”gluPerspective“ 的搜索结果

     在前段时间的OpenGL平面坐标与世界坐标的互转博文中,了解了世界坐标worldCoord向相机坐标系转换方法,相机坐标如何获得投影坐标,投影坐标如何转换屏幕坐标,我们已经很清楚...gluPerspective(45.0f, (GLfloat)w/(GL

     问题: undefined reference to `gluPerspective' 回答: 出现undefined reference to `gluPerspective'的错误可能有几种可能性。首先,gluPerspective函数的声明在GL/glu.h中,如果你使用的是mingW编译器,可能是...

     在调用gluLookAt和gluPerspective函数之前一般要先调用一下glLoadIdentity函数,先说一下这个函数是做什么的。 glLoadIdentity glLoadIdentity是一个无参的无值函数,其功能是用一个4*4的单位矩阵来替换当前...

     在网上查看到了这篇: 终于搞明白gluPerspective和gluLookAt的关系了(zz) http://cowboy.1988.blog.163.com/blog/static/751057982010101574732212/ 我感觉它里面没有说清楚这些函数到底是做什么用的,只是说了...

     看了Opengl的相关程序,发现有些东西还是特别迷茫,尤其是gluLookAt的函数做啥用的,而gluPerspective又有什么功能. 在网上查看到了这篇: 终于搞明白gluPerspective和gluLookAt的关系了(zz) ...

     OpenGL函数思考-gluPerspective转载自:https://blog.csdn.net/shuaihj/article/details/7228575函数原型: void gluPerspective(GLdouble fovy, GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar)参数说明: fovy:...

     对于二维的图形开发,拿简单的图片显示来说,我们主要的目的:就是在一块显示buffer中,不停的把每个像素进行着色,然后就可以绘制出来了.为了速度,很多其他的加速方法,但原理基本上就是这样了....

     看了Opengl的相关程序,发现有些东西还是特别迷茫,尤其是gluLookAt的函数做啥用的,而gluPerspective又有什么功能. 在网上查看到了这篇: 终于搞明白gluPerspective和gluLookAt的关系了(zz) ...

     gluPerspective函数是对glFrustum函数的一种简单封装,那么gluPerspective的参数如何转化为glFrustum的参数呢? 我们知道gluPerspective函数创建的是一个上下以及左右对称的一个视景体。fovy是视角的大小,以度为...

     gluPerspective NAME(函数名称) gluPerspective -- set up a perspective projection matrix (设置透视投影矩阵) C SPECIFICATION(C语言实现示例) void gluPerspective( GLdouble fovy, //角度 GLdouble ...

     gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar) 首先得设置gluPerspective,来看看它的参数都表示什么意思 fovy,这个最难理解,我的理解是,眼睛睁开的角度,即,视角的大小,如果设置...

       一般来说,建模时采用建模坐标系,然后在绘制的时候,先把建模坐标系转换到世界坐标系. opengl的坐标系:Z的正方向指向屏幕外的(属于右手坐标系),X的正方向指向右, Y的正方向指向上....

     作为一名OpenGl的初学者,opengl中很多细微的知识总是让我很混沌,今天看的一篇关于opengl中gluPerspective和gluLookAt关系的文章,感觉对这两个函数有了更深层次的理解。想与大家分享一下:  ...

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