在cocos2dx中使用luaoc来完成lua和oc之间的交互,luaoc定义如下: local luaoc = {} local callStaticMethod = LuaObjcBridge.callStaticMethod function luaoc.callStaticMethod(className, methodName, args) ...
在cocos2dx中使用luaoc来完成lua和oc之间的交互,luaoc定义如下: local luaoc = {} local callStaticMethod = LuaObjcBridge.callStaticMethod function luaoc.callStaticMethod(className, methodName, args) ...
本文主要讲如何完成lua和object-c的相互调用。 lua是一种脚本语言,可以方便的移植到各种宿主语言中,并且可以支持热更新,在游戏开发中也能当做主要的语言来编写游戏的逻辑,但是要接入第三方(例如支付宝等)时...
月初的时候,发了一篇关于 Lua 与 Java 互操作的文章,里面提到了我创建的 LuaJavaBridge 工具。现在,最新的 Lua 与 Objective-C 互操作工具也出来了。因为是专门针对 cocos2d-x 的,所以命名为 CCLuaObjcBridge...
所谓oc 就是object-c,本文主要讲如何完成Lua和object-c的相互调用。 Lua是一种脚本语言,可以方便的移植到各种宿主语言中,并且可以支持热更新,在游戏开发中也能当做主要的语言来编写...local luaoc = {} local...
“与 Java/Objective-C 的交互:不管是 quick-cocos2d-x 里提供的 luaoc/luaj 模块,还是 wax, luajava 这些开源项目,都让我们可以绕过 C/C++ 层实现 Lua 和 Java/Objc 的交互。这个优势在游戏发行阶段,集成各种第...
首先,看看callStaticMethod方法,它的原型是: ...-- @function [parent=#luaoc] callStaticMethod -- @param string className Objective-C类名 -- @param string methodName Objective-C类方法名 -- @param t
问题场景:我们的游戏在支付时,由于第三方支付比较费时,可能在支付的过程中,我们lua写的cocos2dx项目会断网,我们的游戏有自动重连的机制。我就想,如果断线好了以后,支付完成了,那在断网之前传入的回调函数...
先看廖大的文章: ... 看完他的文章,感觉很模糊,幸好谷歌帮我找到了他的具体项目代码(在github上面) ...luaoc的代码在player中运行,会提示找不到luaoc是不存在的。在iphone-simulator上面就可以正常找到的。 阅...
CCLuaObjcBridge是cocos2d-x系列引擎与Objective-C进行交互的“桥梁”,老廖的quick-cocos2d-x在其framework进行了简单了封装,封装到了luaoc类中,大体能够看成: luaoc.callStaticMethod = CCLuaObjcBridge....
首先说明下,我是支持用iOS原生方法实现的。不过扫描二维码原生方法不支持ios7.0之前的设备,所以生成二维码用的原生方法实现,而扫描二维码用zBar sdk实现的(当然也可以用google官方的zXing sdk)。...
1. Lua 调用OC 先看例子: hello.lua: ... local function notifymenuCallbackTest() ... local luaoc = require('luaoc') local ok, ret = luaoc.callStaticMethod("RemoteRequestRouter", "notify...
分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow也欢迎大家转载本篇文章。分享知识,造福人民,实现我们中华民族伟大复兴!   ... quick-cocos
init 文件:quick-3.3/quick/framework/init.lua 功能:quick引擎框架初始化,载入预定义常量和模块。 常量 DEBUG 功能:设置框架的调试信息输出级别 DEBUG = 0 -- 默认值,不输出任何调试信息。...
玩过lua的朋友肯定知道,C++要导出接口道lua里其实挺费事儿的,需要考虑lua调用C++后,栈如何弹出相应类型的参数,如何把C++的返回值压入lua栈。最麻烦,不省心且容易出错的就是导出一个接口就需要写一堆破代码。...
+(NSDictionary*)dispatchCall:(NSDictionary*)params{// 微信登录/分享// className在lua里设置好的传参,用于区分登录或者分享if([className isEqualToString:@"RootViewController"]){NSMutableDictionary * mDic...
游戏开发用lua实现主要逻辑,移植到iOS项目中 接入支付宝 实现lua与oc的交互 ,本文将各个模块分离开来 然后用cocos2d-x封装的luaoc链接lua和oc以完成lua接入支付宝的功能
标签: lua
简介: cocos2d为了使Android SDK的接入,封装了LuaJavaBridge用于Java和Lua的相互调用。LuaJavaBridge从本质上来说,是通过C++作为中介,其调用流程为: Lua调用Java: Lua -> C++ -> Java ...
在游戏上线之后可能会遇到这样的问题,有人用模拟器恶意刷金币或者注册啊等问题,这个时候我们就需要把那些用模拟器登录玩家的某些功能屏蔽掉或者直接不让其登录,这个因人而异了。下面就说一下如何鉴别真机和模拟器...
简介:cocos2d为了使Android SDK的接入,封装了LuaJavaBridge用于Java和Lua的相互调用。LuaJavaBridge从本质上来说,是通过C++作为中介,其调用流程为:Lua调用Java: Lua -> C++ -> JavaJava调用Lua: Java -&...
网上关于Cocos2dx开发过程中Lua的使用以及原理教程已经很多了,结合我的开发经验,我在这里稍微整理下。 可以说Cocos2dx-Lua提供了一种很轻便的开发模式,省去了冗长的编译时间,同时让热更成为了很容易的一件事情...
这是第二篇 Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果内购(一) 图文详解准备流程 这是前面的第一篇,详细的说明了怎样添加内购项目以及填写银行信息提交以及沙盒测试员的添加使用以及需要我们注意的东西,结果,被移除...
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> ...
架构介绍大概的翻阅书,介绍一下总体架构,如图(懒得用EA画了,用的画图工具)目录介绍 目录名 内容 build xocde的lib工程。 cocos coos2d-x引用C++代码,文件夹中包含了大部分引擎的库文件,其中包括:2d、3d...
cocos2d-x Lua项目与原生平台Android的交互
cocos2dx 对于已有的luaoc的封装,如果你调用时返回未注册,那么必然是你初始化luaoc的时机不对,你需要将init文件再往前,启动场景之前就初始化,同时,分辨率设置的初始化,需要启动场景之前进行初始化,不然你的...