181 , 1/211 , 1/301 就能正确取出下面的数据 问题在于数据凌乱...

     当使用MipMap时我们可能会遇到tex2D,tex2Dbias,tex2Dgrad,tex2Dlod几种纹理采样函数。 在PS中tex2D自动计算应该使用的纹理层。 tex2Dbias需要在t.w中指定一个偏移量来把自动计算出的纹理层全部偏移指定的值。 ...

     本篇参考B站视频 “技术美术百人计划”·霜狼_may 《Shader入门精要》·冯乐乐女神著; 本篇主要用于自我复习,如有疑问或发现有什么错误,请多指教~ 一.CG/HLSL/GLSL 1.CG Unity shader的入门时,不管是《入门...

     第四篇,终于写到一些稍微那么一丢丢好看的效果了,虽然和网络上和生活中各种奆奆比差了十万八千里,但是我还是得写(因为文盲也想有春天),这一点文章我写一写水面的效果,水面应该是最基础的Shader应用了,应该...

     ShaderGraph 2018.2 更新详解 在2018.1中,Shader Graph作为Unity的新功能,以预览版的形式呈现。通过ShaderGraph可以直观地构建着色器。可以在图形界面中创建和连接节点,而不需要编写代码。图中的每...

     HLSL(微软定义的高阶着色器语言:High Level Shader Language) 基本数学运算 函数 作用 max(a,b) 返回较大的那个 min(a,b) 返回小的那个 mul(a,b) 两数相乘,常用于矩阵运算 ...

     基本数学运算 max(a,b)返回较大的那个 min(a,b)返回较小的那个 mul(a,b)两变量相乘,常用于矩阵运算 abs(a)返回a的绝对值 round(x)返回与x最近的整数 sqrt(x)返回x的平方根 ...exp2(value x)返回以2为底,

     手机连接电脑Profiler,截图如下wifi连接:要链接本地wifi,ip前三位,网段一致即电脑所在的网络和手机所在的网络在同一子网下。adb连接:需要adb forwardtcp:34999 localabstract:Unity-{bundleIdentifier}adb...

     版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 目录(?)[+] ...编写Unity Shader时有很多内置函数,在网上查找了一些,把他们记录了下来,以供大家参考使用 ...这个是MSDN上的,Direct

     演示demo: ... 从海岛奇兵的海水一路改进过来,但总感觉还是不够好看。想来想去还是重新写一个新版海水。总体思路不再是优先考虑性能,而是先做效果,只要手机上还能支持,就先试试看。 打算先做Gerstner Wave。...

     tex2D(sampler2D tex, float2 s)函数,这是CG程序中用来在一张贴图中对一个点进行采样的方法,返回一个float4。这里对 _MainTex在输入点上进行了采样,并将其颜色的rbg值赋予了输出的像素颜色,将a值赋予透...

     tex2dlod 根据采样点坐标和mip级别,计算偏移值,然后采样,在vs/fs中均可用 (lod -- Level-of-detail) tex2dproj 与tex2d基本一样,只是在采样前,tex2Dproj将输入的UV xy坐标除以其w坐标,将坐标映射到透视投影...

10  
9  
8  
7  
6  
5  
4  
3  
2  
1