”gluPerspective“ 的搜索结果

     本文转自: ... ...看了Opengl的相关程序,发现有些东西还是特别迷茫,尤其是gluLookAt的函数做啥用的,而gluPerspective又有什么功能. ...在网上查看到了这篇: 终于搞明白gluPerspective和gluLookAt的关系了

      终于搞明白gluPerspective和gluLookAt的关系了. 函数原型 gluLookAt(GLdoble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,GLdouble upx,GLdouble upy,...

     函数原型gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar)首先得设置gluPerspective,来看看它的参数都表示什么意思fovy,这个最难理解,我的理解是,眼睛睁开的角度,即,视角的大小,如果...

     这个值代表的是截取的近截面到视点的距离 按理说越小越好 最近发现 如果这个值取得过小 图像显示会出现问题 gluPerspective(30 , (double)w / l, 1, 1000); 如下三个图 分别是zNear取0.01 0.1 1时的显示情况 0.01: ...

     是用gluPerspective该函数设置的修剪区,该修剪区的X正轴长度是多少,Y正轴的长度是多少,Z正轴的长度是多少?导致绘制的时候,比如绘制一个三角形,不知道顶点有没有超出修剪区? 没有glOrtho来的直观,glOrtho很...

     #include "GL/GLU.H" #include "GL/GL.H" ...glWidget.obj:-1: error: LNK2019: 无法解析的外部符号 gluPerspective,该符号在函数 -1: error: LNK2019: 无法解析的外部符号 gluLookAt,该符号在函数

     我想你被标题骗了, gluPerspective 在OpenGL ES中无法再使用了, 但却有替代的使用方法, 方法如下:void perspective(double fovy, double aspect, double zNear, double zFar){ // Start in projection ...

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