”ijkplayer源码分析“ 的搜索结果

     pipeline是在分析了软硬解及跨平台视频decoder的创建、配置及初始化与音频的跨平台输出共性,从而抽象出来的接口;pipeline定义了配置、初始化和创建视频decoder的接口(包括FFmpeg软解及对应平台硬解decoder),及...

     本系列是对ijkPlayer进行源码分析,本篇是对ijkPlayer的整体概述,分析了主要流程、主要结构体和初始化流程,为后面的文章打下基础。 主要流程 read_thread -> PacketQueue(AVPacket) -> FrameQueue(AVFrame) ...

     简介 ijkplayer基于FFmpeg是一套可以使用记录,转换数字音频,视频,并能将FFmpeg采用LGPL或GPL许可,提供了录制,转换以及流化音视频的完整解决方案,包括了领先的音,视频编码库libavcodec等。

     前言本文是流程分析的第四篇,分析ijkPlayer中的read_thread流程,如下流程图中所示。 read_thread干了些啥 准备阶段:打开文件,检测Stream信息 打开音频播放器,创建音频解码线程audio_thread; 创建视频解码器...

     本文是分析ijkPlayer中的start流程和buffering机制,放在一块分析是因为两部分代码都在对播放状态进行操作,暂停或恢复播放。其中buffering机制也是ijk的核心,是卡顿和延时的核心。 关键bool值 ffp->render_...

     本文对IJKPLAYER的点播原理做下分析,主要涉及到拖动播放、精准SEEK、暂停和恢复播放等几个常用操作。下文分析均是在iOS端,Android端也类似,只是多了JNI层调用。

     本文来介绍下IJKPLAYER的几个主要结构体。主要有以下几个:IjkMediaPlayer:是IJKPLAYER的外围结构体,最接近于caller层,主要包装了FFPlayer结构;FFPlayer:这个代表的是IJKPLAYER播放器内核的结构;VideoState:...

     mediacodec技术是Android系统音视频硬编/硬解的一套标准,各硬件厂商加以实现,常和MediaDrmImageSurfaceAudioTrack一起使用。请参考MEDIACODEC开发文档。由上图了解到,一言以蔽之,一端输入、一端输出,input输入...

     与IJKPLAYER处理AudioTrack播放类似,OpenSL ES的接入需要满足SDL_Aout的接口规范,所不同的是OpenSL ES播放是在native完成的,调用的是NDK接口OpenSL ES的播放能力。关于OpenSL ES的详细介绍,请参考官方文档一文。...

     IJKPLAYER实现了AudioQueue和AudioUnit播放PCM音频的功能,但当前使用的是AudioQueue来播放PCM音频。因此,本文来只介绍AudioQueue播放PCM的实现。关于AudioQueue官方文档,请参见。

     是一个底层框架,提供对硬件编码器和解码器的直接访问。它提供视频压缩和解压缩服务,以及存储在CoreVideo像素缓冲区中的光栅图像格式之间的转换服务。这些服务以会话对象(压缩、解压缩和像素传输)的形式提供,它们...

     本文是流程分析的第一篇,分析ijkPlayer中的视频渲染流程,在video_refresh_thread中,如下流程图中所示。 SDL_Vout和SDL_VoutOverlay结构体 SDL_Vout SDL_Vout表示一个显示上下文,或者理解为一块画布,...

     OpenGL ES 通过 CAEAGLLayer 与 Core Animation 连接,CAEAGLLayer 是一种特殊类型的 Core Animation 图层,它的内容来自 OpenGL ES 的 RenderBuffer,Core Animation 将 RenderBuffer 的内容与其他图层合成,并在...

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