”gluLookAt“ 的搜索结果

     看了Opengl的相关程序,发现有些东西还是特别迷茫,尤其是gluLookAt的函数做啥用的,而gluPerspective又有什么功能. 在网上查看到了这篇: 终于搞明白gluPerspective和gluLookAt的关系了(zz) ...

       一般来说,建模时采用建模坐标系,然后在绘制的时候,先把建模坐标系转换到世界坐标系. opengl的坐标系:Z的正方向指向屏幕外的(属于右手坐标系),X的正方向指向右, Y的正方向指向上....

     再议gluPerspective和gluLookAt的关系 看了Opengl的相关程序,发现有些东西还是特别迷茫,尤其是gluLookAt的函数做啥用的,而gluPerspective又有什么功能. 在网上查看到了这篇: 终于搞明白gluPerspective和...

     glulookat函数是用来在世界坐标系中设置相机的,也就是用于设置view 变换矩阵的它的参数为别代表相机在世界坐标中的位置, 相机朝向和用于固定相机旋转的向量要对物体进行缩放,移动或旋转的话应该是用model 变换...

      void gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz); 该函数定义一个视图...

     OpenGL 是 Open Graphics Library 的简写,意为“开放式图形库”,是用于渲染 2D、3D 矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。OpenGL 不是一个独立的平台,因此,它需要借助于一种编程语言才能被使用。...

     void gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,  GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,  GLdouble upx,GLdou

     gluLookAt — define a viewing transformation C Specification void gluLookAt( GLdouble eyeX,   GLdouble eyeY,   GLdouble eyeZ,   GLdouble centerX,   GLdouble centerY,   GLdouble ...

     看了Opengl的相关程序,发现有些东西还是特别迷茫,尤其是gluLookAt的函数做啥用的,而gluPerspective又有什么功能. 在网上查看到了这篇: 终于搞明白gluPerspective和gluLookAt的关系了(zz) ...

      但是发现gluLookAt的效果很奇怪,是不是glOrtho不能和gluLookAt一起用呢? #include <gl/glut.h> void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); //glRotatef...

gluLookAt()

标签:   编程  c

     gluLookAt()设置视觉坐标系。在实际的编程应用中,用户在完成场景的建模后,往往需要选择一个合适的视角或者不停地变换视角,以对场景作观察。实用库函数gluLookAt()就提供了这样的一个功能。void gluLookAt...

     作为一名OpenGl的初学者,opengl中很多细微的知识总是让我很混沌,今天看的一篇关于opengl中gluPerspective和gluLookAt关系的文章,感觉对这两个函数有了更深层次的理解。想与大家分享一下:  ...

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