glsl-projectron, 演示将项目演化为给定目标映像的数据 x 射线 projectron这是我制作的webgl//演示程序,演示了如何给自己的。 当投影时产生随机 3D 多边形,类似于给定的目标图像。 基本上,这是从这个博客帖子的...
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opengl编程入门,glsl语言的hello world,着色器,glsl语言简介
PCSS PCSS是百分比更接近的软阴影技术的C ++ / OpenGL实现。 在我的真实感渲染博士课程中开发。 视频:
动态重载GLSL着色器的界面
文章目录1 GLSL的基本数据类型2 GLSL的聚合类型:向量和矩阵2.1 向量2.1.1 向量初始化2.1.1.1 向量初始化2.1.1.2 向量构造函数的截短2.1.1.3 向量构造函数的加长2.1.2 向量元素的访问2.1.2.1 使用分量名称进行访问...
用于GMS2的PBR着色器 这是用于GMS2的PBR着色器的示例。 它使用金属度/粗糙度模型。 实现解释。 维护:亚历山大·康迪列夫(Alexander Kondyrev) 学分 头盔模型来自: 云环境等距矩形图来自:
上节在绘制三角形的时候,简单讲解了一些着色器,GLSL 的相关概念,可能看的云里雾里的。不要担心,在本节中,我将详细讲解着色语言 GL Shader Language(GLSL)的一些基本的概念。 PS: 无特殊说明,文中的 GLSL ...
GL-Shader-Validator, 用于 sublime text 2和 3的GLSL和ESSL验证器 GL明暗器验证器 这是一个 sublime text 2/3 插件插件,通过 glsl/的预处理器/编译器来验证角度。 角度找到的任何错误都将被路由回 Sublime,明暗器...
glsl_trace:用于Vulkan和OpenGL的着色器调试和性能分析的库
proj4实现在在glsl中实现坐标变换
GLSL 基础量定义 数据类型: GLSL包含下面几种简单的数据类型 float bool :false or ture int 向量: vec {2,3,4} 长度为2, 3, 4的float向量 bvec {2,3,4} 长度为2, 3, 4的bool向量 ivec {2,3,4} 长度为2, 3, 4的...
GLSL_Parser 多种用途的基本解析器,提取制服,变化和属性。
上一节,我们讲解了 Shader 的功能,并从预处理和注释开始,讲解 GLSL 的语法知识。想要学习和使用一门语言,必须先学习这门语言的语法,语法中除了上一节说到的预处理、注释,还有更加重要的变量定义和使用,函数定义和...
glsl-ascii-过滤器 在GLSL一个简单的ASCII后处理效果,通过@ movAX13h。 #pragma glslify : asciiFilter = require('glsl - ascii - filter') void main() { vec4 color = texture2D (u_sampler, uv); // ...
前端开源库-glsl-uniforms-editorglsl uniforms editor,使用输入来响应组件以编辑glsl明暗器的uniforms
现代OpenGL+Qt写的一个示例程序,主要用GLSL函数实现Phong光照模型,此外可以通过鼠标控制模型的旋转和缩放。对应博文现代OpenGL+Qt学习笔记之七:Phong光照及在GLSL中使用函数。
学习gpu非常好的绝好程序,有详细讲解过程,对原理深入浅出。对ATI和NV的显卡都支持。非常好的学习程序。
title: 【WebGL之巅】20-GLSL ES着色器语言语法详解 date: 2021-07-30 15:08:20 mathjax: true tags: frontEnd WebGL categories: code frontend webgl 对应《WebGL编程指南》第六章 GLSL ES 总览 本章知识点: ...
glsl版本正则表达式 GLSL版本声明的正则表达式。 var version = require ( 'glsl-version-regex' )version . test ( '#version 300' )//=> trueversion . test ( '#version' )//=> falseversion . exec ( '#...
简单的解释一下,是这样的,在 shader 中,如果我们将一个变量定义成一个值,比如定义 a 为 3.0,那么 shader 并不会把 3.0 保存起来,而是在使用到 a 的时候,再根据场景重新计算,假如 a 的精度修饰符为 lowp,那么当它和 ...
文件夹中包括opengl配置库,把lib dll 头文件配置好 程序即可运行。
纹理地形 学分 片段着色器由 创建 OpenGL 上下文和加载 png 文件的代码是由编写的
显示如何使用GPU进行通用计算,例子中使用GLSL实现高斯-拉普拉斯边缘检测算子
glsl着色器只是编写了一堆glsl代码,旨在了解webgl着色器的工作方式。 大部分是最初来自Shadertoy。录制着色器我使用将画布记录到webm视频中,然后使用ffmpeg将生成的文件转码为MP4以进行共享。 通过设置画布大小,...
类型关键字语法示例说明intint 变量名int a整型变量floatfloat 变量名float a浮点型变量boolbool 变量名bool a布尔型变量vecvec 变量名vec2 a向量(vec2/vec3/vec4)
GLSL语言编写,主要两类Vertex shader,Fragement shader Shader构造: 预处理 变量定义 通过输入参数和函数算法,计算输出结果(main函数) 预处理: 预处理的运算在编译时执行 只有一个#行的一行会被忽略掉 # 宏...
使用OpenGL阴影语言在WebGL中进行二维流体/烟雾模拟 左键单击并拖动以飞溅流体。 单击鼠标中键/右键单击以拖动流体。 参考 2019.WebGL API。 王BI。 2017年。使用WebGL技术进行烟雾模拟。法政大学大学院纪要。...
显示如何使用GPU进行通用计算,例子中使用GLSL实现高斯-拉普拉斯边缘检测算子
巧记glsl的step()函数
前端开源库-glsl-transition-fadeglsl transition fade,简单的fade glsl transition对象