”gluPerspective“ 的搜索结果

     #include "GL/GLU.H" #include "GL/GL.H" ...glWidget.obj:-1: error: LNK2019: 无法解析的外部符号 gluPerspective,该符号在函数 -1: error: LNK2019: 无法解析的外部符号 gluLookAt,该符号在函数

       一般来说,建模时采用建模坐标系,然后在绘制的时候,先把建模坐标系转换到世界坐标系. opengl的坐标系:Z的正方向指向屏幕外的(属于右手坐标系),X的正方向指向右, Y的正方向指向上....

      gluPerspective(45, fAspect, 1.0, 600.0);//设置透视投影矩阵 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } void Satellite() //增加卫星 { for (int n=0; n[i]; n++) { glPushMatrix(); glRotatef(30.0f+6*n...

     gluPerspective — set up a perspective projection matrix C Specification void gluPerspective( GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdoubl...

     参考文章 GL学习笔记(2) - 终于搞明白gluPerspective和gluLookAt的关系了(zz)  gluPerspective的具体含义 解密--神秘的gluPerspective   函数原型 gluLookAt(GLdoble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,...

     http://blog.csdn.net/augusdi/article/details/19936239 ... 看了Opengl的相关程序,发现有些东西还是特别迷茫,尤其是gluLookAt的函数做啥用的,而gluPerspective又有什么功能.

     原理分析添加库的解决办法在一些系统平台, 由于版本或者系统原因,出现找不见gluPerspective的错识。 这主要是由于缺少glut模块的原因, 在网上有一些直接添加对应动态库, 静态库和头文件 的方法, 可以通过 ...

     void gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear, GLdouble zFar); 其操作是创建一个对称的透视投影矩阵,并且用这个矩阵乘以当前矩阵。 参数fovy定义视野在X-Z平面的角度,范围是[0.0, 180.0];...

     由于版本原因,这个函数可能被取消》:那么我们只能自己实现这个函数 void NeHeWidget::glPerspective( GLdouble fov, GLdouble aspectRatio, GLdouble zNear, GLdouble zFar )... //gluPerspective( fov, aspect...

     void gluPerspective (GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar) fovy是眼睛上下睁开的幅度,角度值,值越小,视野范围越狭小(眯眼),值越大,视野范围越宽阔(睁开铜铃般的大眼); ...

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