在调用gluLookAt和gluPerspective函数之前一般要先调用一下glLoadIdentity函数,先说一下这个函数是做什么的。 glLoadIdentity glLoadIdentity是一个无参的无值函数,其功能是用一个4*4的单位矩阵来替换...
在调用gluLookAt和gluPerspective函数之前一般要先调用一下glLoadIdentity函数,先说一下这个函数是做什么的。 glLoadIdentity glLoadIdentity是一个无参的无值函数,其功能是用一个4*4的单位矩阵来替换...
OpenGL有两种投影:正射投影(垂直tou'ying)
标签: QtOpengl
#include "GL/GLU.H" #include "GL/GL.H" ...glWidget.obj:-1: error: LNK2019: 无法解析的外部符号 gluPerspective,该符号在函数 -1: error: LNK2019: 无法解析的外部符号 gluLookAt,该符号在函数
一般来说,建模时采用建模坐标系,然后在绘制的时候,先把建模坐标系转换到世界坐标系. opengl的坐标系:Z的正方向指向屏幕外的(属于右手坐标系),X的正方向指向右, Y的正方向指向上....
gluPerspective是OpenGL中的一个函数。 函数的原型 gluPerspective(GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar); fovy:视角的大小。什么是视角?视景体到视线原点之间所成的上下角度。 aspect...
标签: 文档资料
gluPerspective(45, fAspect, 1.0, 600.0);//设置透视投影矩阵 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } void Satellite() //增加卫星 { for (int n=0; n[i]; n++) { glPushMatrix(); glRotatef(30.0f+6*n...
gluPerspective — set up a perspective projection matrix C Specification void gluPerspective( GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdoubl...
由于高版本的Opengl移除了gluPerspective函数,故需要自行编写该函数。 这里是一个由Copilot自动补全的gluPerspective函数,亲测可用。 void gluPerspective(GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, ...
error: LNK2019: 无法解析的外部符号 gluPerspective 原因: 找不到头文件 #include "GL/GLU.H" #include "GL/GL.H" #include "GL/GLAUX.H" 解决: 在qt工程中包含这3个头文件,主要大小写 头文件下载...
参考文章 GL学习笔记(2) - 终于搞明白gluPerspective和gluLookAt的关系了(zz) gluPerspective的具体含义 解密--神秘的gluPerspective 函数原型 gluLookAt(GLdoble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,...
OpenGL函数解析之gluPerspective() 函数原型: void gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar); 参数说明: fovy:...
http://blog.csdn.net/augusdi/article/details/19936239 ... 看了Opengl的相关程序,发现有些东西还是特别迷茫,尤其是gluLookAt的函数做啥用的,而gluPerspective又有什么功能.
一. 视景体视景体是指成像景物所在空间的集合。它是一个空间集合体。 注意视景体指的是一个空间集合。一般来说,集合中的每个空间都是个立方体。然后所有的这些空间堆在一起,在外侧取一个最大的外接立方体,就是...
gluPerspective这个函数指定了观察的视景体(frustum为锥台的意思,通常译为视景体)在世界坐标系中的具...
请添加头文件#include <GL/glu.h>
原理分析添加库的解决办法在一些系统平台, 由于版本或者系统原因,出现找不见gluPerspective的错识。 这主要是由于缺少glut模块的原因, 在网上有一些直接添加对应动态库, 静态库和头文件 的方法, 可以通过 ...
文章来源:http://cowboy.1988.blog.163.com/blog/static/751057982010101574732212/ 函数原型 gluLookAt(GLdoble eyex,GLdouble eyey,GLdoubleeyez,GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,...
记得以前老师上课讲过,在做设备尤其是重要设备时,如果调试过程中出现故障,不仅要解决故障,还要做到故障重现。以上两个问题其实是一个问题,一个芝麻大的问题,困扰了我一周,让我想起那句熟悉的话:出来混迟早是...
void gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear, GLdouble zFar); 其操作是创建一个对称的透视投影矩阵,并且用这个矩阵乘以当前矩阵。 参数fovy定义视野在X-Z平面的角度,范围是[0.0, 180.0];...
由于版本原因,这个函数可能被取消》:那么我们只能自己实现这个函数 void NeHeWidget::glPerspective( GLdouble fov, GLdouble aspectRatio, GLdouble zNear, GLdouble zFar )... //gluPerspective( fov, aspect...
void gluPerspective (GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar) fovy是眼睛上下睁开的幅度,角度值,值越小,视野范围越狭小(眯眼),值越大,视野范围越宽阔(睁开铜铃般的大眼); ...
'gluPerspective' was not declared in this scope 在引用了类似于gluPerspective函数的glu函数库所在源文件中添加头文件:#include<gl/glu.h> 这一步必须,不知道为什么在QT5.2...