这篇文章是对《D19.1.0 对gluLookAt,gluPerspective和glOrtho的理解》的部分更正和完善。 01 gluLookAt 假定现在手上有一台单反,你可以拿着单反拍正前方,可以仰起头拍天空,还可以拿相机拍地面,相机如何拍摄...
这篇文章是对《D19.1.0 对gluLookAt,gluPerspective和glOrtho的理解》的部分更正和完善。 01 gluLookAt 假定现在手上有一台单反,你可以拿着单反拍正前方,可以仰起头拍天空,还可以拿相机拍地面,相机如何拍摄...
在前段时间的OpenGL平面坐标与世界坐标的互转博文中,了解了世界坐标worldCoord向相机坐标系转换方法,相机坐标如何获得投影坐标,投影坐标如何转换屏幕坐标,我们已经很清楚...gluPerspective(45.0f, (GLfloat)w/(GL
gluPerspective是OpenGL中的一个函数。 函数的原型 gluPerspective(GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar); fovy:视角的大小。什么是视角?视景体到视线原点之间所成的上下角度。 aspect...
问题: undefined reference to `gluPerspective' 回答: 出现undefined reference to `gluPerspective'的错误可能有几种可能性。首先,gluPerspective函数的声明在GL/glu.h中,如果你使用的是mingW编译器,可能是...
在调用gluLookAt和gluPerspective函数之前一般要先调用一下glLoadIdentity函数,先说一下这个函数是做什么的。 glLoadIdentity glLoadIdentity是一个无参的无值函数,其功能是用一个4*4的单位矩阵来替换当前...
在网上查看到了这篇: 终于搞明白gluPerspective和gluLookAt的关系了(zz) http://cowboy.1988.blog.163.com/blog/static/751057982010101574732212/ 我感觉它里面没有说清楚这些函数到底是做什么用的,只是说了...
看了Opengl的相关程序,发现有些东西还是特别迷茫,尤其是gluLookAt的函数做啥用的,而gluPerspective又有什么功能. 在网上查看到了这篇: 终于搞明白gluPerspective和gluLookAt的关系了(zz) ...
一、 gluLookAt和投影 void gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz); gluLookAt的前三个...
opengl 中投影有两种:透视投影 和 正投影 1. 透视投影 :(视景体为棱台,产生的3d图像更具真实感) glFrustum(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top,GLdouble near,GLdouble far): ...
OpenGL中,如果想对模型进行操作,就要对这个模型的状态(当前的矩阵)乘上这个操作对应的一个矩阵. 如果乘以变换矩阵(平移, 缩放, 旋转), 那相乘之后, 模型的位置被变换; 如果乘以投影矩阵(将3D物体投影到2D平面), ...
OpenGL函数思考-gluPerspective转载自:https://blog.csdn.net/shuaihj/article/details/7228575函数原型: void gluPerspective(GLdouble fovy, GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar)参数说明: fovy:...
对于二维的图形开发,拿简单的图片显示来说,我们主要的目的:就是在一块显示buffer中,不停的把每个像素进行着色,然后就可以绘制出来了.为了速度,很多其他的加速方法,但原理基本上就是这样了....
最近要将OpenGL 的 程序移植到Opengl ES,glulookat和gluPerspective,gluOrtho 这些函数在OpenGL ES 都不能用, 所以只能自己重新封装了一份,有需要的自取;所有的矩阵都是列主序; ...
看了Opengl的相关程序,发现有些东西还是特别迷茫,尤其是gluLookAt的函数做啥用的,而gluPerspective又有什么功能. 在网上查看到了这篇: 终于搞明白gluPerspective和gluLookAt的关系了(zz) ...
gluPerspective函数是对glFrustum函数的一种简单封装,那么gluPerspective的参数如何转化为glFrustum的参数呢? 我们知道gluPerspective函数创建的是一个上下以及左右对称的一个视景体。fovy是视角的大小,以度为...
gluPerspective NAME(函数名称) gluPerspective -- set up a perspective projection matrix (设置透视投影矩阵) C SPECIFICATION(C语言实现示例) void gluPerspective( GLdouble fovy, //角度 GLdouble ...
gluPerspective函数调用时候的配置 添加头文件 #include<GL/glu.h> .pro 中添加库文件 LIBS +=-lGLU
简述: OpenGL 有两种投影:正射投影(垂直投影) 和透视投影。 1、glHint ( ) :函数思考 用于指定特定于实现提示。 void glHint(GLenum target,GLenum mode) target ,指定所控制行为的符号常量;...含义
gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar) 首先得设置gluPerspective,来看看它的参数都表示什么意思 fovy,这个最难理解,我的理解是,眼睛睁开的角度,即,视角的大小,如果设置...
一般来说,建模时采用建模坐标系,然后在绘制的时候,先把建模坐标系转换到世界坐标系. opengl的坐标系:Z的正方向指向屏幕外的(属于右手坐标系),X的正方向指向右, Y的正方向指向上....
在上述代码中,我们首先计算了平截头体的高度(height),它等于...而gluPerspective函数也用于创建透视投影矩阵,但它使用的参数是视野角度(fovy)、宽高比(aspect)、近裁剪面距离(near)和远裁剪面距离(far)。
参考: http://www.cnblogs.com/chengmin/archive/2011/09/12/2174004.html http://blog.csdn.net/zenny_chen/article/details/5528319
参看:https://blog.csdn.net/dcrmg/article/details/53106457from OpenGL.GL import *...from OpenGL.GLUT import * from OpenGL.GLU import * from math import * def myDisplay(): glClearColor(0, 0, 0, 0) ...
test.cpp:(.text+0x2ec): undefined reference to `gluPerspective' 解决办法: 1. sudo apt-get install freeglut3-dev //安装OpenGL 2. 在pro文件中添加:LIBS += -lglut -lGLU 3. 在出现函数的...
作为一名OpenGl的初学者,opengl中很多细微的知识总是让我很混沌,今天看的一篇关于opengl中gluPerspective和gluLookAt关系的文章,感觉对这两个函数有了更深层次的理解。想与大家分享一下: ...
做项目的时候,对三维场景中的物体进行了纹理贴图。但是奇怪的是,缩放相机或者是...我们的投影视景体用的方法是:gluPerspective (GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar); glPerspecti