”luaoc“ 的搜索结果

     本文主要讲如何完成lua和object-c的相互调用。 lua是一种脚本语言,可以方便的移植到各种宿主语言中,并且可以支持热更新,在游戏开发中也能当做主要的语言来编写游戏的逻辑,但是要接入第三方(例如支付宝等)时...

     “与 Java/Objective-C 的交互:不管是 quick-cocos2d-x 里提供的 luaoc/luaj 模块,还是 wax, luajava 这些开源项目,都让我们可以绕过 C/C++ 层实现 Lua 和 Java/Objc 的交互。这个优势在游戏发行阶段,集成各种第...

     先看廖大的文章: ... 看完他的文章,感觉很模糊,幸好谷歌帮我找到了他的具体项目代码(在github上面) ...luaoc的代码在player中运行,会提示找不到luaoc是不存在的。在iphone-simulator上面就可以正常找到的。 阅...

     首先说明下,我是支持用iOS原生方法实现的。不过扫描二维码原生方法不支持ios7.0之前的设备,所以生成二维码用的原生方法实现,而扫描二维码用zBar sdk实现的(当然也可以用google官方的zXing sdk)。...

     1. Lua 调用OC 先看例子: hello.lua: ... local function notifymenuCallbackTest() ... local luaoc = require('luaoc') local ok, ret = luaoc.callStaticMethod("RemoteRequestRouter", "notify...

     代码是在C++层面调用的,肯定可以直接用代码调用。那是否代表Lua 里,调用一个函数,C里也是这么执行的?原因也没看懂。lau.h 中定义了要注册到 lua 中的 c 函数的原型返回值(int)表示此函数有几个返回值,lua 执行...

     分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow也欢迎大家转载本篇文章。分享知识,造福人民,实现我们中华民族伟大复兴!   ... quick-cocos

cocos C++与Lua的交互

标签:   c++  python  java

     环境: cocos3.10 Lua5.1.4 Visual Studio 2013 简介 ... 在cocos2d-x中lua与C++的交互,主要借助于第三方工具tolua++来实现。 该工具会将C++按照Lua支持的C API指定生成绑定代码,以便于Lua通过这...

     init 文件:quick-3.3/quick/framework/init.lua 功能:quick引擎框架初始化,载入预定义常量和模块。 常量 DEBUG 功能:设置框架的调试信息输出级别 DEBUG = 0 -- 默认值,不输出任何调试信息。...

     玩过lua的朋友肯定知道,C++要导出接口道lua里其实挺费事儿的,需要考虑lua调用C++后,栈如何弹出相应类型的参数,如何把C++的返回值压入lua栈。最麻烦,不省心且容易出错的就是导出一个接口就需要写一堆破代码。...

cocos Lua与Java交互

标签:   lua

     简介: cocos2d为了使Android SDK的接入,封装了LuaJavaBridge用于Java和Lua的相互调用。LuaJavaBridge从本质上来说,是通过C++作为中介,其调用流程为: Lua调用Java: Lua -> C++ -> Java ...

     在游戏上线之后可能会遇到这样的问题,有人用模拟器恶意刷金币或者注册啊等问题,这个时候我们就需要把那些用模拟器登录玩家的某些功能屏蔽掉或者直接不让其登录,这个因人而异了。下面就说一下如何鉴别真机和模拟器...

     架构介绍大概的翻阅书,介绍一下总体架构,如图(懒得用EA画了,用的画图工具)目录介绍 目录名 内容 build xocde的lib工程。 cocos coos2d-x引用C++代码,文件夹中包含了大部分引擎的库文件,其中包括:2d、3d...

     cocos2dx 对于已有的luaoc的封装,如果你调用时返回未注册,那么必然是你初始化luaoc的时机不对,你需要将init文件再往前,启动场景之前就初始化,同时,分辨率设置的初始化,需要启动场景之前进行初始化,不然你的...

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