pipeline是在分析了软硬解及跨平台视频decoder的创建、配置及初始化与音频的跨平台输出共性,从而抽象出来的接口;pipeline定义了配置、初始化和创建视频decoder的接口(包括FFmpeg软解及对应平台硬解decoder),及...
pipeline是在分析了软硬解及跨平台视频decoder的创建、配置及初始化与音频的跨平台输出共性,从而抽象出来的接口;pipeline定义了配置、初始化和创建视频decoder的接口(包括FFmpeg软解及对应平台硬解decoder),及...
函数IjkMediaPlayer_pause(JNIEnv *env, jobject thiz)->调用ijkmp_pause(mp)->ijkmp_pause_l(mp)->回调ffp_notify_msg1(mp->ffplayer, FFP_REQ_PAUSE)->msg_queue_put_simple3(&ffp->msg_queue, what, 0, 0)->msg_...
标签: ijkplayer
ijkplayer 底层和应用层源代码 ijkplayer JNI APP ijkplayer
本文主要分析IJKPLAYER源码软解主流程,硬解将另起一篇分析。
本系列是对ijkPlayer进行源码分析,本篇是对ijkPlayer的整体概述,分析了主要流程、主要结构体和初始化流程,为后面的文章打下基础。 主要流程 read_thread -> PacketQueue(AVPacket) -> FrameQueue(AVFrame) ...
ijkplayer 源码分析,梳理 ijkplayer 动态库加载及初始化路程
简介 ijkplayer基于FFmpeg是一套可以使用记录,转换数字音频,视频,并能将FFmpeg采用LGPL或GPL许可,提供了录制,转换以及流化音视频的完整解决方案,包括了领先的音,视频编码库libavcodec等。
ijkplayer 源码详解,源码剖析,详细梳理了 ijkplayer 的消息机制,消息分发处理流程。
前言本文是流程分析的第四篇,分析ijkPlayer中的read_thread流程,如下流程图中所示。 read_thread干了些啥 准备阶段:打开文件,检测Stream信息 打开音频播放器,创建音频解码线程audio_thread; 创建视频解码器...
本文对IJKPLAYER的点播原理做下分析,主要涉及到拖动播放、精准SEEK、暂停和恢复播放等几个常用操作。下文分析均是在iOS端,Android端也类似,只是多了JNI层调用。
本文来介绍下IJKPLAYER的几个主要结构体。主要有以下几个:IjkMediaPlayer:是IJKPLAYER的外围结构体,最接近于caller层,主要包装了FFPlayer结构;FFPlayer:这个代表的是IJKPLAYER播放器内核的结构;VideoState:...
mediacodec技术是Android系统音视频硬编/硬解的一套标准,各硬件厂商加以实现,常和MediaDrmImageSurfaceAudioTrack一起使用。请参考MEDIACODEC开发文档。由上图了解到,一言以蔽之,一端输入、一端输出,input输入...
与IJKPLAYER处理AudioTrack播放类似,OpenSL ES的接入需要满足SDL_Aout的接口规范,所不同的是OpenSL ES播放是在native完成的,调用的是NDK接口OpenSL ES的播放能力。关于OpenSL ES的详细介绍,请参考官方文档一文。...
IJKPLAYER实现了AudioQueue和AudioUnit播放PCM音频的功能,但当前使用的是AudioQueue来播放PCM音频。因此,本文来只介绍AudioQueue播放PCM的实现。关于AudioQueue官方文档,请参见。
是一个底层框架,提供对硬件编码器和解码器的直接访问。它提供视频压缩和解压缩服务,以及存储在CoreVideo像素缓冲区中的光栅图像格式之间的转换服务。这些服务以会话对象(压缩、解压缩和像素传输)的形式提供,它们...
上文分析了OpenGL ES渲染的实现。本文边可以分析video画面是如何在Android端窗口上显示的了。
ijkplayer源码分析 FrameQueue分析
ijkPlayer源码分析 PacketQueue分析
本文来介绍下IJKPLAYER的音视频同步策略及方法。
ijkplayer源码分析之opengl与surface关联初始化=====================================================ijkplayer源码分析系列文章列表:======================================================audio的初始化...
本文详细介绍了 ijkplayer 常用的参数配置,从源码分析了 setOption 参数设置的流程,以及五大类参数的详细说明。比如通过参数配置使用硬解码还是软解码,Android 音频播放使用 AudioTrack 还是 OpenSL,是否启用 ...
AudioTrack是Android SDK所提供的播放PCM音频的技术,IJKPLAYER对此使用的以native层反射到Java层的播放能力。
提示:阅读本文需要有一定的OpenGL shader编程基础。
OpenGL ES 通过 CAEAGLLayer 与 Core Animation 连接,CAEAGLLayer 是一种特殊类型的 Core Animation 图层,它的内容来自 OpenGL ES 的 RenderBuffer,Core Animation 将 RenderBuffer 的内容与其他图层合成,并在...