Player Settingsis where you define various parameters (platform specific) for the final game that you will build in Unity. Some of these values for example are used in theResolution Dia...
Player Settingsis where you define various parameters (platform specific) for the final game that you will build in Unity. Some of these values for example are used in theResolution Dia...
1.设置代码 2.PlayerSettingsAPI 1.设置代码 设置产品名、包名、图标、sdcard读写、场景等功能 脚本要放在Editor文件夹下面 using UnityEngine; using UnityEditor; public class XHBuildSetting { ...
通过从Unity编辑器类自动生成代码,从源代码中的PlayerSettings.bundleVersion获取Unity捆绑软件版本信息的智能解决方法。 以下3个博客文章中有详细的讨论:用法: : 概念: : 问题描述和基本解决方案: : ...
Player Settings is where you define various parameters (platform specific) for the final game that you will build in Unity. Some of these values for example are used in the Resolution Dialog that ...
settings.balance 声道,通过它应该可以进行立体声、左声道、右声道的控制。 settings.autoStart 是否自动播放 settings.mute 是否静音 settings.playCount 播放次数 settings.rate 播放速度 4、当前媒体属性 ...
Player二、全局设置第一部分:Company Name 公司名称Product Name 产品名称,当游戏运行时,这个名字将出现在菜单栏。并且也被使用来设置参数文件。Default Icon 默认图标,将应用于每一个平台的默认图标,发布...
Unity项目输出到IOS平台发布时,需要进行一些PlayerSettings的设置,对关键的一些设置做一些说明: IOS的PlayerSettings分为: ● Resolution and Presentation 即分辨率及样式 这一项主要是对旋转方向,是否...
在unity2018.3官方API文档基础上整理一些链接,更好理解官方文档内容 一、ColorSpace(色彩空间):Unity3D - 颜色空间 (Color Space) 二、static Btching(静态批处理)和DynamicBatching(动态批处理):Unity动态合...
Unity编辑器Editor扩展开发-获取defaulticon-Unity2018前
unity版本2018.4.3f1 1、Icon Application icons Main icons for your app (也就是手机 主界面看到的图标) ... Device’s main Settings page (设置页面的图标) Notification icons Notifications s
Debugging and Crash Reporting Enable Internal Profiler:开启一个内部的Profiler,将收集到的性能信息打印到控制台,这个功能已经不建议使用了 On .Net UnhandledException:分为Crash和Silent Exit,分别指.net...
主要设置都在PlayerSettings里面 Company Name:设置公司名称 Product Name:设置项目名称,这个获取窗体句柄的时候用的到 Default Icon:默认的exe图标,更改打包好的exe文件的icon Default Cursor:默认的鼠标...
主要设置都在PlayerSettings里面,下面是各个属性的含义: Company Name:设置公司名称 Product Name:设置项目名称,这个获取窗体句柄的时候用的到 Default Icon:默认的exe图标,更改打包好的exe文件的icon ...
播放器设置是将在Unity中编译最终游戏时定义的各种参数(特定平台)的地方。当打开独立版游戏,启动时例如使用在分辨率对话框的这些值,当编译iOS设备游戏时,使用于Xcode的一些值,因此...To see the Player Settings
Build时修改了Player Settings下的Resolution设置,但是再次Building时仍然不生效。明显是沿用了之前的分辨率设定
VR may be disabled in player settings.... 以下为Unity Console里面的原文: [SteamVR] Initialization failed. VR may be disabled in player settings. Go to player settings in the editor and check the ...
导入不同版本的插件不兼容也会有一些API不兼容的问题,需要升级API等问题。
Cross-Platform Properties 跨平台特性 Company Name 公司名称 The name of your company....您的公司名称, 这是用来设置参数文件。 Product Name 产品名称 The name that will appear on th
2.重点说一下分辨率设置 Resolution And Presentation 分辨率和描述 (1)Resolution 分辨率 Default is Full Screen 默认全屏 Default is Native Resolution 默认本地分辨率 Run in backgroun
之前用unity发布过webgl版,后来导入tx开源的小游戏工具(minigame.202211231905.unitypackage)测试一段时间后,再发布webgl版,发现有些发布设置已经被微信小游戏的工具修改过了;(在WXEditorWindow.cs里,有兴趣的...
参考:https://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/17484439#report