”gluLookAt“ 的搜索结果

     各位大侠,最近在做一个系统在做的过程中遇到一个这样的问题,哪位大侠帮忙给指点一下吧。 问题如下:用gluLookAt改变视点,然后重绘场景,怎么原来的场景中的物体的相对位置发生了变化,这是什么原因啊?

     按照我的理解使用gluLookAt(0,0,0.3,0,0,0,0,1,0); 应该可以看到三角形的形状,但是程序运行后什么也没有。 换成gluLookAt(0,3,0,0,0,0,0,0,1);之后才有三角形出现。 我的目的是在z坐标为0的x-y平面上画一个三角形。...

     gluLookAt()实质上是不是也是采用的移动场景的方式,是不是视点总是固定在原点,而仅仅移动场景,如果不是,为什么当gluLookAt()的参数发生变化时光源的位置不发生变化。

     gluLookAt(g_eye[0],g_eye[1],g_eye[2],g_look[0],g_look[1]+g_elev,g_look[2],0.0,1.0,0.0); 关键在倒数第二个参数,如果用正数,场景迅速向下移动后黑屏,如果用复数,则向上移动后黑屏,后三个参数到底怎么用啊,...

     OpenGL里面默认采用x朝右,y朝上,z朝眼的坐标系, 在这个默认坐标系里面,用 gluLookAt(eye.x,eye.y,eye.z, obj.x,obj.y,obj.z, 0, 1, 0); 设定观察角度; 但是我现在想使用x朝右,y朝下,z朝前的坐标系, 用gluLookAt(eye....

     本人比较菜,刚开始看opengl 现在用opengl做一个全景图, 旋转的时候判定鼠标手势, 获得一个向量,然后绕向量旋转 现在用的时候直接就是旋转过后原本的矩形好像要变, 比如说如果我绕着y轴转,转完90度x轴和z轴位置就变动...

     我有一批某小区的房屋的高斯坐标,我现在要用opengl将之绘制出来,为了后续的对房屋的漫游操作,我想使用glulookat,我先问一下初始化glulookat的参数该如何设置啊?要求保证在窗口能可见全部房子,希望高手指点一下...

     一。部分常用的实体绘制函数部分常用的实体绘制函数: //以下所有函数中,radius表示球体的半径,slices表示球体纵向分割的数目(经线),主要是设置绘制的细密度,stacks表示球体横向分割的数目(纬线),创建了绘制...

      终于搞明白gluPerspective和gluLookAt的关系了. 函数原型 gluLookAt(GLdoble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,GLdouble upx,GLdouble upy,...

     我使用gluLookAt()来改变摄像机的位置。问题是稍微有点视图显示的图象就非常奇特。 如:原来的摄像机设置是:(OnSize()中设置的) ::glViewport(0, 0, cx, cy); //设置视图的范围 ::glMatrixMode( GL_...

     gluLookAt (define a viewing transformation) 定义了视图观测转换 void gluLookAt( GLdoble eyex, GLdouble eyey, GLdouble eyez, GLdouble centerx, GLdouble centery, GLdouble centerz, GLdouble upx, ...

     最近花了一天时间重写了 OpenGLOpenGLOpenGL 中矩阵变换的部分函数,主要包含五个:glLoadIdentity()glLoadIdentity()glLoadIdentity()、gluLookAt()gluLookAt()gluLookAt()、glScaled()glScaled()glScaled()、...

       严格来说 opengl 本身没有提供摄像机接口,而是在glu库中提供了gluLookAt 这个接口,所以摄像机这个概念在三维库opengl中并没有,实际是通过对矩阵的控制来实现摄像机。 相关函数: //gluLookAt 函数 本质是通过...

     学习目标 1、能够建立 相机坐标系 2、理解不同投影方式的特点 3、能建立所需的投影矩阵并用openGL实现 4、描述clipping的操作和函数 图像的产生过程 1、摆放好待拍摄的物品,或者人物。 这个时候物品或者人物就是在...

     gluLookAt( cosf( fRadius ) * 30, sinf( fRadius ) * 30, 15.0, ??0.0, 0.0, 0.0,?// 向原点坐标看去 ??0.0, 0.0, 1.0 );??// 设置眼睛(摄影机)的方向向量,该向量表示眼表向上 } 我用鼠标控制视点 键盘控制行走,...

     一般gluLookAt()用于从世界坐标系到眼坐标系的转换,但是由于OpenGL里面模型视图矩阵直接将本地坐标系转换为眼坐标系,所以gluLookAt()应该被用来设置模型视图矩阵,但是有一点得注意了: gluLookAt()的调用应该在...

     在: http://blog.csdn.net/yulinxx/article/details/59538755 的基础上,修改 main.cpp理解 glm::perspective 和 glm::lookAtvoid gluLookAt(GLdouble eyeX, GLdouble eyeY, GLdouble eyeZ, GLdouble

     如果对比纹理映射和以前的代码,发现多了调用gluLookAt方法语句,如下图所示。 如果没有这条语句,窗口里什么都没有。这其中涉及到三维观察或者变换管线,而三维观察的设置在OpenGL编程中非常重要的。变换管线的...

     小弟新手,做了个关于B样条画线的代码,现在在B样条曲线旁边画了条螺旋线,用来控制up方向上飞机的自身旋转,大概就是模拟花样式飞行那样,还让它可以昂着头飞那些,我现在就是搞不太清楚glulookat()那个是怎么用的...

     在开始使用OpenGL时,屏幕上总是黑屏,这多是因为视点位置不正确的问题造成的。这篇文章中我们主要谈谈视点位置的设置。 视点设置的语句是:glMatrixMode( GL_MODELVIEW );...gluLookAt(0,0,10,0,0,-20.0,0,1....

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