”gluPerspective“ 的搜索结果

     gluPerspective(解释得很好) 函数原型 gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar) 首先得设置gluPerspective,来看看它的参数都表示什么意思 fovy,这个最难理解,我的...

     区分glFrustum和gluPerspective (1) 先说一下glFrustum,当然这两个都是创建视图,都可以达到同样的效果。 函数原型: void glFrustum(GLdouble left,GLdouble Right,GLdouble bottom,GLdouble ...

     一:gluPerspective相当于调整照相机与景物的距离  1. 如果想把物体拍全,把景物都拍进去,就要远离物体(即调整zNear的值) 二:gluLookAt相当于调整相机的焦距  1. 如果想拍全景物,就要把焦距调小,等于是...

      void gluPerspective(GLdouble fovy, GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar) 参数说明:  fovy: 指定视景体的视野的角度,以度数为单位,y轴的上下方向  aspect:指定你的视景体的宽高比(x...

     gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar) 首先得设置gluPerspective,来看看它的参数都表示什么意思 fovy,这个最难理解,我的理解是,眼睛睁开的角度,即,视角的大小,如果设置...

     void gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz); 这组参数中, eye表示的是眼睛或者camera的位置;...

     OpenGL中在窗口的大小发生变化的时候会触发resize()函数,这里会传入一个新的宽和高,在resize()函数中我们会设置投影矩阵,在可以使用OpenGL基础函数glFrustum()函数和glu函数gluPerspective()函数。网上介绍两个...

     gluPerspective NAME(函数名称) gluPerspective -- set up a perspective projection matrix (设置透视投影矩阵) C SPECIFICATION(C语言实现示例) void gluPerspective( GLdouble fovy, //角度 GLdou...

     gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar) 首先得设置gluPerspective,来看看它的参数都表示什么意思 fovy,这个最难理解,我的理解是,眼睛睁开的角度,即,视角的大小,如果设置...

     看了Opengl的相关程序,发现有些东西还是特别迷茫,尤其是gluLookAt的函数做啥用的,而gluPerspective又有什么功能. 在网上查看到了这篇: 终于搞明白gluPerspective和gluLookAt的关系了(zz) ...

     而gluPerspective相当于配置镜头,和设置底片的属性,这个描述是不恰当的,gluPerspective定义了一个可视区域,只有在这个区域内的物体,才能够看见,相当于一个构建了一个屋子,眼睛在屋子里,能够看见的也只能是屋子...

     void gluPerspective( GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar ) near 和 far 决定了投影参考点与裁剪窗口的距离,fovy决定了裁剪窗口的高度,还有个参数 aspect 确定了裁剪窗口的长宽...

     gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar) 首先得设置gluPerspective,来看看它的参数都表示什么意思 fovy,这个最难理解,我的理解是,眼睛睁开的角度,即,视角的大小,如果...

10  
9  
8  
7  
6  
5  
4  
3  
2  
1