看了Opengl的相关程序,发现有些东西还是特别迷茫,尤其是gluLookAt的函数做啥用的,而gluPerspective又有什么功能. 在网上查看到了这篇: 终于搞明白gluPerspective和gluLookAt的关系了(zz) ...
看了Opengl的相关程序,发现有些东西还是特别迷茫,尤其是gluLookAt的函数做啥用的,而gluPerspective又有什么功能. 在网上查看到了这篇: 终于搞明白gluPerspective和gluLookAt的关系了(zz) ...
一般来说,建模时采用建模坐标系,然后在绘制的时候,先把建模坐标系转换到世界坐标系. opengl的坐标系:Z的正方向指向屏幕外的(属于右手坐标系),X的正方向指向右, Y的正方向指向上....
gluLookAt(GLdoble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz); gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,G
再议gluPerspective和gluLookAt的关系 看了Opengl的相关程序,发现有些东西还是特别迷茫,尤其是gluLookAt的函数做啥用的,而gluPerspective又有什么功能. 在网上查看到了这篇: 终于搞明白gluPerspective和...
glulookat函数是用来在世界坐标系中设置相机的,也就是用于设置view 变换矩阵的它的参数为别代表相机在世界坐标中的位置, 相机朝向和用于固定相机旋转的向量要对物体进行缩放,移动或旋转的话应该是用model 变换...
通过分析代码可以得到如下感悟:1.OGL中因为是列主序矩阵,需要左乘下一步变换才得到矩阵变换结果。所以视口变换,投影变换,视图变换,模型变换的顺序进行设置的;所以变换顺序一定要和D3D区分好。...
1.gluLookAt()——视图变换函数 把自己的眼睛当成是照相机,前三个参数表示眼睛的坐标,中间三个参数表示要拍照的物体的中心位置,可以理解成焦点吧, 后三个参数表示头顶的朝向,比如说头可以歪着(哈哈)...
void gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz); 该函数定义一个视图...
用glOrthO()定义一个正交投影变换,gluLookAt()的最后两个参数是指眼睛离视景体的最小最大位置。要使gluLookAt()定义的观察点能够看到图形,就要把它与glOrtho()的near与far联系起来。 这是我以前发的一个帖,答...
正投影和透视投影是OPENGL里最基本,而且最重要的内容. 下图分别是正投影和透视投影的运行效果图,运行的是两个大小,外貌完全相同的组合矩型框体. ...但是视觉效果上却非常不一样,这正是正投影和透视投影的区别. ...
void gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez, GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz, GLdouble upx,GLdou
http://hi.baidu.com/ionnhelsbpcevze/item/76c5020453f18212cc34ea90 转载于:https://www.cnblogs.com/lzhitian/archive/2012/12/10/2811160.html
voidgluPerspective(GLdoublefovy,GLdoubleaspect,GLdoublezNear,GLdoublezFar) near和far决定了投影参考点与裁剪窗口的距离,fovy决定了裁剪窗口的高度,还有个参数aspect确定了裁剪窗口的长宽比例。...
gluLookAt — define a viewing transformation C Specification void gluLookAt( GLdouble eyeX, GLdouble eyeY, GLdouble eyeZ, GLdouble centerX, GLdouble centerY, GLdouble ...
看了Opengl的相关程序,发现有些东西还是特别迷茫,尤其是gluLookAt的函数做啥用的,而gluPerspective又有什么功能. 在网上查看到了这篇: 终于搞明白gluPerspective和gluLookAt的关系了(zz) ...
文章来源:... 函数原型 gluLookAt(GLdoble eyex,GLdouble eyey,GLdoubleeyez,GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,GLdouble upx,GLdo
但是发现gluLookAt的效果很奇怪,是不是glOrtho不能和gluLookAt一起用呢? #include <gl/glut.h> void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); //glRotatef...
gluLookAt()设置视觉坐标系。在实际的编程应用中,用户在完成场景的建模后,往往需要选择一个合适的视角或者不停地变换视角,以对场景作观察。实用库函数gluLookAt()就提供了这样的一个功能。void gluLookAt...
作为一名OpenGl的初学者,opengl中很多细微的知识总是让我很混沌,今天看的一篇关于opengl中gluPerspective和gluLookAt关系的文章,感觉对这两个函数有了更深层次的理解。想与大家分享一下: ...
gluLookAt()后面应该紧跟所要描绘的物体,才能实现预期的视角效果
gluPerspective and gluLookAt 在OpenGL-ES中的替代